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Making of THE SUGOI NINJA
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ねおりん
July 19, 2014
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Making of THE SUGOI NINJA
14/07/19 15:20-16:00
#MD勉強会@オープンキャンパス
✝Team THE SUGOI NINJA✝
ねおりん
July 19, 2014
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Transcript
Making of 14/07/19 15:20-16:00 #MD勉強会@オープンキャンパス ✝Team THE SUGOI NINJA✝
サトウ・ショウマ ザ・シッカリシタ・ディレクタ ザ・ユウシュウナ・プログラマ ザ・スゴイウマイ・メシ タナザワ・ナオキ ザ・シンチョクカンリ・プロデューサ ザ・ビューティフル・グラフィッカ ハマダ・ショウタ ザ・ヤバイ・ユーザ・インタフェース・ デザイナ
ノダ・ヒロコ ザ・エクスクルーシヴ・ オウッ チーム紹介
THE SUGOI AGENDA 1. まず遊んでください!なんでもしますから! 2. THE SUGOI 制作工程 3.
THE SUGOI ユーザー体験デザイン 4. THE SUGOI まとめ
THE SUGOI THEME 1. ゲーム制作工程をざっと見てもらう 2. チーム制作の楽しそうな雰囲気を感じてもらう 3. ぼくらの考えたゲームデザインを知ってもらう "主にCS祭MD展示参加者向け"
#MD勉強会
THE SUGOI AGENDA 1. まず遊んでください!なんでもしますから! 2. THE SUGOI 制作工程 3.
THE SUGOI ユーザー体験デザイン 4. THE SUGOI まとめ
( ◠‿◠ )☛ sugoi-ninja.com
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THE SUGOI AGENDA 1. まず遊んでください!なんでもしますから! 2. THE SUGOI 制作工程 3.
THE SUGOI ユーザー体験デザイン 4. THE SUGOI まとめ
THE SUGOI 制作工程 1. プロジェクト始動~企画 2. グラフィック(ラフ/カンプ画像大公開) 3. ステージ(面)作成 4.
実装(主にプログラミングの話) 5. 公開・コンテスト
プロジェクト始動~企画
先生「君、算数ゲーム作らない?」
ゲームを作り始めた経緯 • ベネッセのプラットフォームがあるらしい。 • コンテストに応募することになった。
GLOBAL MATH • ベネッセコーポレーション • 数学的思考力ゲームのプラットフォーム • globalmath.info
( ˘⊖˘) 数学的思考力ゲームって なんなんだ……
グローバルマスで扱うゲームの内容につ いて グローバルマスでは、「方程式の知識を学んだり」、「計算だけ をひたすらする」ゲームではなく、きまりを見つける力、どんな順 番で解けばいいかを考える力など、数学的に考える力(数学的 思考力)を身につけるゲームを扱います。 |http://www.globalmath.info/globalmath_pfweb/footer/about?locale=1|┗(☋` )┓三
( ˘⊖˘) なるほど
( ˘⊖˘) わからん
( ˘⊖˘) 中の人が作ったゲームを 遊んでみよう
┗(☋` )┓三
( ˘⊖˘) THEお勉強ゲーム って感じだ……
( ˘⊖˘) もっとゲームの面白さに 数学的思考力とやらを 隠蔽したいよな……
【会議中】 ∧,,_∧ ⊂(´ねお)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::|
/」 lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| ( まく )( すし )( ざわ) /______/ | | と.、 iと.、 iと.、 i | |-----------| しーJ しーJ しーJ
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企画概要 • マス目・ターン制 • Ninja(プレイヤー)はSamurai(敵)に見つからない ように進む • Samuraiは規則的に移動する • 【規則認識力】【戦略力】
• 小学校高学年~
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ラフ・未使用グラフィック カンプ画像 大公開!
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THE HAYAI SAMURAI
THE DEKAI SAMURAI
THE TONO
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トノミーム
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ステージ(面)を考える
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撮影:ざわ
撮影:ざわ
実装
GlobalMath API is 闇
tmlib.js is 神
撮影:ざわ
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アップロード・公開・コンテスト
撮影:ざわ
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THE SUGOI AGENDA 1. まず遊んでください!なんでもしますから! 2. THE SUGOI 制作工程 3.
THE SUGOI ユーザー体験デザイン 4. THE SUGOI まとめ
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アンチ「THE学習ゲームっぽさ」 • ゲーム性とキャラクター性の一致による演出 • ストーリーを感じさせるグラフィック
「規則的に移動する一定範囲に 入らないよう進むゲーム」
隠密行動っぽい ↓ プレイヤー =
敵・移動規則 =
ステージ =
学習ステップ • 個々のステージにおける学習達成度 • 全体のステージにおける学習計画
1. クリアする 2. 最短手でクリアする 3. 小判(アイテム)を 回収しクリアする 個々のステージにおける学習達成度
1. 基礎(OR追加)ルールを理解する 2. 新しい敵の移動規則を認識する 3. 複数敵の組み合わせに対処する 4. 1~3の確認+新規則:ボス 全体のステージにおける学習計画
縦横の2次元的な学習ステップを用意
THE SUGOI AGENDA 1. まず遊んでください!なんでもしますから! 2. THE SUGOI 制作工程 3.
THE SUGOI ユーザー体験デザイン 4. THE SUGOI まとめ
THE SUGOI MATOME • ゲーム作るの楽しい • みんなで作るのもっと楽しい • 学習ゲームとしての体験デザイン