Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
Search
yumcyawiz
November 28, 2020
Programming
0
550
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
OSK11月LT会のスライド
Github:
https://github.com/yumcyaWiz/glsl-cornellbox
yumcyawiz
November 28, 2020
Tweet
Share
More Decks by yumcyawiz
See All by yumcyawiz
rtcamp 10 (vk-illuminati)
yumcyawiz
1
390
ReSTIRの数理と実装 (rtcamp10)
yumcyawiz
1
1.3k
fredholm(rtcamp9)
yumcyawiz
0
130
フォトンマッピングをパス空間から考える
yumcyawiz
0
460
fredholm
yumcyawiz
0
290
Introduction to volume rendering
yumcyawiz
0
2.4k
OSK#p-ray2020年度講義: 古典的レイトレーサーの実装
yumcyawiz
0
280
Ray Tracing: Overview
yumcyawiz
7
1.3k
Pybind11でC++とPythonのいいとこ取りをする
yumcyawiz
0
1k
Other Decks in Programming
See All in Programming
🔨 小さなビルドシステムを作る
momeemt
3
630
Improving my own Ruby thereafter
sisshiki1969
1
140
旅行プランAIエージェント開発の裏側
ippo012
1
590
さようなら Date。 ようこそTemporal! 3年間先行利用して得られた知見の共有
8beeeaaat
0
120
Go言語での実装を通して学ぶLLMファインチューニングの仕組み / fukuokago22-llm-peft
monochromegane
0
110
AIエージェント開発、DevOps and LLMOps
ymd65536
1
370
Namespace and Its Future
tagomoris
6
680
AI OCR API on Lambdaを Datadogで可視化してみた
nealle
0
220
DockerからECSへ 〜 AWSの海に出る前に知っておきたいこと 〜
ota1022
5
1.9k
UbieのAIパートナーを支えるコンテキストエンジニアリング実践
syucream
2
800
為你自己學 Python - 冷知識篇
eddie
1
310
testingを眺める
matumoto
1
130
Featured
See All Featured
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
53
8.9k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
185
54k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
351
21k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
328
39k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
460k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
8
910
Navigating Team Friction
lara
189
15k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
332
24k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
134
9.5k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
33
8.8k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
160
23k
Transcript
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを 出す OSK11月LT会 @yumcyawiz
GLSLとは?
GLSLとは? • OpenGLで使用されるシェーダー • ユーザー定義のグラフィクス処理を記述できる • 計算はGPUで行われる • 文法はCと似ている
シェーダーの種類 • Vertex Shader • Fragment Shader • Geometry Shader
• Tessellation Shader • Compute Shader
シェーダーで処理する流れ Vertex Shader ポリゴン データ Fragment Shader 出力 頂点座標 テクスチャ座標など
頂点座標をスクリー ン上の座標に変換 各画素の色を計算
Vertex Shaderの例 vPosに頂点情報が入っている gl_Positionに座標変換した頂点情報が格納される
GLSLでパストレ?
GLSLでパストレ? • Vertex Shader -> Fragment Shaderの流れで自然にパストレを 組み込むのは不可能
GLSLでパストレ • Vertex Shader -> Fragment Shaderの流れで自然にパストレを 組み込むのは不可能 画面一杯に四角形を表示して, Fragment
Shaderでパストレする (レイマーチングと同じ方法)
四角形 + Fragment Shader Vertex Shader 画面を覆う四角形 Fragment Shader 各画素の色をパストレ
で計算 3次元空間上に置かれた 四角形
GPUレイトレ • 現在はOptiX, DirectX RayTracing, Vulkan RayTracingがあるの でGLSL縛りでレイトレする必要性はない 今回の主題: GLSLだけでどこまで実装できるのか?
パストレの実装 in GLSL
レイの表現 • vec3は最初から用意されている • classはないがCライクな構造体が利用できる
カメラ • normalizeなどvec3の組み込み関数が使える • C++の場合と全く同じように実装できる
物体 • 物体情報を全部Structに押し込む • type=0(球), type=1(平面)
物体とのintersect • typeに応じてintersectの演算を切り替える
シーンの表現 • Primitiveの配列をハードコーディング(本当はCPU側から渡し たほうが良い)
シーンとのintersect • 線形探索(頑張ればBVHも組み込めるみたい)
乱数 • xorshift32を利用
シード • 画素の位置, 現在のサンプル数をhash関数に通したものをシー ドに設定(アドホックだが見た目は悪くない)
パストレ • これもCPUの場合と同様に実装できる • BRDFはDiffuse only
サンプルの蓄積 • Framebufferを用意し, サンプル蓄積用のテクスチャにレンダリ ングする
結果の表示 • サンプル蓄積用のテクスチャをサンプル数で割ったものを画面 に表示
結果 実際に動いているところをお見せします
Future Works • コードをもっと綺麗に書きたい • GUIを付ける • インタラクティブな操作を可能にする • BVHを組み込んでsponzaとかレンダリングしてみたい
• Disney BRDF • NEE, MIS, BDPTなども実装してみる
Thank you for listening!