Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
yumcyawiz
November 28, 2020
Programming
0
590
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
OSK11月LT会のスライド
Github:
https://github.com/yumcyaWiz/glsl-cornellbox
yumcyawiz
November 28, 2020
Tweet
Share
More Decks by yumcyawiz
See All by yumcyawiz
rtcamp 10 (vk-illuminati)
yumcyawiz
1
500
ReSTIRの数理と実装 (rtcamp10)
yumcyawiz
1
1.7k
fredholm(rtcamp9)
yumcyawiz
0
150
フォトンマッピングをパス空間から考える
yumcyawiz
0
510
fredholm
yumcyawiz
0
330
Introduction to volume rendering
yumcyawiz
0
2.6k
OSK#p-ray2020年度講義: 古典的レイトレーサーの実装
yumcyawiz
0
290
Ray Tracing: Overview
yumcyawiz
7
1.3k
Pybind11でC++とPythonのいいとこ取りをする
yumcyawiz
0
1k
Other Decks in Programming
See All in Programming
今から始めるClaude Code超入門
448jp
8
9.4k
atmaCup #23でAIコーディングを活用した話
ml_bear
4
620
PJのドキュメントを全部Git管理にしたら、一番喜んだのはAIだった
nanaism
0
210
AI時代でも変わらない技術コミュニティの力~10年続く“ゆるい”つながりが生み出す価値
n_takehata
1
230
2026/02/04 AIキャラクター人格の実装論 口 調の模倣から、コンテキスト制御による 『思想』と『行動』の創発へ
sr2mg4
0
550
2026年は Rust 置き換えが流行る! / 20260220-niigata-5min-tech
girigiribauer
0
180
OSSとなったswift-buildで Xcodeのビルドを差し替えられるため 自分でXcodeを直せる時代になっている ダイアモンド問題編
yimajo
3
650
20260127_試行錯誤の結晶を1冊に。著者が解説 先輩データサイエンティストからの指南書 / author's_commentary_ds_instructions_guide
nash_efp
1
1k
nilとは何か 〜interfaceの構造とnil!=nilから理解する〜 / Understanding nil in Go Interface Representation and Why nil != nil
kuro_kurorrr
1
680
OCaml 5でモダンな並列プログラミングを Enjoyしよう!
haochenx
0
160
24時間止められないシステムを守る-医療ITにおけるランサムウェア対策の実際
koukimiura
2
170
Agent Skills Workshop - AIへの頼み方を仕組み化する
gotalab555
11
5.2k
Featured
See All Featured
Test your architecture with Archunit
thirion
1
2.2k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
28
2.5k
技術選定の審美眼(2025年版) / Understanding the Spiral of Technologies 2025 edition
twada
PRO
117
110k
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
432
66k
Google's AI Overviews - The New Search
badams
0
920
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
1
310
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
12
1k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1371
200k
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Christian Goodrich - Winning strategies for Black Friday CRO & PPC
cargoodrich
3
110
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2.1k
Leo the Paperboy
mayatellez
4
1.4k
Mind Mapping
helmedeiros
PRO
1
100
Transcript
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを 出す OSK11月LT会 @yumcyawiz
GLSLとは?
GLSLとは? • OpenGLで使用されるシェーダー • ユーザー定義のグラフィクス処理を記述できる • 計算はGPUで行われる • 文法はCと似ている
シェーダーの種類 • Vertex Shader • Fragment Shader • Geometry Shader
• Tessellation Shader • Compute Shader
シェーダーで処理する流れ Vertex Shader ポリゴン データ Fragment Shader 出力 頂点座標 テクスチャ座標など
頂点座標をスクリー ン上の座標に変換 各画素の色を計算
Vertex Shaderの例 vPosに頂点情報が入っている gl_Positionに座標変換した頂点情報が格納される
GLSLでパストレ?
GLSLでパストレ? • Vertex Shader -> Fragment Shaderの流れで自然にパストレを 組み込むのは不可能
GLSLでパストレ • Vertex Shader -> Fragment Shaderの流れで自然にパストレを 組み込むのは不可能 画面一杯に四角形を表示して, Fragment
Shaderでパストレする (レイマーチングと同じ方法)
四角形 + Fragment Shader Vertex Shader 画面を覆う四角形 Fragment Shader 各画素の色をパストレ
で計算 3次元空間上に置かれた 四角形
GPUレイトレ • 現在はOptiX, DirectX RayTracing, Vulkan RayTracingがあるの でGLSL縛りでレイトレする必要性はない 今回の主題: GLSLだけでどこまで実装できるのか?
パストレの実装 in GLSL
レイの表現 • vec3は最初から用意されている • classはないがCライクな構造体が利用できる
カメラ • normalizeなどvec3の組み込み関数が使える • C++の場合と全く同じように実装できる
物体 • 物体情報を全部Structに押し込む • type=0(球), type=1(平面)
物体とのintersect • typeに応じてintersectの演算を切り替える
シーンの表現 • Primitiveの配列をハードコーディング(本当はCPU側から渡し たほうが良い)
シーンとのintersect • 線形探索(頑張ればBVHも組み込めるみたい)
乱数 • xorshift32を利用
シード • 画素の位置, 現在のサンプル数をhash関数に通したものをシー ドに設定(アドホックだが見た目は悪くない)
パストレ • これもCPUの場合と同様に実装できる • BRDFはDiffuse only
サンプルの蓄積 • Framebufferを用意し, サンプル蓄積用のテクスチャにレンダリ ングする
結果の表示 • サンプル蓄積用のテクスチャをサンプル数で割ったものを画面 に表示
結果 実際に動いているところをお見せします
Future Works • コードをもっと綺麗に書きたい • GUIを付ける • インタラクティブな操作を可能にする • BVHを組み込んでsponzaとかレンダリングしてみたい
• Disney BRDF • NEE, MIS, BDPTなども実装してみる
Thank you for listening!