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デザイナーの判断をAIにつなぐ ── 審美眼をハーネスする試み

Avatar for Kota SAITO Kota SAITO
September 15, 2026

デザイナーの判断をAIにつなぐ ── 審美眼をハーネスする試み

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September 15, 2026

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Transcript

  1. デザイナーの判断をAIにつなぐ ── 審美眼をハーネスする試み PO(人間) 価値判断と裁定 verifier 独立検証(PR ごとに 起動・使い捨て) PM

    設計 進行と品質の 運転手(常駐) ADR 単位の使い捨て セッション UXD UID 体験の正本管理 (常駐) 視覚整合 (デザインシステム を持つ案件のみ) FSE 実装(常駐)
  2. デザイナーの判断をAIにつなぐ ── 審美眼をハーネスする試み 案件ごとに、何を重視するかも変えた Purpose 目的に対して意味のあるデザインか Coherence 意味・表現・ルールに一貫性があるか Clarity 重要なことが明確に伝わるか

    Relevance ターゲット・媒体・ブランド・文脈に合っているか Structure 見る順番・情報の優先順位が適切か Identity 興味を惹き、そのブランドらしく記憶に残るか Focus 不要な情報や表現が削ぎ落とされているか Refinement タイポ、余白、整列、比率など細部まで精度があるか
  3. デザイナーの判断をAIにつなぐ ── 審美眼をハーネスする試み 媒体によって、ハーネスの効き方が違う 正解の構造を記述しやすい UI 管理画面 文脈で正解が変わる 帳票 広告

    グラフィック 構造を守ることが品質につながりやすい領域と、
 構造の選択そのものがデザインになる領域がある 雑誌