Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Ebitengine製ゲームをチーム開発するために
Search
kyp
August 30, 2024
0
540
Ebitengine製ゲームをチーム開発するために
Ebitengine ぷちconf #3
kyp
August 30, 2024
Tweet
Share
More Decks by kyp
See All by kyp
いい感じのパッケージ構成を考える
kypkyp
0
400
私とノベルゲームとEbitengine -SAEKO: Giantess Dating Simの紹介-
kypkyp
1
2.6k
Featured
See All Featured
Faster Mobile Websites
deanohume
306
31k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
78
6.3k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
71
4.7k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
298
20k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
42
7.5k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
329
39k
Bash Introduction
62gerente
612
210k
Navigating Team Friction
lara
185
15k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
52
2.4k
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
10
780
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
22
3.4k
Fontdeck: Realign not Redesign
paulrobertlloyd
84
5.5k
Transcript
Ebitengine製ゲームをチーム開発するために kyp / Ebitengine ぷちConf #3
発表者について kyp (Twitter: @_newkyp) SAFE HAVN STUDIOという3人の開発チームで 「SAEKO: Giantess Dating
Sim」を作っています SAEKO: Giantess Dating Sim https://saekogame.com/ ちょっとダークで変なADVゲーム 大きい女の子がでてくる
もともとSAEKOは1人で作ってた 完全に趣味、ゲームエンジンも自由に選べる → Ebitengine 採用、ミニマルだし全部コードベースで実装できる!楽しい!
いまは複数人で作っている 開発が進むにつれ関係者が増えてきた。ほぼみんな非エンジニア • グラフィッカー (koh, maztani) • 翻訳者 (英語・中国語2名) •
テストプレイしてくれるパブリッシャー … コード書けない人とも共同開発する必要がある →やっぱりGUIが必要...?
解決策 自分でGUIベースの開発ツールを作ろう!
解決策 自分でGUIベースの開発ツールを作ろう! (ただしミニマルなやつ )
「ミニマルな開発ツール」?
「ミニマルな開発ツール」?
「ミニマルな開発ツール」?
「ミニマルな開発ツール」?
ミニマルな GUIツールを作る 非エンジニアとの協働 • Goを書いてもらうのは申し訳ない。開発環境、文法etc... • JSON, CSVを書いてもらう→サポートすればいける 非エンジニアの関わる領域を外部ファイル (JSON,
CSV)に切り出し、 ミニマルなビューワ を提供して自分で設定をいじってもらう
例: アニメーション ビューワ
例: アニメーション 設定ファイル
例: アニメーション 設定ファイル レイヤー
例: アニメーション 設定ファイル レイヤー 差分
例: アニメーション 設定ファイル ゲーム内で定義されているアクション (表情や動き、ステータスの変化など)
例: アニメーション 設定ファイル ゲーム内で定義されているアクション (表情や動き、ステータスの変化など) "レイヤー": "差分" の形式で 見た目の変化をアクションに紐づける
図 プログラム(Go) ユーザー操作・シナリオ 設定ファイル (JSON) 差分 差分 差分 プログラム(Go) ユーザー操作・シナリオ
差分 差分 差分
例: アニメーション ドキュメントを整備 ほんとに作ってもらえた!
その他のツール : 立ち絵ビューワ
その他のツール : 立ち絵ビューワ
その他のツール : 分岐図生成 CSV形式のシナリオを読み込み、 Graphvizで分岐図を生成 テストプレイや翻訳の生産性向上
• Ebitengineはコードベースだけど、 自分でGUIツールを実装する ことで非エンジニアとの協働 も可能 • めちゃくちゃ楽しい 。ただ、やり過ぎに注意 ◦ 最終目標はゲーム自体を作ること!
◦ ツール作ると仕様変えるのめんどくなる。時間もかかる ◦ 「全て一旦コードで実装→必要な部分だけミニマルなツールに切り出す」が良 さそう まとめ・感想
ご清聴ありがとうございました! 宣伝 • SAEKOの体験版配信中!ぜひ遊んでみてください https://saekogame.com/steam • 今年も東京ゲームショウに出ます! 9/26〜9/29 ぜひお越しください •
現在のビルドやコードもチラ見せできるので、このあと気軽にお声掛けください! kyp