Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Making of THE SUGOI NINJA
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
ねおりん
July 19, 2014
0
470
Making of THE SUGOI NINJA
14/07/19 15:20-16:00
#MD勉強会@オープンキャンパス
✝Team THE SUGOI NINJA✝
ねおりん
July 19, 2014
Tweet
Share
More Decks by ねおりん
See All by ねおりん
アバターミーティングを支える技術
noir_neo
0
680
UIElements 最高! 一番好きなUIフレームワークです!
noir_neo
0
650
24時間くらいで作ったゲーム 2019年
noir_neo
0
1.3k
24時間でゲームをつくるための Unity
noir_neo
2
1.9k
Multiuser AR Experience を ARKit + Unity で実装する
noir_neo
0
2.7k
これで安心! hubot 沼の堕ち方〜娘がいると開発が楽しいね!
noir_neo
0
380
MDLT#004
noir_neo
0
1.5k
FU2 展示反省
noir_neo
0
150
FU2進捗141004
noir_neo
0
170
Featured
See All Featured
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
31
3.1k
Marketing to machines
jonoalderson
1
5k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
5.9k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
82
6.2k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
"I'm Feeling Lucky" - Building Great Search Experiences for Today's Users (#IAC19)
danielanewman
231
22k
Visualization
eitanlees
150
17k
Unlocking the hidden potential of vector embeddings in international SEO
frankvandijk
0
200
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Christian Goodrich - Winning strategies for Black Friday CRO & PPC
cargoodrich
3
120
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
128
55k
Ruling the World: When Life Gets Gamed
codingconduct
0
170
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.8k
Transcript
Making of 14/07/19 15:20-16:00 #MD勉強会@オープンキャンパス ✝Team THE SUGOI NINJA✝
サトウ・ショウマ ザ・シッカリシタ・ディレクタ ザ・ユウシュウナ・プログラマ ザ・スゴイウマイ・メシ タナザワ・ナオキ ザ・シンチョクカンリ・プロデューサ ザ・ビューティフル・グラフィッカ ハマダ・ショウタ ザ・ヤバイ・ユーザ・インタフェース・ デザイナ
ノダ・ヒロコ ザ・エクスクルーシヴ・ オウッ チーム紹介
THE SUGOI AGENDA 1. まず遊んでください!なんでもしますから! 2. THE SUGOI 制作工程 3.
THE SUGOI ユーザー体験デザイン 4. THE SUGOI まとめ
THE SUGOI THEME 1. ゲーム制作工程をざっと見てもらう 2. チーム制作の楽しそうな雰囲気を感じてもらう 3. ぼくらの考えたゲームデザインを知ってもらう "主にCS祭MD展示参加者向け"
#MD勉強会
THE SUGOI AGENDA 1. まず遊んでください!なんでもしますから! 2. THE SUGOI 制作工程 3.
THE SUGOI ユーザー体験デザイン 4. THE SUGOI まとめ
( ◠‿◠ )☛ sugoi-ninja.com
None
THE SUGOI AGENDA 1. まず遊んでください!なんでもしますから! 2. THE SUGOI 制作工程 3.
THE SUGOI ユーザー体験デザイン 4. THE SUGOI まとめ
THE SUGOI 制作工程 1. プロジェクト始動~企画 2. グラフィック(ラフ/カンプ画像大公開) 3. ステージ(面)作成 4.
実装(主にプログラミングの話) 5. 公開・コンテスト
プロジェクト始動~企画
先生「君、算数ゲーム作らない?」
ゲームを作り始めた経緯 • ベネッセのプラットフォームがあるらしい。 • コンテストに応募することになった。
GLOBAL MATH • ベネッセコーポレーション • 数学的思考力ゲームのプラットフォーム • globalmath.info
( ˘⊖˘) 数学的思考力ゲームって なんなんだ……
グローバルマスで扱うゲームの内容につ いて グローバルマスでは、「方程式の知識を学んだり」、「計算だけ をひたすらする」ゲームではなく、きまりを見つける力、どんな順 番で解けばいいかを考える力など、数学的に考える力(数学的 思考力)を身につけるゲームを扱います。 |http://www.globalmath.info/globalmath_pfweb/footer/about?locale=1|┗(☋` )┓三
( ˘⊖˘) なるほど
( ˘⊖˘) わからん
( ˘⊖˘) 中の人が作ったゲームを 遊んでみよう
┗(☋` )┓三
( ˘⊖˘) THEお勉強ゲーム って感じだ……
( ˘⊖˘) もっとゲームの面白さに 数学的思考力とやらを 隠蔽したいよな……
【会議中】 ∧,,_∧ ⊂(´ねお)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::|
/」 lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| ( まく )( すし )( ざわ) /______/ | | と.、 iと.、 iと.、 i | |-----------| しーJ しーJ しーJ
None
None
None
企画概要 • マス目・ターン制 • Ninja(プレイヤー)はSamurai(敵)に見つからない ように進む • Samuraiは規則的に移動する • 【規則認識力】【戦略力】
• 小学校高学年~
None
ラフ・未使用グラフィック カンプ画像 大公開!
None
None
None
None
None
THE HAYAI SAMURAI
THE DEKAI SAMURAI
THE TONO
None
None
None
None
None
トノミーム
None
None
None
None
ステージ(面)を考える
None
None
None
撮影:ざわ
撮影:ざわ
実装
GlobalMath API is 闇
tmlib.js is 神
撮影:ざわ
None
None
None
アップロード・公開・コンテスト
撮影:ざわ
None
THE SUGOI AGENDA 1. まず遊んでください!なんでもしますから! 2. THE SUGOI 制作工程 3.
THE SUGOI ユーザー体験デザイン 4. THE SUGOI まとめ
None
アンチ「THE学習ゲームっぽさ」 • ゲーム性とキャラクター性の一致による演出 • ストーリーを感じさせるグラフィック
「規則的に移動する一定範囲に 入らないよう進むゲーム」
隠密行動っぽい ↓ プレイヤー =
敵・移動規則 =
ステージ =
学習ステップ • 個々のステージにおける学習達成度 • 全体のステージにおける学習計画
1. クリアする 2. 最短手でクリアする 3. 小判(アイテム)を 回収しクリアする 個々のステージにおける学習達成度
1. 基礎(OR追加)ルールを理解する 2. 新しい敵の移動規則を認識する 3. 複数敵の組み合わせに対処する 4. 1~3の確認+新規則:ボス 全体のステージにおける学習計画
縦横の2次元的な学習ステップを用意
THE SUGOI AGENDA 1. まず遊んでください!なんでもしますから! 2. THE SUGOI 制作工程 3.
THE SUGOI ユーザー体験デザイン 4. THE SUGOI まとめ
THE SUGOI MATOME • ゲーム作るの楽しい • みんなで作るのもっと楽しい • 学習ゲームとしての体験デザイン