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インサイドNintendo Switch

Ren Kimura
November 18, 2017

インサイドNintendo Switch

My talk @ kernelvm 関西 #8

Ren Kimura

November 18, 2017
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Transcript

  1. • 任天堂より 年 月 日に発売されたゲーム機 • 初期は というコードネームで開発が進められていた • 本体の左右両側に

    を接続、分離して遊べる • ジャイロセンサーやタッチスクリーンも搭載 • ドックを使うとテレビへの出力も
  2. • は の を した物。マイクロカーネル。 ◦ ではないので注意 の情報は間違ってます • ブラウザは

    ベース に使用 • 実行バイナリフォーマットも独自の を採用 • アプリはロード後 と呼ばれるダイナミックリンカに よってアドレス再配置、及び のような初期化処理を行う。
  3. ソフトウェア • という海外のチームが アプリケーション開発用 の簡単なライブラリとエミュレータを公開 • をポーティング ◦ 個のシステムコールを実装しただけのプロトタイプ •

    エミュレータは をベースとした簡易な物 ◦ のフック機能を使って、システムコール発行等のイベントをキャッチして ログに出力するだけ。どちらかというと解析用途。 ReSwitched Team
  4. セキュリティ事情 • チームが エクスプロイトを公開 ◦ 元々 氏がデモしていた物を として更に発展 • カーネルエクスプロイト

    ◦ 氏が 週間前に成功 技術的な詳細は不明 ◦ デバッグ用のシステムコール発掘に成功し、デバッガの開発まで行っている • 任天堂の公式情報によると、 の を利用している ◦ 暗号化や署名検証等の な処理は で実行されている可能 性
  5. エミュレータ • 現在 エミュレータ、 を開発中 ◦ 現段階で公になっている エミュレータはまだ無い • 進捗状況

    ローダー完成。 エミュレータ を開発中 • 基本的なエミュレーション方式は エミュレータの を参考 • バイナリから への 変換方式 • 勿論、法的にグレーな怪しい機能は実装しない