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SUKEDACHI DESIGN NIGHT発表スライド

sugiyama
March 18, 2024

SUKEDACHI DESIGN NIGHT発表スライド

デザインチームと他部門の【関わり方への課題】を解消するためにイベントを主催した話

sugiyama

March 18, 2024
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Transcript

  1. 1. やっていること すべてのタッチポイントに向けてデザインしています! プレスバナー メルマガバナー ブログサムネイル ノベルティ CM監修 サービスサイト LP

    営業資料 スライド 助太刀アプリ 法人管理画面(BE) 助太刀社員 ヘルプページ マニュアル リリースノート 導入 認知 検討 維持
  2. 2. 依頼フローと制作過程 通常業務って、 どんなことが あるんでしょうか? プロジェクトの 進み方 どんな画面で デザインしているのか、 作業風景みたいです!

    どういう背景、 理由でこのデザインにしたのか 普段どうやって 情報収集されてますか? アンケートでは、業務内容や依頼のフロー、 制作過程に関するご質問を多くいただきました!
  3. 2. 依頼フローと制作過程 コミュニケーションデザインの依頼フロー デザイン チーム 1週目 デザイン作業 必要に応じてMTG ヒアリング 提出

    フィードバックや 修正依頼 2週目 依頼者 #design相談で起票 (金曜まで) 使用・提出など 工数の決定・担当割り振り
  4. 2. 依頼フローと制作過程 担当割り振り ・タスクA確認待ち ・タスクB作業中(長期) ・タスクC未対応 ・タスクD作業中 ・タスクE作業中 ・タスクF確認待ち ・タスクG作業中(長期)

    デザイナーA デザイナーB デザイナーC リーダー「今回のデザインは提出希望日まで余裕があるので、 タスクの空き状況的にCさんにお願いしよう!」
  5. 2. 依頼フローと制作過程 デザイン時の脳内思考例 支給された画像のトリミングが 難しすぎる…! 色味も全体と合わせよう! このくらいの余白を取りたいのに 行数がここだけ多い…! 写真の並び的には 人ではない方がバランスいいかな?

    指定されたカラーだと 視認性が保てない。 どの部分で使用しようか… 文字をここで改行すると、 右の要素とのバランスが悪い…! 文字をここで改行すると、 右の要素とのバランスが悪い…! ここの色を黒にすると、 全体の配色バランスが合わないなあ
  6. 2. 依頼フローと制作過程 デザイン時に発生する苦労事 支給された画像のトリミングが 難しすぎる…! 色味も全体と合わせよう! このくらいの余白を取りたいのに 行数がここだけ多い…! 写真の並び的には 人ではない方がバランスいいかな?

    指定されたカラーだと 視認性が保てない。 どの部分で使用しようか… 文字をここで改行すると、 右の要素とのバランスが悪い…! ここの色を黒にすると、 全体の配色バランスが合わないなあ この作業を完成度が高くなるまで 続ける = デザインの作業
  7. 2. 依頼フローと制作過程 画像は直感的に理解できるものを 使用しているか 余白の取り方は自然か? デザインに合った余白感か? 自然な視線誘導が作れているか? ブランドカラー・フォントを 守れているか? 視認性は保たれているか?

    フォントは適切なサイズか? ジャンプ率は不自然でないか? 見た時に魅力を感じてくれそうか? 細部までいっぱい考えて作ります! 作成サイズや媒体、目的によっても考えることが変わります 要するに…
  8. 3 . 質 疑 応 答 助太刀デザインチームってどんな印象ですか?(一部抜粋) 助太刀における全ての
 デザインを司る天才集団 個性豊かなイメージ!

    顧客が見る「助太刀
 サービス」を作ってくれ てるチーム プロ集団 コミュニケーションが 盛んだと感じます メンバーの皆さんの 熱量が高い かっこいい 関わりが少ない部署なので もっと知りたいです
  9. 3 . 質 疑 応 答 助太刀デザインチームってどんな印象ですか?(一部抜粋) 助太刀における全ての
 デザインを司る天才集団 個性豊かなイメージ!

    顧客が見る「助太刀
 サービス」を作ってくれ てるチーム プロ集団 コミュニケーションが 盛んだと感じます メンバーの皆さんの 熱量が高い かっこいい 関わりが少ない部署なので もっと知りたいです ありがとうございます!! 励みになります
  10. 3 . 質 疑 応 答 まずは説明が不十分なのであれば申し訳ないですし、今後は意図含めてお伝えできればと思っています むしろ意図教えて下さい!っていうのは失礼ではないのでどんどん聞いて下さい! フィードバックについては意図を含めてフィードバックでしていただければと思います 第一印象で「なんか違う」と感じたら、それはそのまま伝えて欲しいです。

    そこから「どう違うか・何が違うか」を擦り合わせて、同じ方向を向いて進めるようにしたいです。 最終的に良いモノを作るために一緒に頑張りましょう。 どういう背景、理由でこのデザインにしたのかを説明して欲しい / デザインにはどうやってフィードバックすればいいですか?
  11. 3 . 質 疑 応 答 普段どうやって情報収集されてますか? よく閲覧するのはPinterestです。 他、muuuuu.orgやAwwwardsのようなリンク集も参考にしています。 トレンドは少しずつ変化しているので、自身の感覚がずれないよう日常的にデザインを見ないといけま

    せんね。 Xや書籍で学ぶものも多いですが、 普段使うアプリはもちろん、電車広告や家具建物、案内標識からスーパーの陳列まで、生活する上で目 にする人工物はすべてデザインされたものなので、アンテナをできるだけ様々なところに持つようにし ています。
  12. 3 . 質 疑 応 答 CS側からどんな情報があれば役に立てるか知りたいです! 機能面はもちろん、どこに不便さ・使いにくさを感じているか、どこが億劫になっているかなど、 ユーザーからの声があればぜひ日報などに書いていただいたり、ご相談等いただければ嬉しいです。 また、ご自身で使っていて「ここで時間を結構取られる、よくミスしてしまう、操作が直感的に理解で

    きなかった」などあればぜひ遠慮なく教えてください! ユーザーの一次情報が取りづらい立場なので、ユーザーさんの声とか届けていただけるとうれしいで す!プロダクト関連でいうと、行動フロー上で助太刀ではなく〇〇のサービスつかってるよ〜とか他の プロダクトをどんな風に使ってるかなども聞きたいです
  13. 3 . 質 疑 応 答 今までで一番困った依頼 何もかもが決まっていないのに「シュッとしたやつをなる早で」お願いされた時? 後から出てきた偉い人の一言でひっくり返る、とか。 時空が歪んだ依頼とか。後出しの要件追加とか。

    具体的な案件は控えますが、総じて、制作要件に対して充分な期間が確保されないと、良くない結果に なります。 そうした場合デザイナー側としては、これだけの工数がかかるのだと説明する必要がありますね。 また、代理店の担当者→その上司→エンドクライアントの担当者→その上司 といった具合に、発言権を持つ人物が後から登場する場合も良くない結果になりがちです。