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Wantedly グロースチームのデザインプロセス|デザイナーとエンジニアの関わり方

Tomohiro Takemura
September 18, 2024
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Wantedly グロースチームのデザインプロセス|デザイナーとエンジニアの関わり方

Tomohiro Takemura

September 18, 2024
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  1. 仮説検証 Lean startup アジャイル開発 Agile development LEARN RESEARCH PROTOTYPE SPRINT

    PLANNING RELEASE DESIGN DEVELOP IDEATE エンジニアリング領域
  2. 仮説検証 Lean startup アジャイル開発 Agile development LEARN RESEARCH PROTOTYPE SPRINT

    PLANNING RELEASE DESIGN DEVELOP IDEATE Designer Engineer Wantedlyのグロースチームでは
  3. 仮説検証 Lean startup LEARN RESEARCH PROTOTYPE SPRINT PLANNING IDEATE 仮説検証

    ユーザーリサーチ 定量調査 施策立案 体験設計 要求・要件定義 プロトタイピング 検証・分析
  4. Everyone is a UX DESIGNER + UX Design + UX

    Design + UX Design + UX Design
  5. 仮説検証は課題の質の見極め 仮説検証 Lean startup LEARN RESEARCH PROTOTYPE SPRINT PLANNING IDEATE

    クイックに仮説検証を回す クイックに課題を見極めるために メンバーそれぞれが 課題・ユーザーストーリー・仮説を 理解・提案する
  6. メンバー全員のUXへの理解が進むと他にもこんなメリットが 解の質ではなく課題の質に向き合い やすくなる。フィードバックもUX中心 の議論になりやすい。 ユーザー中心の開発 他のメンバーの視点を把握すること で、クロスファンクショナルな協力が 生まれやすくなる。 チームの連携強化 異なるバックグラウンドや専門性か

    ら、様々な視点やアプローチが発見 しやすい。 創造的な問題解決 なぜやるのかが事前に理解できてい るため、タスクやリソースの優先順位 付けや意思決定がしやすい 意思決定の迅速化 エンジニアが上流から関わると、実現 可能性やリスクの早期発見がしやす くなる。 リスクの早期発見
  7. 仮説検証 Lean startup アジャイル開発 Agile development LEARN RESEARCH PROTOTYPE SPRINT

    PLANNING RELEASE DESIGN DEVELOP IDEATE Designer Engineer Growth Team Process