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[Journal club] Object Memory Transformer for Object Goal Navigation

[Journal club] Object Memory Transformer for Object Goal Navigation

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  1. 慶應義塾大学 杉浦孔明研究室 名字氏名 Object Memory Transformer for Object Goal Navigation

    Rui Fukushima1, Kei Ota2,3, Asako Kanezaki2, Yoko Sasaki1, Yusuke Yoshiyasu1 (1National Institute of Advanced Industrial Science and Technology, 2Tokyo Institute of Technology, 3Information Technology R&D Center, Mitsubishi Electric Corporation) ICRA 2022 慶應義塾大学 杉浦孔明研究室 是方諒介 Fukushima, R., Ota, K., Kanezaki, A., Sasaki, Y., Yoshiyasu, Y. “Object Memory Transformer for Object Goal Navigation.” ICRA 2022.
  2. 関連研究:物体の意味的/空間的知識の活用 ◼ 課題  過去に観測済みの物体およびその出現順に関する記憶を考慮した手法は少ない 4 手法 概要 Scene Prior

    [Yang+, 18] ・ObjNavタスクに初めて深層強化学習を導入 ・Graph Convolution Networksにより物体に関する知識グラフを構築 [Druon+, RA-L20] ・物体同士の意味の類似度およびその位置を埋め込むcontext gridを提案 Scene Prior [Yang+, 18] [Druon+, RA-L20]
  3. ① Feature Extractor:シーンの画像特徴/Object Gridを取得 ◼ 検出物体同士の関係をObject Grid で表現 [Druon+, RA-L20]

    ◼ 検出矩形領域の中心点に,対象物体とのコサイン類似度を付与 6 ResNet-50による画像特徴抽出 word2vecによる単語の埋め込み :対象物体を表す単語のベクトル表現 :検出物体を表す単語のベクトル表現
  4. ② Object-Scene Memory:過去 時刻分の特徴量保持 ◼ 画像特徴 およびObject Grid をリングバッファ形式で記憶 ◼

    各時刻において,両者を融合した特徴量 を取得 7 :学習可能なネットワーク
  5. ③ Transformer:長期記憶から,navigationに有効な特徴量 を獲得 ◼ encoder-decoderの構造は標準的なtransformerと同様 ◼ Positional Encodingに倣ったTemporal Encodingを導入 ◼

    観測順序に関する情報の欠落を防止 8 対象物体とのattention :対象物体を表す単語 のベクトル表現 :各時刻において, 画像特徴とObject Gridを融合した特徴量
  6. ④ Controller:9種類の行動 から1つ選択 ◼ Asynchronous Advantage Actor-Critic (A3C) [Mnih+, ICML16]

    ◼ Actor-Criticを並列かつ非同期に学習 ◼ 対象物体への接近および短い経路の選択を促す報酬 の設計 9 :各時刻において, 画像特徴とObject Gridを融合した特徴量
  7. 実験設定:AI2-THOR [Kolve+, 17] ◼ photo-realisticなシミュレータ ◼ 評価指標 ① Success Rate

    (SR) ② Success weighted by Path Length (SPL) 10 # Room Categories # Environments (train : test) # Object Classes 4 80 : 20 146 Kitchen Living Room Bedroom Bathroom :成功フラグ(0/1) :最短経路長 :要した経路長
  8. 定性的結果:長期記憶を活かしたスタック回避 ◼ 既存手法  障害物を回避できずスタック状態に陥る  対象物体への接近が不十分 ◼ 提案手法 ☺

    観測情報に変化がないことから, スタック状態を認識して脱出 ☺ 対象物体に正面から近づけない場合は, 側面から回り込んで接近 13