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ソーシャルゲームの負荷試験 ご紹介

 ソーシャルゲームの負荷試験 ご紹介

AWSSummit 2023開催時、クラスメソッドブースにてソーシャルゲームの負荷試験サービスについてミニセッションを発表しました。

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Transcript

  1. 2 自己紹介 出村 成和 (DEMURA Narikazu)
 経歴: • コンソールゲーム開発
 •

    中小SIer
 • フリーランス
 • Webサービス開発
 • クラスメソッド
 
 Twitter: @checkela
 Blog: https://dev.classmethod.jp/author/demura-narikazu/

  2. 3 ゲームソリューション部とは ゲーム開発の効率化・開発環境改善の支援を行う
 • アマゾン ウェブ サービス (AWS)を使った開発・運用の効率化
 • オンプレミスサーバ

    → AWSへの移行
 • AWSを使ったビルド環境の構築
 • ゲームサーバの負荷試験
 ゲーム開発 ゲーム
 開発環境 インフラ
 環境 ココを担当 リリース
 支援
  3. 12 実施内容 計画
 • 実施期間・内容
 • アクセス規模
 • ユーザ行動内容 実施・計測

    • 試験実施
 • Amazon CloudWatch等 で計測 分析・改善
 • ボトルネックを分析
 • ソースコードの見直 し
 • 各種設定の見直し

  4. 17