概要:
AppleのReality Composer Proを活用して、次世代のAR体験を構築する方法を紹介します。冒頭で、Reality Composer Proで作成したUSDZファイルをAR QuickLookで体験いただき、その技術的裏側を解説します。USDとMaterialXの役割やメリット、OpenUSDの業界動向を簡潔に説明した後、実際の地形モデルにPBRとShaderGraphを適用する実演を行います。iOS開発者向けに、RealityKitを使ったアプリ統合の可能性も触れ、ARコンテンツ制作を効率化するヒントを提供します。