Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
開発部に不満を持っていたCSがエンジニアにジョブチェンしてわかった「勝手に諦めない」ことの大切さ
Search
Sakurai
July 13, 2024
Programming
46
23k
開発部に不満を持っていたCSがエンジニアにジョブチェンしてわかった「勝手に諦めない」ことの大切さ
2024/07/13 大吉祥寺.pm
20分レギュラートーク 登壇資料
Sakurai
July 13, 2024
Tweet
Share
Other Decks in Programming
See All in Programming
T3DD24: The Art of Deployment
martinhelmich
0
110
Kaggleの歩き方-関西Kaggler会に参加してみて-
wakamatsu_takumu
2
280
사수 없는 주니어 개발자가 성장하는 방법
maryang
0
240
BareMetalで遊ぶRaspberry Pi 5 PCIe編/KernelVM Tokyo17
tnishinaga
0
1.1k
すばやく実装するための戦略とテクニック2024 / speed is power! 2024 #techramen24conf #shoyu
77web
8
3.6k
わかりやすい正解を捨てて、コトに向き合う - スクラムフェス金沢2024 スポンサーセッション
yusukekokubo
1
530
range over funcで始めるグラフアルゴリズム
integral0515
0
120
MIERUNE BBQにおけるユーザー中心設計()
mierune
PRO
1
240
座談会 「Strict ConcurrencyとSwift 6が開く新時代: 私たちはどう生きるか?」
shiz
2
250
Strip Types と Storage
yosuke_furukawa
PRO
3
280
ESLint: Low Hanging Fruits
rainerhahnekamp
0
180
모놀리스 시스템 분할과 정복
arawn
1
740
Featured
See All Featured
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
784
250k
Creatively Recalculating Your Daily Design Routine
revolveconf
215
11k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
22
530
Writing Fast Ruby
sferik
623
60k
Happy Clients
brianwarren
95
6.6k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
64
11k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
250
12k
Debugging Ruby Performance
tmm1
72
12k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
179
21k
How GitHub (no longer) Works
holman
308
140k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
24
1.9k
Faster Mobile Websites
deanohume
304
30k
Transcript
開発部に不満を持っていたCSが エンジニアにジョブチェンしてわかった 「勝⼿に諦めない」ことの⼤切さ 2024-07-13 大吉祥寺.pm
こんにちは!!! • さくらい( : @saku_rye) • 新卒4年⽬、エンジニア歴は2年ちょい CS → エンジニアに未経験ジョブチェン
• Webアプリ開発のPHPer @⼩⽥原 • 狂ったようなハイキューオタク 劇場版ハイキューを17回リピート中(絶賛上映中!)
カンファレンス初登壇 もちろん吉祥寺.pmも初登場 プロポーザル出してみたい けど怖すぎて無理ぽです めっちゃいーじゃん!! 出そうぜ!!!!! 💪 エネルギッシュな先輩 さくらい
今⽇のターゲット CS(ユーザー対応部署)とのコミュニケーションで • モヤったことがある⼈ • 絶賛モヤモヤ中の⼈ • これからモヤる予定の⼈
ここでの「カスタマーサクセス」とは ⾃分がCS出⾝なので便宜的にCSと⾔いますが、 • ユーザー対応を主業務とする⼈々のこと • いわゆるビズ側、ユーザー対応部署 • CSがない場合、置き換えて聞いてください!
GOAL & NOT GOAL • エンジニアにとっての当たり前は CSにとっての当たり前ではないと気付いた • 両者の「当たり前」のdiffを埋めるために、 エンジニア側でできる意識がある
• モヤっている⼈が、明⽇から⼩さく実践できそうな 何かを持って帰ってもらうこと
GOAL & NOT GOAL • ⾃分がCS時代にモヤった実体験をもとに、 元CSエンジニアだからこそ話せることを話します • 狙っていないこと ◦
エンジニアと⾮エンジニアの対⽴を煽ること ◦ エンジニアを⾒下す偉そうな新⼈になること
おしながき 開発部に抱えていた不満と変化 「勝⼿に諦めない」コミュニケーションの⼤切さ 実践編!対CSコミュニケーションのアンチパターン 1 2 3
おしながき 開発部に抱えていた不満と変化 「勝⼿に諦めない」コミュニケーションの⼤切さ 実践編!対CSコミュニケーションのアンチパターン 1 2 3
Q. なぜエンジニアになったんですか?
A. 開発部に不満があるのに 何もできない⾃分が悔しかったから
たとえば 開発部へあげている機能要望が⼀向に実装されない
たとえば 開発部へあげている機能要望が⼀向に実装されない 開発優先度を聞いても、納得できる回答が返ってこない
たとえば 開発部へあげている機能要望が⼀向に実装されない 開発優先度を聞いても、納得できる回答が返ってこない 障害時のユーザー対応、はやく共有してほしい
たとえば 開発部へあげている機能要望が⼀向に実装されない 開発優先度を聞いても、納得できる回答が返ってこない 障害時のユーザー対応、はやく共有してほしい 刷新要望され続けているUI/UXに、改善の気配がない
None
None
⼒がほしい
不満があるならば ⾃分で解消できる⼒が...!
ならば エンジニアになってしまえ
\ えいっ /
エンジニアになって 不満はどう変化した?
不満と変化のBefore/After 1. 開発の優先度がわからない 2. 障害時のユーザー対応の有無 3. 新機能の開発‧UI/UXの刷新がされない 1 2 3
不満と変化のBefore/After 1. 開発の優先度がわからない 2. 障害時のユーザー対応の有無 3. 新機能の開発‧UI/UXの刷新がされない 1 2 3
開発の優先度がよく分からない 誰がどう決めてるの? • ユーザー要望を開発に上げるだけ • 要望を溜めておく場所はあるものの形骸化 • なかなか実現はされない before
• クラウド化?PHPのバージョンアップ? • 実現したらどうユーザーに喜んでもらえるのか • なぜユーザーの要望より優先されるのか before 開発の優先度がよく分からない 誰がどう決めてるの?
• 現場とエンジニアで温度感がチグハグなのでは? • もどかしい、モヤモヤ • でも何も変えられない⾃分が悔しい before 開発の優先度がよく分からない 誰がどう決めてるの?
エンジニアになった後
after • 数々の「どうしようもない」を理解した • 開発⼯数‧調査‧検証‧リソースの逼迫‧ 膨⼤な影響範囲‧改修リスク... 開発の優先度がよく分からない 誰がどう決めてるの?
after • それでも「どうしようもない」の間隙を縫って ⾊々な⼈が、⾊々な⾓度から、タスクの優先度や プロダクトの未来を考えている • エンジニア的視座の⽅が、⻑期的かつ多⾯的に ⾒やすい問題もある(バージョンアップ、クラウド化etc) 開発の優先度がよく分からない 誰がどう決めてるの?
after • とはいえ、⾮エンジニアにも共有の機会は 設けるべきだと今でも思っている • ロール関係なく全員が、常に⾃信をもって タスク優先度をユーザーに説明できる状態が健全 開発の優先度がよく分からない 誰がどう決めてるの?
不満と変化のBefore/After 1. 開発の優先度がわからない 2. 障害時のユーザー対応の有無 3. 新機能の開発‧UI/UXの刷新がされない 1 2 3
障害時のCS対応 ユーザー対応の有無を共有してほしい • 障害対応中のエンジニア is この世で⼀番話しかけづらい存在 • 邪魔になりたくない VS ユーザー対応が必要なら早めに教えてほしい
before
• 無関係なユーザーにまで影響が及ぶ可能性があるから • 業界イベントの有無‧ユーザーごとの特徴を⾒て、 最適にアポ‧スケジュールを組んでいる before 障害時のCS対応 ユーザー対応の有無を共有してほしい
• そこに急遽対応が差し込まれるなら、 アポのドタキャンや時間ずらしを防ぐために なるはやで他メンバーとの連携が必須 • 頼む!ユーザー対応の有無の可能性だけでいいから、 もう少し早めに...!! before 障害時のCS対応 ユーザー対応の有無を共有してほしい
エンジニアになった後
• 頭真っ⽩!変な汗グッチョリ!! • 他部署のことまで考えたら、 パニックが加速すること間違いなし after 障害時のCS対応 ユーザー対応の有無を共有してほしい
• 渦中の⼈でなくて⼤丈夫 • 周囲の冷静な誰か⼀⼈でいい ユーザー対応部署のことを思い出してあげて • 状況と対応⽅針がまとまったら、早めの共有を! after 障害時のCS対応 ユーザー対応の有無を共有してほしい
• 弊社の障害時のしくみ ◦ マインドではなく仕組みで解決 ◦ Slackに半⾃動で障害チャンネルを⽴てる ◦ オープンな場に情報を集約 ◦ 必要な⼈が必要な情報を得られるしくみ
after 障害時のCS対応 ユーザー対応の有無を共有してほしい
弊社の障害フローに興味をもたれた⽅は こちらの発表をぜひ!
不満と変化のBefore/After 1. 開発の優先度がわからない 2. 障害時のユーザー対応の有無 3. 新機能の開発‧UI/UXの刷新がされない 1 2 3
• 派⼿な武器ほしくない!? • 新規契約獲得‧解約阻⽌の⼤きな武器となる新機能 • スムーズなオンボーディングを後押しする モダンでカッケェUI/UX before 新機能の開発 UI/UXの刷新がされない
• なんか既存機能のアップデートや改修の⽅が多い...? • なんかもっとこう、ババンと! でっかいことやりたくない!?!? before 新機能の開発 UI/UXの刷新がされない
エンジニアになった後
• エンジニアだってやれるもんならやりたい • 新しくて、望まれてて、かっこいいモノを 作りたい気持ちはみんな同じ after 新機能の開発 UI/UXの刷新がされない
• プロダクトとはハウルの動く城のようなもの • 城の歩みを止めずに一部だけを改築するのは 思っているよりずっと大変 • エンジニアはいつだって「このネジを抜いても 城は歩き続けられるか」を考えている after 新機能の開発
UI/UXの刷新がされない
• ⾮エンジニアに伝えるようにしている • 全く関係なさそうな床板の補強が 実は超イケてるリフォームの下地になっている、 みたいなことは結構あるぞ! after 新機能の開発 UI/UXの刷新がされない
不満と変化のBefore/After 1. 開発の優先度がわからない 2. 障害時のユーザー対応の有無 3. 新機能の開発‧UI/UXの刷新がされない 1 2 3
開発部に抱えていた不満と変化 まとめ
ここまでのまとめ • 当たり前だけど、エンジニアは敵じゃなかった! ◦ アプローチが違うだけ ◦ 同じ⽅向を向いている • 未経験からエンジニアになったからこそ ◦
CSが / エンジニアが⾒る世界がわかった ◦ 両者の「当たり前」にdiffがあることを痛感
👀 エンジニア 開発部に抱えていた不満と変化 👀 CS diff diff
ここからは このdiffを埋めるためのマインドの話
おしながき 開発部に抱えていた不満と変化 「勝⼿に諦めない」コミュニケーションの⼤切さ 実践編!対CSコミュニケーションのアンチパターン 1 2 3
⾒えるものが異なれば 両者の「当たり前」も異なる
このdiffを埋めるために ⼤切なマインド
コミュニケーションで 「勝⼿に諦めない」こと
勝⼿に諦めない • 俺が知る必要のないことだと、無意識に諦めてない? • 「あれはエンジニアの話だから / CSの話だから」 「きっと話しても / 聞いてもわからない」
なんてことはない!もったいない!!
勝⼿に諦めない • もちろん開発には開発だけが、CSにはCSだけが 知っていればいい難しい専⾨的な話はある • 本当にユーザーのために動いていることなら、 開発もCSも同じ⽅向を向いて同じ⾔語で話せるはず CS/エンジニアには関係ない、わけがない!
諦め始めてしまうと 同じ⽅向を向いているはずなのに だんだん敵に⾒えてしまう
ここまでOK?
\ ⽔分補給/
では実践編
おしながき 開発部に抱えていた不満と変化 「勝⼿に諦めない」コミュニケーションの⼤切さ 実践編!対CSコミュニケーションのアンチパターン 1 2 3
ここでの「アンチパターン」とは • CSのストレスになるコミュニケーション • 仲間の負担になる振る舞い‧おこない → 抽象化したもの
注意書き あくまで経験に基づく⾃戒 • 結局ケースバイケース • 絶対こうすべき!という話ではない • 両者の視野を⼿に⼊れた私が気をつけていること
対CSコミュニケーションの アンチパターン コミュニケーションとは、 ⾃分が話したいことを話す場ではない それあなたにとっての結論じゃない? 意図の不透明さは右往左往を招く 1 2 3
対CSコミュニケーションの アンチパターン コミュニケーションとは、 ⾃分が話したいことを話す場ではない それあなたにとっての結論じゃない? 意図の不透明さは右往左往を招く 1 2 3
実践編① 障害対応のフォローを頼むとき 問い合わせに回答するとき
実践編① 想像してください
実践編① CSがこの後ユーザーと どういう会話をするか
ひいては ユーザーが知りたい情報は何か 実践編①
❌ ⾃分が話したいこと ⭕ CSがユーザーと話すために 必要な情報 実践編①
「〇〇という障害が発⽣した」と伝える時 「正常な挙動をしないのはなぜか」に回答する時 ↓ ユーザーが知りたいことは? 実践編①
「〇〇という障害が発⽣した」と伝える時 「正常な挙動をしないのはなぜか」に回答する時 ↓ ユーザーが知りたいことは • イレギュラーな回復作業は必要? • 復旧しないなら代替案はある? • 再発し得る?
実践編①
「〇〇という障害が発⽣した」と伝える時 「正常な挙動をしないのはなぜか」に回答する時 ↓ ユーザが知りたいのは • イレギュラーな回復作業は必要? • 復旧しないなら代替案はある? • 再発し得る?
実践編① CSがユーザーと話すために必要な情報
聞かれてない仕様や障害の説明は、⾔い訳でしかない • 聞かれたらもちろん答える • 説明しやすさが⾼まりそうな時は共有する ◦ 判断するのはユーザーと話す⼈ ◦ オススメ枕詞 「これはユーザーに伝えるかはお任せしますが」
実践編①
対CSコミュニケーションの アンチパターン コミュニケーションとは、 ⾃分が話したいことを話す場ではない • ⾃分とCSの先で発⽣する会話を想像して • ユーザーが知りたい情報を共有する → 不要なラリー‧モヤモヤが減る
1
対CSコミュニケーションの アンチパターン コミュニケーションとは、 ⾃分が話したいことを話す場ではない それあなたにとっての結論じゃない? 意図の不透明さは右往左往を招く 1 2 3
結論が⼤事 結論ファースト 実践編②
当たり前やんけ 実践編②
じゃあ CSにとっての「結論」とは? 実践編②
ユーザーが知りたいこと ユーザーが待っている情報 実践編②
ユーザーが待っている情報って? 実践編②
ユーザーが待っている情報 = イレギュラーな作業の有無 今⽇の仕事が増えるか 実践編②
ユーザーが待っている情報 ≠ 原因や仕様の説明 実践編②
そこで考える 「それあなたにとっての結論じゃない?」 実践編②
例1)ユーザーからの問い合わせに 調査‧回答する時 実践編②
実践編② 〇〇されないのはなぜ?
実践編② あなたならどう答えますか? 〇〇されないのはなぜ?
実践編② あなたならどう答えますか? • 〜〜な障害でした • ⼀時的な不具合でした 〇〇されないのはなぜ?
それあなたにとっての結論じゃない? 実践編②
思い出して 実践編②
CSにとっての「結論」とは? 実践編②
ユーザーが知りたいこと ユーザーが待っている情報 実践編②
実践編② 〇〇されないのはなぜ?
実践編② 〇〇されないのはなぜ? ↓翻訳↓
実践編② 〇〇されないのはなぜ? 〇〇されないのは困るのだが、 ユーザー原因か?こちらでするべき 作業‧対策があれば教えて欲しい ↓翻訳↓
実践編② ユーザーが知りたいのは ⭕ 影響とネクストアクション ❌ 細かい仕様や設計の説明
例2) リリースで障害が発⽣した時 実践編②
実践編② \ 差し戻しました! /
それあなたにとっての結論じゃない? 実践編②
思い出して 実践編②
CSにとっての「結論」とは? 実践編②
ユーザーが知りたいこと ユーザーが待っている情報 実践編②
実践編② 障害時「revertしました!」 ↓
実践編② 障害時「revertしました!」 ↓ 「ありがとうございます!......それで?」
障害時「revertしました!」 ↓ • ユーザー連絡の必要はあるのか • ユーザー側で必要なイレギュラー作業はあるのか • 再発するのか ◦ するなら何に気を付けるよう伝える必要があるか
実践編②
対CSコミュニケーションの アンチパターン それあなたにとっての結論じゃない? • ユーザーにとっての結論は何か考える • 1つのイレギュラーの先には、何百何千の ユーザーのイレギュラーがあることを考える → モヤモヤが減る伝え⽅
2
対CSコミュニケーションの アンチパターン コミュニケーションとは、 ⾃分が話したいことを話す場ではない それあなたにとっての結論じゃない? 意図の不透明さは右往左往を招く 1 2 3
たとえば設計会 実践編③
CSに仕様を相談するとき 実践編③
どんな質問をしてますか? 実践編③
「〇〇にしたら困りますか?」 「〇〇でも⼤丈夫ですか?」 実践編③
「〇〇にしたら困りますか?」 「〇〇でも⼤丈夫ですか?」 実践編③
やってることこれと⼀緒です
要件を 先に⾔え やってることこれと⼀緒です
相談や質問をする時に 知りたい理由‧意図を伝える 実践編③
「〇〇にしたら困りますか?」 「〇〇でも⼤丈夫ですか?」 / WHY????? \ 実践編③
「〇〇にしたら困りますか?」 「〇〇でも⼤丈夫ですか?」 ↓ なんで?時と場合とユーザーによるが? 実践編③
「〇〇にしたら困りますか?」 「〇〇でも⼤丈夫ですか?」 ↓ 事実と推測をあわせて伝えて判断を仰ぐ 実践編③
「〇〇にしたら困りますか?」 「〇〇でも⼤丈夫ですか?」 ↓ 事実と推測をあわせて伝えて判断を仰ぐ • 新機能をリリースします。仕様はこうです。 • 〜〜運⽤中のユーザーに〇〇な影響が出ます。 • それにより問い合わせが増加する可能性があります。
実践編③
起きる可能性のあることを ⼀緒にイメージする 実践編③
• CSにどういう仕事が増えるか • ユーザーにどういう仕事が増えるか 実践編③
• CSにどういう仕事が増えるか ◦ 事前のお知らせ‧個別連絡の必要性は? ◦ どういう問い合わせが増加する? ◦ 急増した時に対応できるキャパはある? • ユーザーにどういう仕事が増えるか
実践編③
• CSにどういう仕事が増えるか ◦ 事前のお知らせ‧個別連絡の必要性は? ◦ どういう問い合わせが増加する? ◦ 急増した時に対応できるキャパはある? • ユーザーにどういう仕事が増えるか
◦ 問い合わせしないと解決できない問題になる? ◦ プロダクトに後遺症は残る? 実践編③
対CSコミュニケーションの アンチパターン 意図の不透明さは右往左往を招く • 相談する時は知りたい理由‧意図も伝える • 事実と推測があると判断の正確性が上がる → CSと⼀緒にイメージしながら検討できる →
場が右往左往するのを防げる 3
対CSコミュニケーションの アンチパターン コミュニケーションとは、 ⾃分が話したいことを話す場ではない それあなたにとっての結論じゃない? 意図の不透明さは右往左往を招く 1 2 3
実践編おわり
おしながきもおわり 1. 開発部に抱えていた不満と変化 2. 「勝⼿に諦めない」コミュニケーションの⼤切さ 3. 実践編!対CSコミュニケーションのアンチパターン 1 2 3
本⽇の⼤まとめ
明⽇から使えそうな 「モヤモヤを解決できそうな何か」 は掴めましたか?
どの場⾯においても⾔えるのは 相⼿の⽴場に⽴って 勝⼿に諦めないこと
⾔葉を尽くしていますか? 勝⼿に諦めていませんか?
他部署事だと思って 諦めるのはもったいない!!
⾔葉を尽くして
⾔葉を尽くして 伝える努⼒をして
⾔葉を尽くして 伝える努⼒をして 理解する努⼒をしてみたら
チームって
チームって 組織って
チームって 組織って プロダクトって
なんかもっと良い⽅向に いっちゃうんじゃないの!?
コ ミ ッ ト と 言 葉 を 重
ね 未 来 描 く