Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Explicit_Light_Sampling.pdf
Search
yumcyawiz
September 03, 2018
0
140
Explicit_Light_Sampling.pdf
yumcyawiz
September 03, 2018
Tweet
Share
More Decks by yumcyawiz
See All by yumcyawiz
rtcamp 10 (vk-illuminati)
yumcyawiz
1
510
ReSTIRの数理と実装 (rtcamp10)
yumcyawiz
1
1.7k
fredholm(rtcamp9)
yumcyawiz
0
160
フォトンマッピングをパス空間から考える
yumcyawiz
0
520
fredholm
yumcyawiz
0
330
Introduction to volume rendering
yumcyawiz
0
2.6k
OSK#p-ray2020年度講義: 古典的レイトレーサーの実装
yumcyawiz
0
290
Ray Tracing: Overview
yumcyawiz
7
1.3k
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
yumcyawiz
0
590
Featured
See All Featured
How to Get Subject Matter Experts Bought In and Actively Contributing to SEO & PR Initiatives.
livdayseo
0
85
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
333
22k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
11
860
Gemini Prompt Engineering: Practical Techniques for Tangible AI Outcomes
mfonobong
2
320
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.1k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.1k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
128
17k
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
190
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
75
11k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
199
73k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
760
Getting science done with accelerated Python computing platforms
jacobtomlinson
2
140
Transcript
EXPLICIT LIGHT SAMPLING 効率の良いPATH TRACING
EXPLICIT LIGHT SAMPLINGとは? • 光源上の位置をサンプリングすることで直接光源とつなげる方法
EXPLICIT LIGHT SAMPLINGとは? • 光源上の位置をサンプリングすることで直接光源とつなげる方法 • Diffuse面のレンダリングでは特に有効
EXPLICIT LIGHT SAMPLINGとは? • 光源上の位置をサンプリングすることで直接光源とつなげる方法 • Diffuse面のレンダリングでは特に有効 • 小さい光源も効率良くレンダリングできる
通常のPath Tracing なかなか光源に当たらない
Explicit Light Sampling 強制的に光源とつなげる
比較(100サンプル) Path Tracing Explicit Light Sampling
Explicit Light Samplingの方法 光源上の点をサンプリング PDF: (′) ′
Explicit Light Samplingの方法 点に向かってレイを飛ばす PDF: (′) ′
Explicit Light Samplingの方法 間に物体があったら寄与は0 PDF: (′) ′
Explicit Light Samplingの方法 間に何もない場合は寄与を計算 PDF: (′) ′
寄与の計算方法 光源サンプリングのPDF: (′) 光源の明るさ: , , cos (′)
寄与の計算方法 光源サンプリングのPDF: (′) 光源の明るさ: , , cos (′) これではダメ!!!
測度の変換 (′)は面積に関する確率測度になっている 一方、モンテカルロ積分は立体角確率測度 ( )で行われている (′) ( ) 面積測度 立体角測度
測度変換 測度を揃える必要がある
測度の変換 = 2 cos ′ () ′
完全鏡面の扱い ミラー、ガラスなどは反射方向が一意に定まるので別の方向を取ることができない
完全鏡面の扱い これらの場合には通常のPath Tracingを行うようにする
光源に当たった場合 この場合、Path Tracingのように光源の明るさを返してはいけない
光源に当たった場合 すでに前の段階で光源と結んでいるのでダブルカウントになる