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SwiftでAnimation PNGを仕様から作成してみた

Manabu Otsu
February 27, 2023

SwiftでAnimation PNGを仕様から作成してみた

Manabu Otsu

February 27, 2023
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Transcript

  1. 目次 • 自己紹介 • 対象ユーザー • 開発に至る理由 ◦ 用途、問題点 ◦

    Apple標準関数 • APNGを仕様から作成する ◦ PNGファイルフォーマット ◦ APNGファイルフォーマット ◦ コード分解 • まとめ
  2. 自己紹介 • 所属: インフォコム株式会社 技術企画室 • 最近はこんなことをしてます。 ◦ AMED採択プロジェクトでスマートフォンアプリの開発 ▪

    https://www.infocom.co.jp/ja/news/news2022060801.html その他にも他社とのデータ分析の協力やその活用法の模索等をやっています。
  3. Animation PNG(APNG)ファイルフォーマット PNGの仕様に3つの補助チャンクを追加した PNG拡張 • acTL: Animation Control ◦ フレーム数、ループ数

    • fcTL: Frame Control ◦ シーケンス番号を持っており、フレームの 前に付ける。0から始まる。 ▪ 画像のサイズ ▪ 画像のオフセット ▪ フレームレート(分子/分母) • fdAT: Frame Data ◦ IDATにシーケンス番号を付与した画像 データ フレーム数に応じ て繰り返す
  4. コード: フレームへの画像の追加 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

    1. 引数: opencvで作成した画像 2. PNGに圧縮したバイナリデータを作成 3. signature(8)、IHDR(25)、IEND(12)を取り除いた IDATを作成 4. initで作成したfcTLにシーケンス番号を追加した チャンクを作成 5. 1フレーム目をストリームに出力 6. 1フレーム目以降をストリームに出力 7. IDATをブロックサイズ(8204)毎に分割 8. シーケンスを加算し、 fdATのチャンクを作成して ストリームに出力
  5. まとめ • SwiftでのAPNGの実装について話ました ◦ Apple標準関数では ▪ True Color 24bit Imageを作成できない

    ▪ 圧縮にも非対応 ▪ ストリーム出力にも非対応 ◦ 自作することで ▪ True Color 24bit に対応 ▪ 圧縮に対応 ▪ ストリーム出力にも対応 APNGは実装コード量も少なく、 ライブラリに困った時には自作もありではないでしょうか。