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MOMENTH事業紹介資料

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August 14, 2025
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エブリー

August 14, 2025
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  1. ©2015 every, Inc 2 MOMENTHカンパニー 「インフルエンサーと熱狂を共創する」SNS・動画のプロフェッショナルチーム 2018年の黎明期からライブコマース領域に参画。 KDDI社と協業するau PAYマーケット「ライブTV」 では、1万人以上が視聴するヒット番組も生み出し

    ている。 YouTubeチャンネルプロデュース ライブコマース制作 累計コンテンツ視聴回数 1億回超 チャンネル登録者総数 100万人超 企画・制作・配信累計 10,000本超 元K-1世界チャンピオン「魔裟斗」、野食ハンター 「茸本朗」等のYouTubeチャンネルで企画・制作・ 広告販売等を担当。出演者のブランディングと視 聴者の満足度を両立するチャンネルを運営。 自社メディア「 TIMELINE」 地方創生をテーマにドキュメンタリー動画を配信す るメディアを運営し、SNSで65万人以上のフォロ ワーを抱える。メディアと連携したクラウドファン ディングサイトも展開し、支援総額3,000万円超え のプロジェクトも創出。
  2. ©2015 every, Inc メディア運営事業 4つの動画メディア・サービスを展開 ビジネスパーソン向け 動画メディア 動画でストーリーを届ける クラウドファンディングサイト タレントやアスリートの

    YouTubeプロデュース KDDI社と協業の ライブコマースサービス TIMELINE TIMELINE クラウドファンディング ライブTV YouTubeプロデュース フォロワー 65万人以上 登録者数100万人以上 国内最大のプラットフォーム
  3. ©2015 every, Inc 4 SNSソリューション事業 MOMENTHマーケティング アカウント運用 Web広告運用 独自のマーケティングノウハウを活 用し、成果を最大化させるインフルエ

    ンサー/タレント施策をトータルプロ デュース 数々のSNSメディアをグロース した実績を元に、企業やブラン ドのSNSアカウントを運用・グ ロース メディア運営で培った制作力・グロースノウハウを生かして、SNSソリューション事業を展開 インフルエンサーネットワーク とクリエイティブ制作の強みを 活かし、Web広告を運用 ライブコマース 国内最大規模の10,000本以 上の番組制作実績を活かし て、ライブコマース施策をプロ デュース
  4. ©2015 every, Inc 事例 - YouTubeプロデュース タイアップ タレントの影響力が購入意向UPに直結 フィットネスジム 化粧品

    アパレル 宿泊施設 花王株式会社様 再生回数:47万回 株式会社葉山社中様 再生回数:23万回 MHD モエ ヘネシー ディアジオ株式会社様 再生回数:38万回 全日本爬虫類皮革産業協同組合様 再生回数:141万回 ラルフローレン株式会社様 再生回数:94万回 株式会社マンダム様 再生回数:55万回 オレンジセオリー・ジャパン様 再生回数:47万回 株式会社ビジョン様 再生回数:40万回 協会・団体 
 酒
 家電
 日用品
 アパレル
 化粧品
 フィットネスジム 
 宿泊施設

  5. ©every, Inc 16 MOMENTHマーケティングの 3つの特徴 インフルエンサーマーケティングにおける広告主の課題感を解決し、継続的な成長を支援 リーチは取れたが 売上に繋がらない 広告主の課題感 リーチを取りながら

    売上にも繋げる 獲得効率はいいが 母数が増えない 効果の出る ターゲット・切り口を 増やす 博打的で 効果改善しづらい データを取りながら 効果改善していく ①ファネル突破 ファンが熱狂するコンテンツを通じ て、認知から購買まで一気通貫で 導くパワーを持つ。 ②価値観ターゲティング インフルエンサーとファンの関係性 を理解し、価値観に刺すターゲティ ングを可能にする。 ③コメントフィードバック 熱量の高いコミュニティにコンテツ を投下することで、ファンの反応や コメントを収集する。
  6. ©every, Inc さらなる拡散や、別の ファンダムへの伝播につ ながる施策を提案。 世界観と文脈を尊重して コンテンツをプロデュー スし、熱狂を創出。 インフルエンサーとファン の関係性の理解をベー

    スに、ブランドと接続。 リストの中から画一的に インフルエンサーを ピックアップ 行動を促進するための 施策を組み合わせ、発 話や購入を後押し。 行動変容に つながりづらい 一般的な インフルエンサー マーケティング MOMENTHジャーニー   接続 MOMENTHマーケティングで熱狂を設計し、行動変容につなげるプロセス コンテンツ内容は インフルエンサーにお任せ   熱狂   行動 各施策が点になり 成果が積み上がらない   伝播 17
  7. ©2015 every, Inc 18 ファンダム 特定の分野への熱心なファン同士が、応援や愛情の気持ち・活動を共有するコミュニティ 例えばアイドルファンダムには、K-POPなどのジャンルや特定 のグループ・メンバーのファンダムが存在し、 種類が多く規模も様々です。 アイドル

    アーティスト ファンダムが存在する分野例 俳優 VTuber キャラクター 声優 YouTuber インフルエンサー スポーツ お笑い芸人 eスポーツ 漫画 アニメ 舞台 ファンダムの構造 各ファンダムには特に熱狂的で帰属意識の高い “スーパーファン”が存在し、他のファンの活動や ファンダムの拡大に影響を及ぼしています。 映画 行動 スーパー ファン ファンダム ファン フォロワー 影響
  8. ©2015 every, Inc ファンダム内外への伝播イメージ 1回目施策での接続を元に、2回目以降の施策では様々な手法を活用しファンダム内外への伝播を目指す 行動 熱狂 行動 熱狂 接続

    1回目施策 2回目施策 伝播 行動 熱狂 接続 3回目施策 伝播 ファンダム A ファンダム B 例)1回目施策のタイアップ動画がファンダム Aの消費活動につながり、 2回目施策で広告運用も行い拡販。 3回目施策ではゲストを招いてイベントを開催することで、ファンダム Bにも伝播するムーブメントとなった 19