Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
最新のDirectX12で使えるレイトレ周りの機能追加について
Search
Pocol
November 15, 2025
Programming
830
0
Share
最新のDirectX12で使えるレイトレ周りの機能追加について
レイトレ合宿11のセミナー資料で使用したスライドです。
Pocol
November 15, 2025
More Decks by Pocol
See All by Pocol
中級グラフィックス入門~効率的なメッシュレット描画~
projectasura
5
7.5k
Hardware-Raytracingを用いたフォトンマッピングの実装について
projectasura
1
900
ReSTIRについて
projectasura
6
3.4k
初心者向けシェーダ講習会 第2回
projectasura
0
500
初心者向けシェーダ講習会 第1回
projectasura
0
710
中級グラフィックス入門~色彩工学編~
projectasura
21
12k
中級グラフィックス入門 ~シャドウマッピング総まとめ~
projectasura
5
4.9k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Java × distroless で 軽量なコンテナイメージを / Java on Distroless
contour_gara
0
470
「AIで開発し、AIを届ける」をEvalでつなぐ 〜AIネイティブに始めるプロダクト開発の実践〜 / Connecting "Develop with AI, deliver AI" with Eval
rkaga
4
1.8k
「エンジニアインターン、どうやって取った?」準備のリアルを語るLT会 Progate BAR
akiomatic
0
120
AI 時代のソフトウェア設計の学び方
masuda220
PRO
29
12k
生成AI時代にこそ効くGo | Why Go Works in the Age of Generative AI
mom0tomo
8
3.1k
Oxcを導入して開発体験が向上した話
yug1224
4
280
Composerを使ったサプライチェーン攻撃の様子を眺めてみる #phpstudy
o0h
PRO
2
220
ADKを使って簡単にAIエージェントを作ってみよう
k1mu21
0
180
dRuby over BLE
makicamel
2
300
CSC307 Lecture 17
javiergs
PRO
0
310
AI駆動開発勉強会 広島支部 第一回勉強会 AI駆動開発概要とワークショップ
hayatoshimiu
0
430
TypeSpec で繋ぐ複数プロダクトの型安全
maroon8021
1
340
Featured
See All Featured
Side Projects
sachag
455
43k
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
480
Become a Pro
speakerdeck
PRO
31
6k
Lessons Learnt from Crawling 1000+ Websites
charlesmeaden
PRO
1
1.3k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1370
210k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
360
30k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
120k
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
230
Everyday Curiosity
cassininazir
0
220
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
4.1k
Transcript
最新のDirectX12で使える レイトレ周りの機能追加について Pocol@ProjectAsura
背景 GDC 2025, “DirectX State of the Union: Raytracing and
PIX Workflows (Presented by Microsoft)” DXR1.2の機能を使うと 6.6ms程度処理負荷が減るらしい 何それ? ガチで?
背景 GDC 2025, “DirectX State of the Union: Raytracing and
PIX Workflows (Presented by Microsoft)” 本当ならば これは是非使いたい!
おしながき DXR 1.2から追加された以下の2つの機能について紹介します。 Shader Execution Reordering Opacity Micromaps
Shader Execution Reordering (SER) シェーダ実行順序の再並び替え
Shader Execution Reorderingって? どんな機能? その名の通りにシェーダの実行順序を並び替えてくれる機能 何がうれしいの? 並び替えることによってダイバージェンスを減らせる可能性やキャッシュ効率を向上できる可能性がある。 [Nishikawa 2024]より引用
どうやって使うの? ・シェーダ側は下記のように1個関数呼び出すだけ。 ・引数に何を優先度にして並び替えするかを渡す。 「 dx:: 」を今は つけないといけないらしい…
どういうときに効果がでる? 効果が出るのは「多数の異なる分岐・マテリアルが混在する」ケース。 単純なレイシーンではほぼ効果なし。かえって遅くなるケースもある。 cf. もんしょの巣穴 DirectXの話 第181回 Shader Execution Reordering
https://sites.google.com/site/monshonosuana/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1-%E7%AC%AC181%E5%9B%9E?authuser=0 きちんとパフォーマンス計測し,使用するかどうかを適宜判断しましょう。
動くサンプルコードは? GithubのDirectX-Graphics-Samplesにある。 https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master Samples > Desktop > D3D12RayTracing > src
> D3D12RaytracingSakuraForestSER Raytracing.hlsl
PIXでサポートされている? まだ正式サポートされていない。プレビュー状態。 PIX 2050.30-previewで機能提供はされている。
Opacity Micromaps (OMM) 不透明マイクロマップ
Opacity Micromaps (OMM) どんな機能? ・不透明度を表す,1つのポリゴンよりも小さなジオメトリ情報をBLASに持たせる機能。 ・ 何がうれしいの? ・アルファテストのためのAnyHitShaderの起動を回数を減らせるため、 高速化が効果が見込める。
どうやって使うの? ・BLASの作成時に追加対応を行う。シェーダ側には新しいAPIはない。 ・BLASにOpacity Micromapsのデータを渡すようにすればいい。 ・Opacity Micromapsのデータは事前に作成しておく必要がある。
動くサンプルコードは? GithubのDirectX-Graphics-Samplesにある。 https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master Samples > Desktop > D3D12RayTracing > src
> D3D12RaytracingOpacityMicromaps
PIXでサポートされている? はい。PIX 2505.30から 詳細は下記のPIXのブログ投稿を参照されたし。 https://devblogs.microsoft.com/pix/pix-2505-30-and-2505-30-preview/
OMMって、どうやって作ればいいの? NVIDIAから提供されているOMM SDKを利用する。 OMM-Samplesにてサンプルが提供されている。 https://github.com/NVIDIA-RTX/OMM-Samples アルファテクスチャ, アルファテスト値, ジオメトリ(頂点バッファ,インデックスバッファ) などを渡すことによってベイクしてくれる。
まとめ DXR 1.2から追加された以下の2つの機能について紹介しました。 Shader Execution Reordering 実行順番を並び替えてダイバージェンスやキャッシュ効率を高められる可能性がある。 シェーダ上では1個関数を呼び出せばいい。 PIXはまだプレビュー段階。 Opacity
Micromaps (OMM) アルファテストのためのAnyHitShaderの起動回数を低減し、高速化。 BLAS構築時に事前作成したOMMを渡すように変更すればいい。 PIXは 2505.30からサポートされている。
以上!