Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
これまでに一番苦労したプロジェクト
Search
とんと
July 29, 2023
0
19
これまでに一番苦労したプロジェクト
私が 6 年間のエンジニア人生で一番苦労したプロジェクトの話をします。
とんと
July 29, 2023
Tweet
Share
More Decks by とんと
See All by とんと
推しの VTuber の公式 Web サイトを作った Part.2
ryuseinomi
0
22
推しの VTuber の公式サイトを作った
ryuseinomi
0
160
ぼっちがリモートワークやってみた
ryuseinomi
0
72
Kanazawa.rbを振り返る
ryuseinomi
0
82
もう僕は勤怠を入力しなくても良い
ryuseinomi
0
40
Goで始めるWebsocketプログラミング
ryuseinomi
0
130
AWS Lambdaでファイルをこねくり回す
ryuseinomi
0
390
iOSアプリをリリースするまで
ryuseinomi
2
380
ベトナムエンジニアと 仲良く仕事を進めるには?
ryuseinomi
3
300
Featured
See All Featured
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
264
13k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
59
3.5k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
788
250k
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
61
7.5k
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
3
370
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
19
3k
A Philosophy of Restraint
colly
203
16k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
7
150
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
43
13k
Teambox: Starting and Learning
jrom
132
8.7k
A better future with KSS
kneath
238
17k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
22
3.1k
Transcript
@27ma4_ton10 github.com/RyuseiNomi 人生で一番苦労したプロジェクト
Ryusei Nomi # Webエンジニア # マリオカート # VTuber # Go
/ Javascript @27ma4_ton10
事業システムのカバレッジ向上 (2018/4 ~ 2019/6) 苦労したプロジェクト
🛠 技術スタック ・PHP 5.1 ・PHPUnit 4.x ・Docker ・Selenium ・ShellScript
📝 プロジェクト概要 ・ PHP のバージョンアップをしよう! ・そのためにテストカバレッジを上げよう
🥺 困難な点 ・ PHPUnit が古すぎて private メソッドのモックが作れない ・巨大な public
メソッドのテストが困難
None
∑(゚Д゚)!?
🛠 runkit 関数とは? ・メソッドや組み込み関数の 動作を変更したり、抹消したり出来る😈
None
・ return10 が 10 以外を返せること ・ add10 を呼んだ時に return10 を通らないこと
・他のテストケースに影響しないこと
先に理想の テストコードを 書いてみた
これ 1 行で モックを 作りたい!
❓モック化する手順 1. 本番コードのクラス名とメソッド名を受け取り、ランダムな文字列にリネーム 2. メソッド名とランダムな文字列を紐づけるために、プロパティにスタック 3. 該当するメソッド名と同じ名前の偽メソッドを作成 4. 偽メソッドが本番コードになりすましている間にテストを実行 5.
テストが終わったら偽メソッドを消して、プロパティから本番コードを取り出し、元の名前にリネーム
本番コードのクラス名とメソッド名を受け取り、ランダムな文字列にリネーム
メソッド名とランダムな文字列を紐づけるために、プロパティにスタック
該当するメソッド名と同じ名前の偽メソッドを作成
偽メソッドが本番コードになりすましている間にテストを実行
テストが終わったら偽メソッドを消して、プロパティから本番コードを取り出し、元の名前にリネーム ・必ず後ろから順に削除する ・プロパティの中身を全て削除する
None
💰 何が得られたか? ・よりテストコードを書きやすくなった ・社内ライブラリとして公開することで みんなテストを書いてくれるようになった
📣 今後に活かせること ・作ったものは自慢しよう ・自分たちがやっている仕事をアピールしよう ・その成果が誰かを幸せにするかも知れないから
None