Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
オニオンアーキテクチャを使って、 Unityと.NETでコードを共有する
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
soi013
December 26, 2024
Programming
530
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
オニオンアーキテクチャを使って、 Unityと.NETでコードを共有する
soi013
December 26, 2024
Other Decks in Programming
See All in Programming
Android CLI
fornewid
0
210
夏だ!祭りだ!祭りとはドメインモデリングでは?
ryugen04
0
160
【やさしく解説 設計編・中級 #1】一つの車に、運転手は一人 ~ある倉庫システムの事例から~
panda728
PRO
0
200
【SRE NEXT 2026 Lunch Session】一人目専任SREの立ち上げを加速する ― AIと進めたオンボーディングで2分を0.04秒にした話
pkshadeck
PRO
0
3.5k
仕様駆動開発へのトライを機に チームに適合する手法を模索し続けている話
freee
PRO
0
430
『コードを書く以外の』エンジニアリング〜課金基盤移行プロジェクト推進のためのTips4選
yuriko1211
0
580
琵琶湖の水は止められてもNet--HTTPのリトライは止められない / You might be able to stop the water flow of Lake Biwa but you can't stop Net::HTTP retries
luccafort
PRO
0
590
ここ半年くらいでAIに作らせたR用ツール
eitsupi
0
370
仕様駆動開発の消費期限
watany
14
6.2k
源内ハンズオン概要編
hideg
0
100
ITヒヤリハットを整理してみた ~ライフサイクルと原因から考える再発防止策~
koukimiura
1
140
ビデオ通話が繋がる0.2秒で何が起きているのか
supurazako
2
180
Featured
See All Featured
First, design no harm
axbom
PRO
2
1.2k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
17k
Sam Torres - BigQuery for SEOs
techseoconnect
PRO
0
460
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
123
22k
"I'm Feeling Lucky" - Building Great Search Experiences for Today's Users (#IAC19)
danielanewman
230
23k
Leo the Paperboy
mayatellez
8
2.1k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
201
75k
It's Worth the Effort
3n
188
29k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
120k
ラッコキーワード サービス紹介資料
rakko
1
4.2M
WENDY [Excerpt]
tessaabrams
11
39k
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
0
410
Transcript
ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟΛͬͯɺ 6OJUZͱ/&5ͰίʔυΛڞ༗͢Δ TPJ ΞυϕϯτΧϨϯμʔ͓ർΕ༷ձ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 2 લॻ͖ 6OJUZͱ/&5 w 6OJUZ w 6OJUZࣾήʔϜΤϯδϯ w
ରNPCJMFʗ4UFBNʗ73 w /&5 w .JDSPTPGUࣾιϑτΣΞϓϥοτϑΥʔϜ w ର%FTLUPQʗ8FC どっちも $ で ॻ く
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 3 ΞϓϦ ͜ΜͳΞϓϦΛ࡞Γ·ͨ͠ 6OJUZ と /&5 コンソールアプリの ྆ํ
の プラ ッ トフ ォ ームで 50%0 ア プ リを ࡞ Unity アプリ コンソール アプリ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 4 ΞϓϦ ϢʔβʔΛ͔͞ͳ͍ݫ͠ͷ50%0ΞϓϦ (ア ドベ ントカレン ダーの క
め り ؒ に ߹ わなくて ਃ し ༁ あり ませ ん ɻ ) wඞͣҰఆ࣌ؒͰظݶΕʹ͢Δ wҰظݶΕʹͳͬͨΒɺྃʹͰ͖ͳ͍ wˠ50%0ܾΊͨΒɺ͙͢Εʂ+645%0*5ʂ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 5 ղઆ ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟ w υϝΠϯத৺ઃܭ ΞϓϦέʔγϣϯͷϏδω εϧʔϧΛத৺ʹઃܭ w
ґଘੑͷํ ֎ଆͷϨΠϠʔ͕ଆͷϨΠϠ ʔʹґଘ͢Δ͕ɺٯͳ͍ w ςετ༰қੑ υϝΠϯ͕ଞͷϨΠϠʔ͔Β ಠཱ͍ͯ͠ΔͨΊɺϢχοτςετ͕༰қʹͳ Δ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 6 ղઆ ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟ wυϝΠϯ5PEPΤϯςΟςΟ50%0ͷ੍ ݶϧʔϧ wϢʔεέʔε50%0ϦετͷՃɾআɾҰ ཡऔಘͷϢʔεέʔε w6*ϢʔβʔΠϯλʔϑΣʔε෦
w ͜͜ϓϥοτϑΥʔϜݻ༗ʹͳΔͷͰɺ 6OJUZͱ/&5Ͱݸผʹ࣮ /LifeTodoConsole /Domain - Todo.cs /UseCase - TodoAppService.cs /ConsoleApp - Program.cs /Test - Todo_Test.cs /LifeTodoUnity /Assets/Scripts /UI - TodoAddView.cs
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 7 ղઆ υϝΠϯ wϏδωεϩδοΫΛදݱ wDo() ϝιουͰ ʮҰظݶΕʹͳͬͨ50%0 ྃʹͰ͖ͳ͍ʯ
ͱ͍͏ϧʔϧΛදݱ public class Todo { public TodoId Id { get; init; } public string Text { get; init; } public TodoStatus Status { get; private set; } . . . public void Do() { if (Status = = TodoStatus.Active) { Status = TodoStatus.Done; } } . . . }
public class TodoAppService { . . . public void AddTodo(string?
todoTextNew) { var todoNew = new Todo(todoTextNew!); todos.Add(todoNew); } . . . $PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 8 ղઆ Ϣʔεέʔε wΞϓϦέʔγϣϯͱͯ͠ΓཱͨͤΔ ͨΊʹඞཁͳϢʔεέʔε wAddTodo()ϝιουͰ ʮ༰Λࢦఆͯ͠50%0ΛՃ͢Δʯ ͱ͍͏ϢʔεέʔεΛ࣮ݱ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 9 ղઆ 6*ίϯιʔϧΞϓϦ w6*ϓϥοτϑΥʔϜ͝ͱʹҟ ͳΔ wίϯιʔϧΞϓϦͰ Program.csʹॻ͘ wίʔϯιʔϧ͔Βจࣈ͕ೖྗ͞Ε
ͨΒɺϢʔεέʔεͷ50%0 ՃΛ࣮ߦ͢Δ class Program { . . . Console.Write("> "); string? todoTextNew = Console.ReadLine(); appService.AddTodo(todoTextNew); . . . }
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 10 ղઆ 6*6OJUZΞϓϦ w6*ϓϥοτϑΥʔϜ͝ͱʹҟ ͳΔ w6OJUZΞϓϦͰෳͷ MonoBehaviourܧঝͨ͠εΫϦ ϓτΛ༻
wbutton͕ԡ͞ΕͨΒɺtitle ͔ΒจࣈΛऔಘͯ͠ɺϢʔεέʔ εͷ50%0ՃΛ࣮ߦ͢Δ public class TodoAddView : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button button; [SerializeField] private TMP_Text title; . . . private void Start() { button.onClick.AddListener(OnAdd); } private void OnAdd() { appService.AddTodo(title.text); title.text = string.Empty; } }
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 11 ղઆ コード共通化の 方 法 w ࠓճ/&5ίϯιʔϧΞϓϦʹڞ௨෦ΛؚΊͨ w
֤ͷ%--͕ੜ w %--Λ6OJUZ͔Βࢀর w ผͷखஈ͋Γ w OVHFU৴ w ιϦϡʔγϣϯ͝ͱಉډ w HJUTVCNPEVMF
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 12 ϝϦοτ 6OJUZͷґଘͷݮগ w 6OJUZͷґଘΛݮ w 7JFXҎ֎Ͱ6OJUZʹґଘ͠ͳ͘ͳΔ w
ଞϓϥοτϑΥʔϜͷҠ২͕༰қʹ w ςετ͕؆୯ʹ w EPOFUUFTUͰ୯ମςετ͕Մೳ w ୯ମςετ͕࣌ؒେ෯վળ w 6OJUZ࣮ߦڥ͕ͳͯ͘ಈ࡞֬ೝ͕Մೳ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 13 ·ͱΊ オニ オ ンアーキテクチ ャを って
ɺ6OJUZ と /&5 で コ ードを ڞ༗ する 6OJUZ։ൃ でも /&5 を ར༻ す ると ศར です よ w ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟΛͬͯ6*෦ΛΓͤΔ w 6*Ҏ֎/&5ͱ6OJUZͰίʔυΛڞ༗Ͱ͖Δ w /&5Ͱ୯ମςετಈ࡞֬ೝ͕Ͱ͖Δͱ։ൃ͕രʹͳΔ