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● フロントエンドエンジニアが多く、アプリエンジニアが少ない
○ プロダクト開発のうち、ネイティブの機能の利用頻度は低い
○ 少ないリソースでモバイルアプリを維持する必要がある
● チームトポロジーをベースとしてチームを分割。責任境界を明確に。
○ Web技術でブラウザ版/モバイルアプリ版のプロダクト開発を進める複数のストリームアラインドチーム
○ Capacitor、プラグイン等のメンテナンスを行うモバイルアプリプラットフォームチーム
フロントエンドエンジニアメインの開発体制
症状検索エンジン「ユビー」の技術スタックと開発体制
モバイルアプリ
プラットフォームチーム
ストリームアラインドチーム A
ストリームアラインドチーム B
ストリームアラインドチーム C