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聲の形にみるアクセシビリティ

 聲の形にみるアクセシビリティ

聲の形にみるアクセシビリティ
シネマ de LT会#2 〜Back to the Screen〜
https://aeon.connpass.com/event/384637/

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tomokusaba

March 05, 2026
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  1. 自己紹介 • コミュニティ活動を通じて知識を アップデートしています。 • 2022/08-2026 Microsoft MVP (Developer Technologies)

    • tomo_kusaba • ドラクエ大好き ドラクエ10のプレイ時間→ 1キャラ目:2663時間 2キャラ目:916時間 3キャラ目:791時間 4キャラ目:190時間(配信用)
  2. 手話とテキストの間の情報ギャップ 動作例 詳細 両手の同時動作 手話では左手で「建物」を固定しつつ右手で「人が建物に入る」動作を 同時に表現できます。しかしテキストでは「人が建物に入った」と書く しかなく、空間的な位置関係や動きの方向が失われます。 表情(文法的機能) 手話では眉を上げれば疑問文、眉をひそめれば否定・強調を意味し、 口の形で副詞的な意味(「大きい」「薄い」等)を同時に付加できます。

    テキストでは「?」「!」の記号に縮約され、ニュアンスや強度の情報が 大幅に失われます。 空間参照 手話では空間上の特定の位置に人物や概念を「配置」し、後から指差し で参照します(代名詞に相当)。テキストでは「彼が」「その件について」 等に変換されますが、複数の参照対象が空間的に同時に存在する文 脈は再現困難です。 動作の様態 手話では手の動きの速度・大きさ・繰り返しによって「ゆっくり歩く」 「急いで走る」「何度も繰り返す」を動作そのもので表現します。テキス トでは副詞や形容詞を追加する必要がありますが、身体的な「感じ」の 情報は失われます。
  3. WCAG 2.2 における聴覚アクセシビリ ティの達成基準 レベル 詳細 1.2.2 キャプション(収 録済み) レベル

    A 収録済みメディアの音声に対してキャプション(字幕)を提供する。 1.2.4 キャプション(ラ イブ) レベル AA ライブ音声コンテンツに対してリアルタイムキャプションを提供する。 1.2.6 手話(収録済み) レベル AAA 収録済みメディアの音声に対して手話通訳を提供する。 1.2.8 メディアに対す る代替(収録済み) レベル AAA 収録済みメディアに対してテキストベースの代替を提供する。 1.3.3 感覚的な特徴 レベル A 操作の指示が音などの感覚的特徴のみに依存しない。 1.4.1 色の使用 + 感 覚的な特徴 レベル A 音声のみに依存しない通知設計。