Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
【バスケ】ボックススコアを用いたオールインワンメトリクス作成手続き
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
らんそうるい
October 28, 2023
How-to & DIY
600
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
【バスケ】ボックススコアを用いたオールインワンメトリクス作成手続き
らんそうるい
October 28, 2023
Other Decks in How-to & DIY
See All in How-to & DIY
JAWS/AWS Community Updates in JAWS-UG富山 at 富山高専
awsjcpm
0
130
ATOMS3R-CAMとClaude SKILLSでタイムラプスチャレンジ #iotlt
n0bisuke2
0
460
5年間ぐらい、 スプリントレトロスペクティブは、 「+/Δ」しかしてないので、 あらためて良いのか悪いか考えてみる / Doing Plus Delta for about five years
camel_404
1
510
ことみんの登壇資料の作り方〜登壇はいいぞ〜
kotomin_m
6
1.1k
JAWS-UG/AWS Communities Updates 2025/11/8 JAWS-UG 島根支部
awsjcpm
1
190
人見知りな HUB おじさんが 会話のハードルを超え、 今度は誰かの踏み台になろうとする話/hub-guy-as-a-stepping-stone
aokiplayer
2
1.6k
JAWS-UG鹿児島2.0 reboot - JAWS-UG/AWS Communitiesのご紹介
awsjcpm
0
140
スイングやカードをいい感じに立てるスタンドの話
niccolli
1
530
不安を「改善のためのシグナル」と捉える-「感情」をセンサーで検知して、少しずつ前に進む方法 - / phpcon_ehime2026
blue_goheimochi
0
150
ROSAというLLM使ったROSエージェントをおもちゃに実装してみた話
takeofuture
0
350
JAWS/AWS Community Updates - JAWS-UG新潟 #29
awsjcpm
1
180
エッジAIでBBQの肉の焼き加減判定をやってみた #iotlt #seeed
n0bisuke2
2
400
Featured
See All Featured
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
32
3.1k
Building Adaptive Systems
keathley
44
3.3k
Accessibility Awareness
sabderemane
1
250
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
7k
My Coaching Mixtape
mlcsv
0
360
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
BBQ
matthewcrist
90
10k
Leveraging Curiosity to Care for An Aging Population
cassininazir
1
540
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
516
110k
How GitHub (no longer) Works
holman
316
150k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
20k
Transcript
ボックススコアを⽤いた オールインワンメトリクス 作成⼿続き Sports Analyst Meetup #14 & JSAA Lab
LT会 vol.3 らんそうるい(@rnsr0371)
⾃⼰紹介 • らんそうるい • X→@rnsr0371 • Webサイト→ RNSR Lab. •
データ分析(主にバスケ)を投稿 • フリーランスのデータアナリスト • 「スポーツのデータなら私に任せろ」 と⾔えるようになりたい。 ↑ from ノーコピーライトガール
このLTの概要 • ボックススコアを⽤いたオールインワンメトリクスの作成⼿続 きを説明 • 作成⼿続きが公開済みのメトリクスの、最⼤公約数的⼿続きを説明 • ボックススコア:試合中のプレイを集計したもの • e.g.,
得点、リバウンド数 etc. • オールインワンメトリクス:貢献度を表現した単⼀の数値 • e.g., 100ポゼッションあたり+2点の貢献度 • 詳しくは、この連載の第3~5回をご覧ください
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定 発表はこれらの内容が中⼼
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定
ベースを作成 • 「ベース」とは? • チームアジャストメントを加える前の、スタッツを重みづけて⾜し合 わせただけのデータ • Raw 〇〇と呼ばれることが多い(例:Raw BPM)
• 重みの決め⽅(概要) • J. Engelmann⽒のRAPMを教師データに、線形回帰を⾏なって重みを 決める
ベースを作成 • 今回はベースとしてEFFを使う • 𝐸𝐹𝐹 = 𝑃𝑇𝑆 + 𝐴𝑆𝑇 +
𝐵𝐿𝐾 + 𝑆𝑇𝐿 + 𝐹𝐷 + 𝑅𝐸𝐵 −(𝑇0𝑉 + 𝐵𝑆𝑅 + 𝑃𝐹 + 𝑚𝑖𝑠𝑠𝑒𝑑 𝐹𝐺𝐴 + 𝑚𝑖𝑠𝑠𝑒𝑑 𝐹𝑇𝐴) • 良いスタッツの量-悪いスタッツの量 • ベースとしてのEFFの特徴 • 得点(PTS)1点分とAST以降のプレイが等価値 • 出場時間が増えるとEFFも⾼くなる傾向
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定
チームアジャストメントを実施 • 𝑇𝑚𝐴𝑑𝑗 = 𝑇𝑒𝑎𝑚𝑀𝑎𝑟𝑔𝑖𝑛 − ∑ 𝐸𝐹𝐹 40 ∗
𝑀𝐼𝑁% /5 • 𝐴𝑑𝑗 𝐸𝐹𝐹 40 = 𝐸𝐹𝐹 40 + 𝑇𝑚𝐴𝑑𝑗 • チームアジャストメントを⾏うことで、Adj EFF 40のチーム内 総和がチームのシーズン総得失点差と整合的になる [チームのシーズン得失点差-(EFF 40*MIN%のチーム内総和)]/5 MIN%=チームの試合時間に占める選⼿の出場時間の割合
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定
精度の確認を⾏う(定量的) • ホールドアウト検証を⾏うなら…… 1. シーズンの試合データを訓練データ:テストデータ=8:2に分割 2. 訓練データだけを使ってAdj EFF 40 を計算
3. テストデータの各試合について 「各選⼿のAdj EFF 40/40分*出場時間」のチーム内総和を計算し、 対戦チーム同⼠で引き算することで、得失点差の予測値を得る 4. 得失点差の予測値と実際の得失点差のRMSEを取る
精度の確認を⾏う(定量的) • B1 2021-22レギュラー シーズンのデータで Adj EFF 40の精度を 確認すると、 •
RMSE=34.46 • (元の得失点差のSDは 18.32)
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定
微調整する • 訓練データで出場時間 が800分未満の選⼿の EFFを0と置き換えて計 算。 • RMSE=16.57 • (元の得失点差のSDは
18.32)
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定
Appendix: 参考にしたメトリクス 名称 (略称) URL Statistical Plus-Minus https://www.82games.com/comm30.htm Box Plus-Minus
(BPM) https://web.archive.org/web/20141031194728/https://www.basketba ll-reference.com/about/bpm.html Augmented Plus-Minus (AuPM) https://thinkingbasketball.net/2017/09/18/augmented-plus-minus- evaluating-old-pm-data/, https://backpicks.com/2018/06/10/aupm- 2-0-the-top-playoff-performers-of-the-databall-era/ Player Impact Plus- Minus (PIPM) https://fansided.com/2018/01/11/nylon-calculus-introducing-player- impact-plus-minus/, https://www.bball-index.com/player-impact- plus-minus/ Box Plus-Minus 2.0 (BPM 2.0) https://www.basketball-reference.com/about/bpm2.html Stable Player Impact (SPI) https://nbacouchside.net/2022/11/05/introducing-nba-stable-player- impact-spi/