• オンサイト顧客 – 事実: 顧客は通常の自席から開発ルームにすぐ移動できる ようにする。 – コンテキスト: 戦略が適宜変更するためにユーザ要求が頻 繁に変わる。 • 保守性の優先度を下げる(保守性を無視する) – 事実: 設計ドキュメントはない。 – コンテキスト: すぐに作り替えられるので保守性は問題になり にくい。 19 出典: R. Baskerville, B. Ramesh, L. Levine and S. Slaughter: Is Internet-Speed Software Development Different?, IEEE Software, vol. 20, no. 16, p70-77(2003)