Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
最新のDirectX12で使えるレイトレ周りの機能追加について
Search
Pocol
November 15, 2025
Programming
0
570
最新のDirectX12で使えるレイトレ周りの機能追加について
レイトレ合宿11のセミナー資料で使用したスライドです。
Pocol
November 15, 2025
Tweet
Share
More Decks by Pocol
See All by Pocol
中級グラフィックス入門~効率的なメッシュレット描画~
projectasura
5
5.7k
Hardware-Raytracingを用いたフォトンマッピングの実装について
projectasura
0
770
ReSTIRについて
projectasura
5
2.8k
初心者向けシェーダ講習会 第2回
projectasura
0
470
初心者向けシェーダ講習会 第1回
projectasura
0
670
中級グラフィックス入門~色彩工学編~
projectasura
21
12k
中級グラフィックス入門 ~シャドウマッピング総まとめ~
projectasura
5
4.5k
Other Decks in Programming
See All in Programming
2026年は Rust 置き換えが流行る! / 20260220-niigata-5min-tech
girigiribauer
0
200
登壇資料を作る時に意識していること #登壇資料_findy
konifar
4
2k
The Past, Present, and Future of Enterprise Java
ivargrimstad
0
290
生成AIを活用したソフトウェア開発ライフサイクル変革の現在値
hiroyukimori
PRO
0
140
Claude Codeセッション現状確認 2026福岡 / fukuoka-aicoding-00-beacon
monochromegane
0
120
エージェント開発初心者の僕がエージェントを作った話と今後やりたいこと
thasu0123
0
160
Railsの気持ちを考えながらコントローラとビューを整頓する/tidying-rails-controllers-and-views-as-rails-think
moro
4
330
iOSアプリでフロントエンドと仲良くする
ryunakayama
0
120
個人開発は儲からない - それでも開発開始1ヶ月で300万円売り上げた方法
taishiyade
0
110
20260127_試行錯誤の結晶を1冊に。著者が解説 先輩データサイエンティストからの指南書 / author's_commentary_ds_instructions_guide
nash_efp
1
1.1k
ふん…おもしれぇ Parser。RubyKaigi 行ってやるぜ
aki_pin0
0
110
nilとは何か 〜interfaceの構造とnil!=nilから理解する〜 / Understanding nil in Go Interface Representation and Why nil != nil
kuro_kurorrr
2
1k
Featured
See All Featured
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
140
Are puppies a ranking factor?
jonoalderson
1
3k
Exploring the relationship between traditional SERPs and Gen AI search
raygrieselhuber
PRO
2
3.7k
Google's AI Overviews - The New Search
badams
0
920
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
50
14k
Pawsitive SEO: Lessons from My Dog (and Many Mistakes) on Thriving as a Consultant in the Age of AI
davidcarrasco
0
74
Building an army of robots
kneath
306
46k
Navigating the Design Leadership Dip - Product Design Week Design Leaders+ Conference 2024
apolaine
0
210
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.1k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.1k
Building AI with AI
inesmontani
PRO
1
740
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
120
Transcript
最新のDirectX12で使える レイトレ周りの機能追加について Pocol@ProjectAsura
背景 GDC 2025, “DirectX State of the Union: Raytracing and
PIX Workflows (Presented by Microsoft)” DXR1.2の機能を使うと 6.6ms程度処理負荷が減るらしい 何それ? ガチで?
背景 GDC 2025, “DirectX State of the Union: Raytracing and
PIX Workflows (Presented by Microsoft)” 本当ならば これは是非使いたい!
おしながき DXR 1.2から追加された以下の2つの機能について紹介します。 Shader Execution Reordering Opacity Micromaps
Shader Execution Reordering (SER) シェーダ実行順序の再並び替え
Shader Execution Reorderingって? どんな機能? その名の通りにシェーダの実行順序を並び替えてくれる機能 何がうれしいの? 並び替えることによってダイバージェンスを減らせる可能性やキャッシュ効率を向上できる可能性がある。 [Nishikawa 2024]より引用
どうやって使うの? ・シェーダ側は下記のように1個関数呼び出すだけ。 ・引数に何を優先度にして並び替えするかを渡す。 「 dx:: 」を今は つけないといけないらしい…
どういうときに効果がでる? 効果が出るのは「多数の異なる分岐・マテリアルが混在する」ケース。 単純なレイシーンではほぼ効果なし。かえって遅くなるケースもある。 cf. もんしょの巣穴 DirectXの話 第181回 Shader Execution Reordering
https://sites.google.com/site/monshonosuana/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1-%E7%AC%AC181%E5%9B%9E?authuser=0 きちんとパフォーマンス計測し,使用するかどうかを適宜判断しましょう。
動くサンプルコードは? GithubのDirectX-Graphics-Samplesにある。 https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master Samples > Desktop > D3D12RayTracing > src
> D3D12RaytracingSakuraForestSER Raytracing.hlsl
PIXでサポートされている? まだ正式サポートされていない。プレビュー状態。 PIX 2050.30-previewで機能提供はされている。
Opacity Micromaps (OMM) 不透明マイクロマップ
Opacity Micromaps (OMM) どんな機能? ・不透明度を表す,1つのポリゴンよりも小さなジオメトリ情報をBLASに持たせる機能。 ・ 何がうれしいの? ・アルファテストのためのAnyHitShaderの起動を回数を減らせるため、 高速化が効果が見込める。
どうやって使うの? ・BLASの作成時に追加対応を行う。シェーダ側には新しいAPIはない。 ・BLASにOpacity Micromapsのデータを渡すようにすればいい。 ・Opacity Micromapsのデータは事前に作成しておく必要がある。
動くサンプルコードは? GithubのDirectX-Graphics-Samplesにある。 https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master Samples > Desktop > D3D12RayTracing > src
> D3D12RaytracingOpacityMicromaps
PIXでサポートされている? はい。PIX 2505.30から 詳細は下記のPIXのブログ投稿を参照されたし。 https://devblogs.microsoft.com/pix/pix-2505-30-and-2505-30-preview/
OMMって、どうやって作ればいいの? NVIDIAから提供されているOMM SDKを利用する。 OMM-Samplesにてサンプルが提供されている。 https://github.com/NVIDIA-RTX/OMM-Samples アルファテクスチャ, アルファテスト値, ジオメトリ(頂点バッファ,インデックスバッファ) などを渡すことによってベイクしてくれる。
まとめ DXR 1.2から追加された以下の2つの機能について紹介しました。 Shader Execution Reordering 実行順番を並び替えてダイバージェンスやキャッシュ効率を高められる可能性がある。 シェーダ上では1個関数を呼び出せばいい。 PIXはまだプレビュー段階。 Opacity
Micromaps (OMM) アルファテストのためのAnyHitShaderの起動回数を低減し、高速化。 BLAS構築時に事前作成したOMMを渡すように変更すればいい。 PIXは 2505.30からサポートされている。
以上!