によって⼊⼒ V から Z が出⼒されるとした場合: (※ Kernel flipping しない場合) Zi,j,k = X l,m,n Vl,j+m 1,k+n 1 Ki,l,m,n Zi,j,k = c(K, V, s)i,j,k = X l,m,n [Vl,(j 1)⇥s+m,(k 1)⇥s+n Ki,l,m,n] 縦横の⽅向に s pixels 間隔だけ必要であれば,以下のように低コストな Downsampled convolution 関数 c を定義できる(s は stride と呼ばれる)