Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
【バスケ】ボックススコアを用いたオールインワンメトリクス作成手続き
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
らんそうるい
October 28, 2023
How-to & DIY
570
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
【バスケ】ボックススコアを用いたオールインワンメトリクス作成手続き
らんそうるい
October 28, 2023
Other Decks in How-to & DIY
See All in How-to & DIY
JAWS-UGとAWS - JAWS-UG彩の国埼玉設立のお祝い
awsjcpm
2
710
ポッドキャストをはじめよう ポッドキャストのやりかたと続けるコツ
takamichie
0
130
AWS Community/JAWS-UG Update - JAWS-UG 上越妙高支部リブート
awsjcpm
2
120
AIをフル活用! 猫版MBTI「CATS診断」 爆速開発の裏側【個人開発のAIツール活用 LT Night 登壇用スライド】
omori0219
0
1.6k
ModuleLLM、最前線!
anoken
1
360
ネガティブをねじ伏せ、n=1のキャリアに変える技術
subroh0508
1
1.2k
チームパフォーマンスを高めるための2種類のセルフマネジメント / Two Types of Self-Management for Improving Team Performance
iwashi86
4
500
Node-REDで制御できるエッジカメラのreCameraを触る #iotlt #JLCPCB #recamera
n0bisuke2
0
180
フィールドエンジニア at 多摩川 / Field Engineer at Tamagawa
aokiplayer
0
290
エッジで動くNode-REDを作る実験 #noderedjp #noderedcon
n0bisuke2
0
590
とある地方技術勉強会に集うエンジニアたちのこれまでとこれから
pharaohkj
1
160
ボードゲーム × 専用収納 〜3Dプリントで埋めるニッチな隙間〜 / Board Games × Custom Storage
handlename
0
290
Featured
See All Featured
WENDY [Excerpt]
tessaabrams
11
38k
Writing Fast Ruby
sferik
630
63k
Joys of Absence: A Defence of Solitary Play
codingconduct
1
390
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
37
6.5k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
SEOcharity - Dark patterns in SEO and UX: How to avoid them and build a more ethical web
sarafernandez
0
200
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
Beyond borders and beyond the search box: How to win the global "messy middle" with AI-driven SEO
davidcarrasco
3
160
Leveraging Curiosity to Care for An Aging Population
cassininazir
1
270
Are puppies a ranking factor?
jonoalderson
1
3.6k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
123
22k
Mind Mapping
helmedeiros
PRO
1
250
Transcript
ボックススコアを⽤いた オールインワンメトリクス 作成⼿続き Sports Analyst Meetup #14 & JSAA Lab
LT会 vol.3 らんそうるい(@rnsr0371)
⾃⼰紹介 • らんそうるい • X→@rnsr0371 • Webサイト→ RNSR Lab. •
データ分析(主にバスケ)を投稿 • フリーランスのデータアナリスト • 「スポーツのデータなら私に任せろ」 と⾔えるようになりたい。 ↑ from ノーコピーライトガール
このLTの概要 • ボックススコアを⽤いたオールインワンメトリクスの作成⼿続 きを説明 • 作成⼿続きが公開済みのメトリクスの、最⼤公約数的⼿続きを説明 • ボックススコア:試合中のプレイを集計したもの • e.g.,
得点、リバウンド数 etc. • オールインワンメトリクス:貢献度を表現した単⼀の数値 • e.g., 100ポゼッションあたり+2点の貢献度 • 詳しくは、この連載の第3~5回をご覧ください
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定 発表はこれらの内容が中⼼
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定
ベースを作成 • 「ベース」とは? • チームアジャストメントを加える前の、スタッツを重みづけて⾜し合 わせただけのデータ • Raw 〇〇と呼ばれることが多い(例:Raw BPM)
• 重みの決め⽅(概要) • J. Engelmann⽒のRAPMを教師データに、線形回帰を⾏なって重みを 決める
ベースを作成 • 今回はベースとしてEFFを使う • 𝐸𝐹𝐹 = 𝑃𝑇𝑆 + 𝐴𝑆𝑇 +
𝐵𝐿𝐾 + 𝑆𝑇𝐿 + 𝐹𝐷 + 𝑅𝐸𝐵 −(𝑇0𝑉 + 𝐵𝑆𝑅 + 𝑃𝐹 + 𝑚𝑖𝑠𝑠𝑒𝑑 𝐹𝐺𝐴 + 𝑚𝑖𝑠𝑠𝑒𝑑 𝐹𝑇𝐴) • 良いスタッツの量-悪いスタッツの量 • ベースとしてのEFFの特徴 • 得点(PTS)1点分とAST以降のプレイが等価値 • 出場時間が増えるとEFFも⾼くなる傾向
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定
チームアジャストメントを実施 • 𝑇𝑚𝐴𝑑𝑗 = 𝑇𝑒𝑎𝑚𝑀𝑎𝑟𝑔𝑖𝑛 − ∑ 𝐸𝐹𝐹 40 ∗
𝑀𝐼𝑁% /5 • 𝐴𝑑𝑗 𝐸𝐹𝐹 40 = 𝐸𝐹𝐹 40 + 𝑇𝑚𝐴𝑑𝑗 • チームアジャストメントを⾏うことで、Adj EFF 40のチーム内 総和がチームのシーズン総得失点差と整合的になる [チームのシーズン得失点差-(EFF 40*MIN%のチーム内総和)]/5 MIN%=チームの試合時間に占める選⼿の出場時間の割合
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定
精度の確認を⾏う(定量的) • ホールドアウト検証を⾏うなら…… 1. シーズンの試合データを訓練データ:テストデータ=8:2に分割 2. 訓練データだけを使ってAdj EFF 40 を計算
3. テストデータの各試合について 「各選⼿のAdj EFF 40/40分*出場時間」のチーム内総和を計算し、 対戦チーム同⼠で引き算することで、得失点差の予測値を得る 4. 得失点差の予測値と実際の得失点差のRMSEを取る
精度の確認を⾏う(定量的) • B1 2021-22レギュラー シーズンのデータで Adj EFF 40の精度を 確認すると、 •
RMSE=34.46 • (元の得失点差のSDは 18.32)
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定
微調整する • 訓練データで出場時間 が800分未満の選⼿の EFFを0と置き換えて計 算。 • RMSE=16.57 • (元の得失点差のSDは
18.32)
計算⼿続きの概要 1. ベースを作成 2. チームアジャストメントを実施 • マストではないが、よく使われる 3. 精度の確認を⾏う •
有識者にランキングの感想をもらう(定性的) • ホールドアウト検証やクロスバリデーションを⾏う(定量的) 4. 微調整する • 出場時間や出場ポゼッションを基に評価値を与えない選⼿を設定
Appendix: 参考にしたメトリクス 名称 (略称) URL Statistical Plus-Minus https://www.82games.com/comm30.htm Box Plus-Minus
(BPM) https://web.archive.org/web/20141031194728/https://www.basketba ll-reference.com/about/bpm.html Augmented Plus-Minus (AuPM) https://thinkingbasketball.net/2017/09/18/augmented-plus-minus- evaluating-old-pm-data/, https://backpicks.com/2018/06/10/aupm- 2-0-the-top-playoff-performers-of-the-databall-era/ Player Impact Plus- Minus (PIPM) https://fansided.com/2018/01/11/nylon-calculus-introducing-player- impact-plus-minus/, https://www.bball-index.com/player-impact- plus-minus/ Box Plus-Minus 2.0 (BPM 2.0) https://www.basketball-reference.com/about/bpm2.html Stable Player Impact (SPI) https://nbacouchside.net/2022/11/05/introducing-nba-stable-player- impact-spi/