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職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team ...

madox
March 07, 2025

職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership, regardless of position

Scrum Fest Fukuoka 2025

madox

March 07, 2025
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  1. © GO Inc. 2 プロフィール写真 自己紹介 GO株式会社 バックオフィス基盤開発部 部長 菅原

    円 (すがはら まどか) 2023年 2月 入社以来、主に決済基盤の開発に従事 2024年 4月 決済基盤のエンジニアリングマネージャーに就任 2024年12月 バックオフィス基盤開発部の部長に就任 MADOX @madoxten まどっくす
  2. © GO Inc. ※   は当社の登録商標です。 11 2022年9月 1000万ダウンロード突破! 2024年10月 2500万ダウンロード突破!

    2021年11月 法人向けタクシー配車管理 『GO BUSINESS』リリース 2021年10月 500万ダウンロード突破! 2020年4月 Mobility Technologies誕生! 2023年4月 「GO株式会社」に商号変更 『GO』四半期別タクシー実車数 『GO』累積ダウンロード数 2020年9月 『GO』アプリ 全国11エリアでスタート ダウンロード数 (25年2月) 2700万 利用可能エリア 46都道府県 ネットワーク事業者数 1100社以上 年間実車数 (22年6月-23年5月) 6000万回 No1※ タクシーアプリとして成長中 ※Sensor Tower by data.ai調べ - タクシー配車関連アプリにおける、日本国内ダウンロード数( App Store/Google Play合算値) - 調査期間: 2020年10月1日~2024年12月31日 2024年9月 2000万ダウンロード突破! ー 実車数とダウンロード数推移 ー 『GO』アプリの事業成長
  3. © GO Inc. 12 『GO』アプリの開発 タクシー会社向け 管理画面 乗務員向けアプリ 後部座席アプリ 乗務員向け

    ポータル画面 乗客向けアプリ 決済系サーバ群 支払請求系サーバ群 社内向け 管理画面 ジオ・AI系サーバ群 配車系サーバ群 法人向け 分析系 「タクシーアプリ『GO』におけるプラットフォームエンジニアリングの実践」 https://speakerdeck.com/mot_techtalk/takusiapuri-go-niokerupuratutohuomuenziniaringunoshi-jian
  4. © GO Inc. 13 『GO』アプリの開発 タクシー会社向け 管理画面 乗務員向けアプリ 後部座席アプリ 乗務員向け

    ポータル画面 乗客向けアプリ 決済系サーバ群 支払請求系サーバ群 社内向け 管理画面 ジオ・AI系サーバ群 配車系サーバ群 法人向け 分析系 • 10以上の開発チーム • 100人以上の開発者 • 100以上のマイクロサービス 「タクシーアプリ『GO』におけるプラットフォームエンジニアリングの実践」 https://speakerdeck.com/mot_techtalk/takusiapuri-go-niokerupuratutohuomuenziniaringunoshi-jian
  5. © GO Inc. 15 『GO』アプリの開発組織の構造 『GO』アプリ AIドライブ レコーダー GX (CO2削減)

    人材 地図データ サービス 複数の事業部門 x 横断部門のマトリクス構造
  6. © GO Inc. 『GO』アプリ AIドライブ レコーダー GX (CO2削減) 人材 地図データ

    サービス 16 『GO』アプリの開発組織の構造 複数の事業部門 x 横断部門のマトリクス構造 開発本部 (エンジニア) プロダクトマネジメント本部 (PdM, PjM, QA, デザイン, 分析/BI) IoT本部 (エンジニア) 事業部専属 (エンジニア) 事業部専属 (エンジニア) 事業部専属 (エンジニア)
  7. © GO Inc. 17 『GO』アプリの開発組織の構造 『GO』アプリ AIドライブ レコーダー GX (CO2削減)

    人材 地図データ サービス 複数の事業部門 x 横断部門のマトリクス構造 開発本部 (エンジニア) プロダクトマネジメント本部 (PdM, PjM, QA, デザイン, 分析/BI) IoT本部 (エンジニア) 事業部専属 (エンジニア) 事業部専属 (エンジニア) 事業部専属 (エンジニア)
  8. © GO Inc. 21 1チーム体制 (6人) 入社当時 リーダー • 全員がエンジニア

    (スクラムマスターがエンジニアを兼務) • 3〜4件のプロジェクトが並走 • リーダーはキープレイヤーとして活躍 自分 Aさん
  9. © GO Inc. 22 1チーム体制 (13人) 人数が倍以上に増える • 扱う領域、プロダクト、仕事量が増加 (7件ほどのプロジェクトが並走)

    • ミーティングの時間が増加 (開発に充てられる時間が減少) • 「Aさんしかわからない」が増え、属人化 • リーダーの最終レビュー待ちが増えスタック リーダー 自分 Aさん
  10. © GO Inc. 25 サブチーム体制 (13人) 3つのサブチームに分ける リーダー サブ サブ

    サブ • リーダーへの負担を減らすためにサブリー ダーを置きサブチーム体制へ • そしてサブチームごとにミーティングも分割 自分 Aさん
  11. © GO Inc. 26 サブチーム体制 (13人) 情報の壁ができ、サイロ化してしまう リーダー サブ サブ

    サブ • サブチーム間でやっていることが見えにくく なり、別の連携ミーティングが必要に • リーダーはすべてを把握するため全サブチー ムのミーティングに参加 • 属人化は変わらない状況 • リーダーの最終レビュー待ちは引き続きス タック 自分 Aさん
  12. © GO Inc. 27 ☆:エース ◎:得意 ◯:一人前 △:助けがあればできる − :

    できない ↑ : 今後習得したい ↓ :できるけどやりたくない スキルマップ(星取表)でみると依存が一目瞭然 知見の属人化 単一障害点 「スキルマップ作成のすすめ」 https://www.ryuzee.com/contents/blog/7065 Aさんしかわからない (汗) 技術スタックやドメイン知識など一人ひとりのスキルを見える化、チームの強みや弱みを発見
  13. © GO Inc. 29 変化 ここで自分がマネージャーに任命され、リーダーから引き継ぐことに サブ サブ • 引き継ぎではリーダーと日々

    数時間 話し合 い改善の糸口を模索 • そしてリーダーがチームを卒業し 皆でその役割を埋めていくことに 引き継ぎ マネージャー サブ リーダー 卒業 自分 Aさん
  14. © GO Inc. 33 サブチーム体制 (10人以下) 情報の壁を撤廃 • インターンの方たちの卒業もあり、人数が 10人以下へ

    • これを逆にチャンスと捉え、全員でのミー ティングに戻すことに • ミーティングの長さは隔週で見直し、段階的 に削減 (週次MTGは2時間半かかっていたものを1時 間以内へ) マネージャー リーダー リーダー 自分
  15. © GO Inc. 35 サブチーム体制 (10人以下) 弱い領域の解像度アップ • ここでドメイン知識学習会を開始 •

    スキルマップ上の弱い領域から着手 (属人化が強い領域、詳しい人が少ない領域) • 「初心者が整理して発表し、有識者が補足す る」というスタイルで実施 • 初心者ならではの気づきが生まれたり、皆が 質問しやすい雰囲気を醸成 • チーム内の共通理解が増加 マネージャー リーダー リーダー 自分
  16. © GO Inc. 36 サブチーム体制 (10人以下) レビューを各サブチーム内で完結 • 一人のリーダーが最終レビューしボトルネッ ク化していた問題の解決策

    • サブチーム内の2名以上 or その領域に 詳しい人のレビュー&テスト完了でOKに変更 • アーキテクチャのレビューはSREチームへの 相談やレビューを必須化 • サブチーム間ですり合わせ必要な場合は 個別にモブレビューを実施 マネージャー リーダー リーダー 自分
  17. © GO Inc. 38 サブチーム体制 (10人以下) マネージャー(自分)の「ボトルネックになります」宣言 • 期の変わり目で期末評価や目標設定が重なり 自分はミーティングに追われる日々

    • 想定通りマネージャーの自分がボトルネック に • マネジメント業務に注力するため、案件の切 れ目でプレイヤーから離れることを決断 • この状況を見越して、事前に声がけしていた Bさんへの移譲をスタート マネージャー リーダー リーダー 自分 Bさん
  18. © GO Inc. 39 サブチーム体制 (10人以下) 新リーダーへの抜擢 • 他チームとのバーチャルチームでファシリ テーションしたり、開発や運用に高い当事者

    意識をもっていたり、飲み会の幹事を率先し て引き受けてくれたりしていたBさん • 「Bさんならできそうだ」と考え、1on1 で 移譲をすり合わせ • そしてBさんが初めてリーダー役へ挑戦する ことに • 不確実性の高い大きめの案件のため、不安も 大きかったはず • 期の変わり目でバトンタッチ マネージャー リーダー リーダー リーダー 自分 Bさん
  19. © GO Inc. 40 新しくリーダーになる方に伝えたこと 「影響の輪」にフォーカスしよう! 関心の輪 自分がコントロールできること 自分がコントロールできないこと 相手の態度や言動

    自分の態度や言動 他社の 仕様変更 傘 天気 景気 過去の失敗 現在 地震 防災 津波 火山 周囲への関わり方 未来の懸念 親族 影響の輪 加齢 食事 (他社や他部署など) 外的要因に気持ちが 振り回されすぎないよう 「影響の輪」に焦点を当てよう スティーブン・R.コヴィー (2013)『完訳 7つの習慣 人格主義の回復』https://www.amazon.co.jp/dp/4863940246
  20. © GO Inc. 41 I (私) We (私たち = 自チーム)

    We (私たち = 周辺チーム) 「影響の輪」にフォーカスしながら、主語を I から We に変えていこう! 新しくリーダーになる方に伝えたこと
  21. © GO Inc. 43 新しいリーダーにどんなステップで移譲していくか 1. 指示する :マネージャーが意思決定をおこない、指示をする 2. 売り込む

    :マネージャーが意思決定したことについてチームを納得させる (説得する) 3. 相談する :マネージャーが決定する前に、チームからの意見を得る 4. 同意する :マネージャーがチームと一緒に決定を下す (対等) 5. アドバイスする :チームに決定権を渡しつつ、アドバイスや意見で影響を及ぼす 6. 問い合わせる :チームの決定後に問い合わせる 7. 移譲する :特に影響を及ぼさず、チームに全て任せる (自分はほぼ一切かかわらない) 権限移譲の7つのレベル 最初は密に話してアドバイス(レベル5)しながら、方向性を擦りあわせて 2〜3ヶ月後には事後に確認する(レベル6)へ移行していこう - “Delegation Poker & Delegation Board” https://management30.com/practice/delegation-poker/ - 「Delegation Pokerで権限移譲について学ぶ」https://www.ryuzee.com/contents/blog/3669
  22. © GO Inc. How を明らかにする Why を明らかにする 49 われわれは なぜここに

    いるのか エレベータ ピッチ パッケージ デザイン やること やらないこと リスト 技術的な 解決策 トレードオフ スライダー 期間を 見極める なにが どれだけ 必要か ご近所さんを探せ 夜も眠れない問題 ✔ ✔ ✔ 目指す方向を明確にしよう インセプションデッキ ✔
  23. © GO Inc. 52 サブチーム体制 (10人以下) 新リーダーの活躍 • 新リーダーBさんが担当した案件は 早い時期で参画したこともあり

    チームの対応範囲を前倒しで完了 • 「まだ余力があるので他のチームの領域も引 き受けます!」となり、チームを越境し新た な領域も開発 • 抜擢された当時の不安がウソのように頼もし く成長 マネージャー リーダー リーダー リーダー Bさん 自分
  24. © GO Inc. 53 リーダーの大まかな役割 プロジェクト ピープル プロダクト テック PdMがPRDのドラフトを

    作成する際の壁打ち役 アーキテクチャやデータ構造の たたき台作りと合意形成 SREレビューの実施 リーダー タスクの切り出しやアサイン クリティカルパスを踏まえた進捗確認 担当案件の開発の推進役 リーダー リーダー • チーム外との窓口役 (事業部門、PdM/PjM/QA/SRE、他開発チーム) • チーム内外のミーティングのファシリテーション
  25. © GO Inc. 55 新リーダーが模索しながら言語化した役割 • 状態:1人先行して参画 • 目標:できる限りメンバーがすぐ手を動かせる状態まで準備 •

    行動: ◦ PdMがPRDのドラフトを作成する際の壁打ち役 ◦ アーキテクチャ、データ構造の設計 ◦ 事前にメンバーに要件のインプット ◦ 必要に応じてチーム内で壁打ち プロジェクト「黎明期」 ※実際に本人がまとめた内容をほぼそのまま記載しています。
  26. © GO Inc. 56 • 状態:リーダーとメンバーの間で要件や設計の理解に差がある状態 • 目標:迅速にキャッチアップし実装に入ってもらうこと • 行動:

    ◦ チーム外との窓口(メンバーの時間確保のため) ◦ メンバーへの仕様や設計の共有を改めて実施 ◦ メンバーからの質問・相談に第一優先で応答 ◦ 仕様確認のミーティングを頻繁に開催 ◦ 成果物のレビューは認識の齟齬を防ぐため同期的に実施 プロジェクト「初期〜中期」 新リーダーが模索しながら言語化した役割 ※実際に本人がまとめた内容をほぼそのまま記載しています。
  27. © GO Inc. 57 • 状態:リーダーとメンバーの間の仕様理解はほぼそろった状態 • 目標:QA開始時期など、開発工程のクリティカルパスに間に合わせること • 行動:

    ◦ チーム外とのやりとりは該当箇所の開発担当メンバーが対応 ◦ 共通認識ができているため成果物のレビューは非同期で実施 プロジェクト「中期〜後期」 新リーダーが模索しながら言語化した役割 ※実際に本人がまとめた内容をほぼそのまま記載しています。
  28. © GO Inc. 59 案件ベース体制 (10名以下) より柔軟な案件ベースの体制へ • サブチームに案件がアサインされる形から 案件に応じてユニットが結成される体制へ

    (この図では表しきれないけど案件に対して より有機的に人が離散集合する形になる) マネージャー リーダー リーダー リーダー Bさん 自分
  29. © GO Inc. 60 案件ベース体制 (10名以下) さらなる新リーダーの誕生 • 新リーダーBさんの案件と並行して Cさんが新たな案件のリーダーに

    • 0->1の立ち上げをやりたいという内発的動 機を Cさんとの1on1で把握 • 新規機能の追加や既存機能の改修ではなく、 新規プロダクトの立ち上げプロジェクトに挑 戦することに • このプロジェクトも順調に進み、実は今週無 事リリース済 • さらにDさんが別の新規プロダクト立ち上げ のリーダー役へ マネージャー リーダー リーダー リーダー Bさん 自分 Cさん リーダー 経験者
  30. © GO Inc. 65 出会い 『リーダーシップ・シフト: 全員活躍チームをつくるシェアド・リーダーシップ 』 • 一人ひとりの強みの領域でリーダーシップを発揮する

    • 他のメンバーがリードする領域でフォロワーシップを発揮する • リーダーとフォロワーが流動的に入れ替わる • 組織として「リーダーシップの総和」を最大化する - 堀尾 志保, 中原 淳 (2024)『リーダーシップ・シフト 全員活躍チームをつくるシェアド・リーダーシップ』https://www.amazon.co.jp/dp/4800592100
  31. © GO Inc. 68 出会い 『指導力革命: リーダーシップからフォロワーシップへ 』 • 絶版になった名著

    (稀に図書館に眠っている、今なら Amazon で 5万4000円〜) • 模範的なフォロワーの条件は 「独自のクリティカルシンキング」と「積極的な関与」の両方を兼ね 備えていること • これらの度合いに応じて、フォロワーを5タイプに分類している 孤立型、消極的型、順応型、実務型、模範型 - ロバート・ケリー (1993)『指導力革命: リーダーシップからフォロワーシップへ』(牧野 昇 訳), プレジデント社. https://www.amazon.co.jp//dp/4833415097
  32. © GO Inc. 69 模範的フォロワーの特徴 積極的な 関与 消極的な 関与 独自のクリティカル・シンキング

    依存的・無批判な考え方 模範的 フォロワー 孤立型 フォロワー 順応型 フォロワー 消極的 フォロワー 実務型 フォロワー 20 40 20 40 0 60 0 60 • 組織のミッションや目標に沿った付加価値の大きな仕事 に注力する • その実現のためにリーダーにNOと言える • クリティカルパス(プロジェクトを進める上でスケ ジュールに影響がでる作業経路) を分析・特定する能力 に長けている • 守備範囲以上の仕事をこなす • 専門の知識・技術に磨きをかけている • 新しいアイデアに挑戦する • 仲間やリーダーをサポートする • 組織的ネットワークを作る • 自分が生んだ価値を整理し言語化して残す (利益向上、コスト削減、品質向上 etc) 『指導力革命: リーダーシップからフォロワーシップへ』P.99 の図を元に作成 出会い - ロバート・ケリー (1993)『指導力革命: リーダーシップからフォロワーシップへ』(牧野 昇 訳), プレジデント社. https://www.amazon.co.jp//dp/4833415097
  33. © GO Inc. 81 異なる状況のチームをマネジメントする立場に 決済・会計・管理画面 事業者向け管理画面 支払請求基盤 決済基盤 リーダーとフォロワーが

    案件ごとに入れ替わる形 複数のチームを越境した開発組織作り 一人のリーダーによる マイクロマネジメントの状態 サブチーム体制による サイロ化が進んだ状態 自分 自分
  34. © GO Inc. 82 色んな方にヒアリングして得た声 決済・会計・管理画面 事業者向け管理画面 支払請求基盤 決済基盤 複数のチームを越境した開発組織作り

    自分 自分 隣のチームとの連携部分に携 わったので、もっと隣のドメ イン領域を深めたい 会計について 学んできたので その領域を深めたい 同じチームでの在籍が長く なってきたので、隣のプロダ クトの開発に直接関わりたい
  35. © GO Inc. 83 複数のチームを越境した開発組織作り 『ダイナミックリチーミング 第2版: 5つのパターンによる効果的なチーム編成 』 •

    RSGT2024 基調講演のスピーカー Heidi Helfand さんの著書 • チームの構造を変更する際に見られる基本的な5つのパターンを紹介 • 翻訳レビューに参加 • 2025年3月26日 発売予定 • 詳細はぜひ購入して把握してください! - Heidi Helfand(2025)『ダイナミックリチーミング 第2版: 5つのパターンによる効果的なチーム編成』(永瀬 美穂, 吉羽 龍太郎, 原田 騎郎, 細澤 あゆみ 訳) https://www.oreilly.co.jp/books/9784814401079/
  36. © GO Inc. 84 互いの良い部分の融合 (現在進行中) 決済・会計・管理画面 事業者向け管理画面 支払請求基盤 決済基盤

    チームメンバーの ニーズやウォンツとも マッチしている 複数のチームを越境した開発組織作り 自分 自分 ダイナミックリチーミングの スイッチングのパターンを 適用し、互いのチームで 1名ずつの交換をしていこう
  37. © GO Inc. 85 複数のチームを越境した開発組織作り 1. 指示する :マネージャーが意思決定をおこない、指示をする 2. 売り込む

    :マネージャーが意思決定したことについてチームを納得させる (説得する) 3. 相談する :マネージャーが決定する前に、チームからの意見を得る 4. 同意する :マネージャーがチームと一緒に決定を下す (対等) 5. アドバイスする :チームに決定権を渡しつつ、アドバイスや意見で影響を及ぼす 6. 問い合わせる :チームの決定後に問い合わせる 7. 移譲する :特に影響を及ぼさず、チームに全て任せる (自分はほぼ一切かかわらない) 権限移譲の7つのレベル 失敗体験 →当事者本人には 決定権を渡しつつアドバイスし  マネージャーやリーダー陣には事前に相談してスムーズに進んだが... - “Delegation Poker & Delegation Board” https://management30.com/practice/delegation-poker/ - 「Delegation Pokerで権限移譲について学ぶ」https://www.ryuzee.com/contents/blog/3669
  38. © GO Inc. 86 複数のチームを越境した開発組織作り 1. 指示する :マネージャーが意思決定をおこない、指示をする 2. 売り込む

    :マネージャーが意思決定したことについてチームを納得させる (説得する) 3. 相談する :マネージャーが決定する前に、チームからの意見を得る 4. 同意する :マネージャーがチームと一緒に決定を下す (対等) 5. アドバイスする :チームに決定権を渡しつつ、アドバイスや意見で影響を及ぼす 6. 問い合わせる :チームの決定後に問い合わせる 7. 移譲する :特に影響を及ぼさず、チームに全て任せる (自分はほぼ一切かかわらない) 権限移譲の7つのレベル 失敗体験 →一部の方への共有が後手にまわり、決定事項として伝える形に。  ハレーションが大きかったため、書籍にある通りメンバーの方たち全員の気持ちを踏まえた進め方の大切さを痛感。 - “Delegation Poker & Delegation Board” https://management30.com/practice/delegation-poker/ - 「Delegation Pokerで権限移譲について学ぶ」https://www.ryuzee.com/contents/blog/3669
  39. © GO Inc. 88 今後の仮説や展望 決済・会計・管理画面 事業者向け管理画面 支払請求基盤 決済基盤 複数のチームを越境した開発組織作り

    自分 Agile Framework FAST が やりたいことと近いのではないか、 という仮説があるが ここはまだわからない状況 すでにこの2つのチーム間で 越境して一気通貫で開発する 動きが出始めている 開発環境などの統一化を進め 技術スタックやドメインが 近しい領域で 流動的に移動しやすい形へ - bonotake さん Emi さん主催の「人類にはまだ早い」フレームワークFASTを体験しよう!」に運営として参加し会場提供させていただきました https://setagagile.connpass.com/event/341601/
  40. © GO Inc. 90 今後の仮説や展望 ソフトウェア開発統括部 『GO』アプリ 『GO』アプリのバックエンド Web 決済・会計・管理画面

    複数のチームを越境した開発組織作り 自分たち 事業のコアドメインのため 複雑度が高いプロダクトを抱えている ホットスポットになりやすく リリースに影響が出やすい
  41. © GO Inc. 91 今後の仮説や展望 ソフトウェア開発統括部 『GO』アプリ 『GO』アプリのバックエンド Web 決済・会計・管理画面

    複数のチームを越境した開発組織作り ドメイン領域や技術スタックが近い チーム間で越境する動きは すでに出始めている これをより柔軟におこなっていきたい
  42. © GO Inc. • 「タクシーアプリ『GO』におけるプラットフォームエンジニアリングの実践」 https://speakerdeck.com/mot_techtalk/takusiapuri-go-niokerupuratutohuomuenziniaringunoshi-jian • 「スキルマップ作成のすすめ」 https://www.ryuzee.com/contents/blog/7065 •

    スティーブン・R.コヴィー (2013)『完訳 7つの習慣 人格主義の回復』 https://www.amazon.co.jp/dp/4863940246 • “Delegation Poker & Delegation Board” https://management30.com/practice/delegation-poker/ • 「Delegation Pokerで権限移譲について学ぶ」 https://www.ryuzee.com/contents/blog/3669 • 堀尾 志保, 中原 淳 (2024)『リーダーシップ・シフト 全員活躍チームをつくるシェアド・リーダーシップ』日本能率協会マネジメ ントセンター. https://www.amazon.co.jp/dp/4800592100 • ロバート・ケリー (1993)『指導力革命: リーダーシップからフォロワーシップへ』(牧野 昇 訳), プレジデント社. https://www.amazon.co.jp//dp/4833415097 • Heidi Helfand(2025)『ダイナミックリチーミング 第2版: 5つのパターンによる効果的なチーム編成』(永瀬 美穂, 吉羽 龍太郎, 原田 騎郎, 細澤 あゆみ 訳), オライリー・ジャパン. https://www.oreilly.co.jp/books/9784814401079/ 117 参考