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クリエイティブディレクター 両角 高寛 の自己紹介

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August 24, 2026

クリエイティブディレクター 両角 高寛 の自己紹介

クライアントが抱えている悩みを引き出して理解する力、そこから「ありきたり」な作業に移るようなことはせず、機転に富んだアイデアを創出し提案する力、ご一緒するお相手の方々と楽しく業務を遂行できるコミュニケーションの力、自分の手でデザインツールを動かしてクリエイティブ業務を遂行する力、「制作」から「製作」まで、いわゆるハード面での製造、納品まで選択と管理する力。こういった能力には自信がございます。

日頃から、どこか活躍できるフィールドに出会えるようであればと、心より願っております。

★その他の作品はこちらに掲載しております
https://fori.io/moro-gyrocompass

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August 24, 2026

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Transcript

  1. Gyrocompass Co., Ltd. Art Direcror Web Direcror DTP Designer Movie

    Direcror Event Direcror Creative Director TAKAH IR O M O R OZ U M I Next Page
  2. ラ イ ア ント のこ Works かり とば Company 考

    えて い ます 。頭 の 中 Contact を 、ぐ る ぐ る いつ う 。ど も る ぐ 、い つ 、ク Service る 、ぐ も About すれ ば クラ る ぐ る ぐ 、 に る。 ぐ る 、ぐ イ ア ント の 発 展 繋 が る 中 ろ を だ う の か 。 ど う す れ ば クラ イア か ント が 心 ら 喜 ん でく れ るだ ろ う か 。 頭 SCROLL Click here C o p y r i g h t( C )� � � � GYROCOMPASS. All Rights Reserved.
  3. C o p y r i g h t( C

    )� � � � GYROCOMPASS. All Rights Reserved. 無 Click here 駄 に 大 ぎて みちゃうとか す さ し きく
  4. 小 さくして 、無 駄 に 増 やして み ちゃうとか ね

    Click here C o p y r i g h t( C )� � � � GYROCOMPASS. All Rights Reserved.
  5. Click here C o p y r i g h

    t( C )� � � � GYROCOMPASS. All Rights Reserved. 色を変えたりすると、 またちょっと違った景色が 見えてくるよ
  6. 自 己 紹 介 self-introduction 私の最 大 の欠点 、それは 「クリエイティブワーク」が

    好きすぎる ことです。 私はこれまで広告代理店やデザイン事務所を4社、在籍してきました。 どの企業でも制作ルームでじっとしていることが出来ず、 機会があればどんどんクライアントの元へ赴いて、 直接コミュニケーションを取りながら業務を進めてまいりました。 クライアントから悩みを聞いたり、期待されたりすると、 すぐにワクワクしてしまい、色んな角度から提案したくて 仕方なくなってしまうという、 とても厄介な病気を抱えています。 そのような問題児でも宜しければ、ぜひ御社でも試しに 使ってみて頂ければ幸いでございます。 両角 高寛 Takahiro Morozumi 現況:株式会社ジャイロコンパス勤務 制作部 クリエイティブディレクター Next Page ん。 ど気にしませ ん と ほ 、 も 額 報 酬の ティブ 途 端 、クリエイ た し 手 着 に 作業 す。 没 頭していま も つ い に ク ワー
  7. Nintendo Switchソフト 【クレヨンしんちゃん 『炭の町のシロ』】 コレクターズエディション ➀ 特製ピンバッジ ➁ 絵本型メモ帳(パラパラアニメ付き) ➂

    スペシャルアートブック ➃ サウンドトラック ダウンロードカード ➄ 主題歌ソノシート ➅ 炭坑電車ペーパークラフト ➆ 秋田&炭の町観光マップ ➇ キャラクターステッカーシート ©臼井儀人/双葉社・シンエイ・テレビ朝日・ADK ©Neos Corporation Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。
  8. ©臼井儀人/双葉社・シンエイ・テレビ朝日・ADK ©Neos Corporation Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 C ON T R

    AST ネオス株式会社 【協力】 株式会社双葉社 株式会社 ハ・ン・ド 代々木アート・プランニング有限会社石垣プロダクション 株式会社ノイジークローク 【構成・執筆】 深津 章/株式会社Fukairi 長嶋 朗/ネオス株式会社 【ブックデザイン】 両角 高寛/株式会社ジャイロコンパス Crayon Shin-chan "Sumi no machi no Shiro" Original Art Book. 【発行】 C O N T R A S T 炭 の 町 の 風 景 / 謎 、廃 材 、ぎ っしり、お も ちゃ 【編集・DTP】 株式会社ジャイロコンパス 野村 誠 林 浩子 青柳 親廣 【印刷・製本】 株式会社エイチケイグラフィックス Ⓒ2023 Neos Corporation All Rights Reserved. Ⓒ臼井儀人/双葉社・シンエイ・テレビ朝日・ADK ⒸNeos Corporation CON T RAST 自称天才発明家ユーリが自ら設計した秘密の研究所。 12 炭の町の商店街にあるタニシの荒物屋。 町の中心地にありながらバリケード一つでその存在を影に隠すことができる立地を選 んで 店主の道楽としか思えないのような珍品が所狭しと並べられている店内は 建てられたのだろう。廃材の多さからも発明家としての活躍ぶりがうかがえる。 見るたびに新しい発見があるように一品一品丁 寧に描写されている。 13 秋 田 の 風 景 / 丸 み 、自 然 、植 物 、昼 間 BACK AND FORTH 境界線を描き、 あ ちらこちら へ 。 目の前の画用紙に、端から端まで線路を描くだけで あちらとこちらの世界が生まれる。線路には物語を生む力がある。 現実でも同じだ。知った土地では あの場所 に続く道だが、 知らぬ土地ではどこへ導かれるのかもわからない。 必要不可欠な日常になることもあれば、素通りする景色になることもある。 走る列車は、誰かによって運行されている。 私たちの意思でその動きを変えることはできない 。 あちらへこちらへと導かれていくのみである。 本作においても、線路は極めて重要な意味を持っている。 秋田の村と炭の町をつなぐ線路はしんのすけとシロだけしか使えない。 日常と非日常を行き来できる唯一の方法に、唯一無二の存 在が乗ってゆく。 私たちは今 一度、本作をただのゲームとしてではなく、 日常と非日常との往来を楽しむための装置として認識できるのかもしれない。 本作が持つ世界観がどのように生まれたのか、その過程を探る。 秋田のどこかにあるであろうオオマガラナイ村。 「炭の町」のデフォルメ表現は影をひそめ、 しんのすけとシロが「炭の町」に訪れるシーンに使われた鳥瞰全景美術。 繊細なタッチとみずみずしい色彩で描かれている。 多層環状構造に設計された町の情景が細かいディテールを持って描かれている。 夏が近づく季節であることが、 炭坑から立ちのぼる煙や、家屋の灯りの描写が町の息吹を感じさせる。 田に植えられた稲の高さから読み取れる。 炭 の 町 の 風 景 / 歪 み・人 工・金 属・夕 暮 れ C O N T R A S T D R AW A N D E R AS E 形作られる個性、 動き出 す世 界 。 朝、鏡を見ない日があるだろうか。 映る顔を見て、なにも考えないということがあるだろうか。 私たちは毎日、自分というキャラクターを作っている。 何度も何度も形作りながら眺め、ああでもないこうでもない、 となる。 人は、髪型ひとつとっても、器用な人なのか、個性を重んじるのか、 無作法なのか、礼儀正しいのかを感じることができる。 だからこそ、鏡の向こうの自分を見つめ、 考え、悩み、意思決定しながら、外へ続く扉を開けている。 ゲームのキャラクターを作ることも同じである。 顔のパーツだけでも無限の印象を作り出せる。 さらに、体、姿勢、服、雰囲気 ...とてつもない情報を 盛り込むことで個性を作り出すことができる。 舞台となる世界に置いてみれば、生き生きと動き出す。 そうしてまた、世界もキャラクターも表情が豊かになっていくのである。 「炭の町」の美術には、手描きによる曲線を多用した 開 発ラフスケッチ 悪役の設定は常に困難を伴う。 悪や正義という考え方は普遍的ではない。 見方次第では善は悪にもなりうるからだ。 人間社会を深く理解できなければ 「悪」の具現化は難しい 。 人はいつ「悪」になっていくのか、 その表情とはなにか、 デフォルメ表現が用いられた。 描かれたスケッチは モザイクタイルのように多彩な色味が重なることで 膨大な数にのぼった。 混沌とした町のイメージを創出している。 上は「炭の町」 を象徴する美 術として プロローグムービーのタイトルバックに使われた美術。 34 35
  9. ©臼井儀人/双葉社・シンエイ・テレビ朝日・ADK ©Neos Corporation Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 秋田の風景 C O N

    T R A S T Round and Round 実 装 さ れて いく対 比 と 渾 然一 体となる要 素 。 鉄が素材として使われるという ことは、鉱物を溶かす技術がある 紙に書いたどんな素晴らしいアイデアも、具現化されなければ紙でしかない。 ということである。建築物に応用 結局のところ、本当に形になってはじめてアイデアが素晴らしいのか そうでないのかがわかるもの。 できるということは構造を計算 本作で言えば、ゲームの世界としてフィールド化され、キャラクターが し、加工し、さらには超重量のも 動き回るようになってはじめて考えていたことが面白いのか そうでないのかがわかる。 のを運び 組み上げる重 機 や技 ある意味、楽しみでありながら残 酷な実 装の世界 。 術があることを意味する。文明 脳内とは異なり、可能 不 可能があるため何を残し何を捨てるのかの判断を迫られることばかりだ。 の発展、都市の進化、そして凋落 ユーザーの体験価値が重視されるゲーム構築作業の中で世界は実装されていった 。 などが 緻密に考慮されている。 炭の 町の 初 期 設 定 Design idea sketches 24 25 C O N T R A S T ね え 、キ ミ は ど こ に い る の ? 秋 田の 初 期 設 定 Design idea sketches ゲームを進めていくと、主題歌用に綾部氏が書いた詩の一文の意味 がより理解できてくる。人を探すようであり、見失った自分を見つけ出 すような心情と重なる。 プレイヤーたちのそうした心情を導く、ゲー 自然を描くことは難しい。人が設計したものではな ム実装にも注目したい。前作で持ち込まれたさまざまなアイデアが、 いからだ。 しかし、田園や山林は、人が生活する中 今作にも導入されており、背景美術とキャラクターの3D化はより深 で区分けしたり、生活の糧を得るために最適化さ 化し、融合している。今回は前作と比較すると倍以上のシナリオや背 れたレイアウトになっている。風景画は、歴史が紡 景画の種類となった。背景色の絵とキャラクターの色味はリンクさせ ぎ出す足跡を記述する作業である。田舎にある家 ておらず、キャラクター自体がどの背景に立っていても際立って見え 屋は、土地の素材で作られ景色に馴染む。 ゲーム開発 時の初期設定画。無数の世界観が検討された。 30 る。新しい 世 界としんのすけとの融 合をお楽しみいただきたい 。 31 54 55 C O N T R A S T Prod ucer's notes ① ネオス株 式 会 社 / 長 嶋 朗 企 画 のコア 今 作 の 企 画 検 討 が はじまった の は なく企画会議ではとにかく色々な舞台設 最終的に「炭の町」 と名付けられること 秋田の美術設計も並行して進んでいま 2022年2月頃だったと思います。前作 定がリストアップされていきましたが、そ になる炭坑の町の美術表現において、僕 した。当初は北国ということで北海道な である「クレヨンしんちゃん『オラと博士 の中で目に留まったのが「 炭 坑 」という にはどうしても挑戦したいことがありま んかも視野に入れて検討しましたが、野 した 。それは前作を開発している時から 原ひろしの故郷ということですんなりと やかなイメージとは明らかに異質の重厚 密 かに 検 討して い たもの で、中 村さん 秋田に決まったと思います。 たばかりで、ネオス社内の開発チームも な印象が気になったものの、上手に描け (『オラ夏』美術監督の中村隆氏)と夜な ハ・ン・ドさんと一 緒にロケハンに行 販促チームもまだバタバタしていたと記 れば面白いと直感しました。 夜なお互いの手書きラフを持ち寄り相談 き、舞 台 の 候 補 地を探 すところからス の夏 休み』〜おわらない七日間の旅〜」 炭坑を舞台に仮決めした途端、 こんな していたけど実 現には至らなかった「デ くことになったハ・ン・ドさんとアイデアブ 仕掛けが欲しいとか、モデルはあそこの フォルメ表 現」です。湯浅さん(アニメ監 する場面を手がかりに広範囲を取材しま レストを重ねていました。 まだ企画初期だ 炭 坑がいいとか、やっぱり移動手段はト 督の湯浅政明氏)が描く美術設定のよう した。秋田内陸線(秋田内陸縦貫鉄道秋 というのに大勢の方に参加いただき、そ ロッコでしょとか、各方面から意見が集ま なクロッキーみたいに動きのある線で美 田内陸線)はこの頃からゲームに登場さ の人の多さに圧 倒されながらも、数多く る様子をみて、勝手に転がりはじめるの 術がつくれないかと中村さんに注文した せたいという声が多くその沿線を中心に 憶しています。今作の開発を担当いただ 開 発ラフスケッチ 物 語のきっかけとなる煤だらけのシロが古民家に戻ってくるシーン。 当初は予定になかったが、演出上の重要なシーンとしてシロのアップカットが追加された。 上はプロデューサーによるレイアウトイメージ。 キーワードでした。主人公たちが持つ軽 (以降『オラ夏』)の海外展開がスタートし タートしました。実際にTVアニメに登場 上がったアイデアをリストアップし、 これ はいい企画なはずだと確信に繋がってい のが発端でしたが、前作では開発構造上 ロケーションを定めていきました。 まだ水 だと思うものに絞っていく流れでした 。 きました。直ぐに美術検討をはじめたい なにかと難しく諦めていた手法です。今 が張られたばかりの田園風景がとても印 最初に決 めたのはゲームの舞台とな からとハ・ン・ドさんは自主的に炭坑見学 作では初期段階からこの手法を意識して 象的で、どこまでも続く広 大な田んぼの 私たちが 動けば音が出る。声に るロケーションです。企画当初に僕が書 に出かけて行ったり、僕は僕でビジュア ハ・ン・ドさんと一緒に美術設計を進めて 水面がまるで海のように山々を映してい もなる。 自然はすべてそう出来て る光景を鮮明に覚えています。 いる。言い方を変えれば、音があ いたメモを見返すと仮タイトル「クレヨン ルのイメージを固めるために写真やら手 いきました。簡単にデフォルメするといっ しんちゃん〜北の国から〜」 とあるので僕 書きスケッチやらを集めたイメージスク てもパース (遠近法) を崩すことになるの 炭坑の町と秋田の田園風景。 このコン ることは自然だ。本作をひとつの の中では当初から北国をイメージしてい ラップを作ったりと、 まさに球が転がるよ で開発スタッフのみなさんには大変な苦 トラストをどう描くか …? 企画のコアが メロディに凝縮するとこの主題 たんだと思いますが、実はあまりよく覚え うに具体的な検討が進んでいきました。 労をおかけすることになりましたが見事 決まっていく瞬間でした。 ていません。そのメモには縛られること (p.22〜27参照) に実現することができて感謝しています。 歌となる。作曲家はそれを音の 世界として具 現 化し、歌い手は 命を吹き込んでいく。松崎ナオさ んの声に、 しばし耳を傾けたい 。 16 17 60 61
  10. 薬 剤 師 の た め の e ラ ー

    ニング PharmaStream Web - Based Continuing Education for Pharmacists PharmaStream 薬 剤 師 の た め の e ラ ー ニング PharmaStream Web - Based Continuing Education for Pharmacists Web - Based Continuing Education for Pharmacists PharmaStream 薬 剤 師 の た め の e ラ ー ニング Web - Based Continuing Education for Pharmacists 薬 剤 師 の た め の e ラ ー ニング 薬 剤 師 の た め の e ラ ー ニング PharmaStream Web - Based Continuing Education for Pharmacists PharmaStream Web - Based Continuing Education for Pharmacists 薬 剤 師 の た め の e ラ ー ニング 薬剤師のための eラーニング PharmaStream Web - Based Continuing Education for Pharmacists PharmaStream Web - Based Continuing Education for Pharmacists 薬剤師のための eラーニング 薬 剤 師 の た め の e ラ ー ニング PharmaStream Web - Based Continuing Education for Pharmacists PharmaStream Web - Based Continuing Education for Pharmacists 薬 剤 師 の た め の e ラ ー ニング PharmaStream Web - Based Continuing Education for Pharmacists 薬 剤 師 の た め の e ラ ー ニング 研修認定薬剤師資格取得向け eラーニングシステム「ファーマストリーム」 ロゴ・ロゴタイプ(提案) 株式会社テイク・グッド・ケア
  11. 研修認定 薬剤師とは? リニューアル直前! 学 び や すく、 使 いやす キャンペーン

    実施中 く。 click here しっ か り 認 定 薬 剤 師 に 。 他 社 か ら の 乗 り換 え 、 退 職 後 の 継 続 利 用 も 可 能 です 法人の方は こちらへ 新規登録は こちらから 会員の方はこちら ファーマストリームへ ファーマストリームは、PECS(薬剤師研修・認定電子システム)に対応している公益財団法人日本薬剤師研修センター(G��) SLIDE 公認の薬剤師向けeラーニングです。eラーニングに加え、自社研修や情報共有を一元化できる法人向け教育プラットフォームです。 ログイン SLIDE
  12. 研修認定 薬剤師とは? リニューアル直前! キャンペーン 実施中 click here 個人お申込み 法人の方は 先鋭のシ

    ステムで こちらへ 法人お申込み 新規登録は こちらから ス タッフ の 状 況 を 管 理 。 会員の方はこちら ファーマストリームへ ファーマストリームは、PECS(薬剤師研修・認定電子システム)に対応している公益財団法人日本薬剤師研修センター(G��) SLIDE 公認の薬剤師向けeラーニングです。eラーニングに加え、自社研修や情報共有を一元化できる法人向け教育プラットフォームです。 ログイン SLIDE
  13. 研修認定 薬剤師とは? リニューアル直前! キャンペーン 実施中 豊 富 なコン テンツ 量

    click here と 質の高い講義が充実。 法人の方は こちらへ 新規登録は こちらから 個 人ログイン 会員の方はこちら ファーマストリームへ ファーマストリームは、PECS(薬剤師研修・認定電子システム)に対応している公益財団法人日本薬剤師研修センター(G��) SLIDE 公認の薬剤師向けeラーニングです。eラーニングに加え、自社研修や情報共有を一元化できる法人向け教育プラットフォームです。 ログイン 法 人ログイン SLIDE
  14. 研修認定薬剤師資格取得向け eラーニングシステム「ファーマストリーム」 ホームページ制作 株式会社テイク・グッド・ケア プランと料 金 P l a ns

    a n d P r i c i ng STEP � リニューアル直前! 受講制限なし! 全ての人が ※1日単位申請上限は 対象です 4単位まで 公益財団法人日本薬剤師研修センターの電子単位取得には、事前にPECS ( 薬剤師研修・認定電 受講の流れ 子システム ) のご登録が必要となります。PECS に未登録の場合や当サイトと PECS のご登録情報 【 ( 生 年 月 日】 【氏 名】 【フリガナ】 【薬 剤 師 免 許 番 号】) が不 一 致である場 合、単 位 取 得 には 反 映 C o u rs e fl ow されません。その後に修 正あるいは 登 録を行っても、過 去に遡り追 加して単 位が付 与されること キャンペーン実施中 SLIDE P E C S( 薬 剤 師 研 修・認 定 電 子 シス テ ム )に 登 録 はありませんのでご注意ください。ご登録と修正は、数日要する場合がありますので、お早めにお 願いいたします。 SLIDE 今なら年額22,000円(税込)のところ、 P E C S( 薬 剤 師 研 修・認 定 電 子 シス テ ム )の 登 録 へ 年額8,800円(税込) でご利用出来ます 申込締切:2026年3月31日 サイトリニューアルは26年4月予定 STEP � P h a r m a S t r e a m( ファー マ ストリー ム )に お 申 し 込 み ファーマストリームでは個人プランと法人プランをご用意しております。個人プランのご利用料金 • どんなプラン? 個 人 プ ラン I ndi v i du a l P l a n は年額 22,000 円 ( 税込 ) となっており、ご利用期間は 12 ヶ月間となっております。お支払方法は クレジットカード決済、銀行振込がございます。法人プランに関しましては「法人申込」よりお問い 当サイトに蓄 積されている全ての講 義コンテンツの中から、貴 方の興 味ある分 合わせください。 野の講義を自由に選択して、貴方の都合に合わせて受講していただけます。認 定薬剤師を目指している方、これから目指す方に便利なプランです。 個 人プランお 申 込 み • 料金:年額22,000円 リニューアル直前キャンペーンで 年額8,800円 で お申し込み可能です STEP � P h a r m a St r e a mで講 義 を受 講 法 人プランお 問 合 わ せ
  15. 積水ハウス株式会社 イオン株式会社 住友商事株式会社 株式会社カーメイト BMW株式会社 NTTドコモ 株式会社マツモトキヨシ BMW・ジャパン・ファイナンス株式会社 株式会社テイクグッドケア 横浜ゴム株式会社

    ロッテマリーンズ 東京情報大学 株式会社ヤナセ ホテルニューオータニ IDC大塚家具 シャープ株式会社 大和ハウス工業株式会社 株式会社メモリアルアートの大野屋 かずさアカデミアパーク ホテルニューオータニ幕張 湖山医療福祉グループ 株式会社BLITZ 丸紅株式会社 CKD日機電装株式会社 広島建設株式会社 サントリー株式会社 ニッケコルトンプラザ 城西国際大学 日産カレスト株式会社 株式会社キャロッセ (クスコ) 三井不動産株式会社 株式会社カナモト 東京基督教大学 ホテルニューオータニ カルソニック株式会社 学校法人阿弥陀寺教育学園 東芝株式会社 ネオス株式会社 成田航空ビジネス専門学校 株式会社千葉ミサワホーム (現ミサワホーム関東) 千都日産モーター株式会社 (現千葉日産自動車株式会社) Creative Director TAKAHIRO MOROZUMI クライアント 制作担当実績 (順不同) 学校法人Adachi学園 (現:学校法人21世紀アカデメイア)