Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
Search
yumcyawiz
November 28, 2020
Programming
0
540
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
OSK11月LT会のスライド
Github:
https://github.com/yumcyaWiz/glsl-cornellbox
yumcyawiz
November 28, 2020
Tweet
Share
More Decks by yumcyawiz
See All by yumcyawiz
rtcamp 10 (vk-illuminati)
yumcyawiz
1
370
ReSTIRの数理と実装 (rtcamp10)
yumcyawiz
1
1.2k
fredholm(rtcamp9)
yumcyawiz
0
120
フォトンマッピングをパス空間から考える
yumcyawiz
0
450
fredholm
yumcyawiz
0
290
Introduction to volume rendering
yumcyawiz
0
2.3k
OSK#p-ray2020年度講義: 古典的レイトレーサーの実装
yumcyawiz
0
270
Ray Tracing: Overview
yumcyawiz
7
1.3k
Pybind11でC++とPythonのいいとこ取りをする
yumcyawiz
0
990
Other Decks in Programming
See All in Programming
設計やレビューに悩んでいるPHPerに贈る、クリーンなオブジェクト設計の指針たち
panda_program
6
2.3k
Composerが「依存解決」のためにどんな工夫をしているか #phpcon
o0h
PRO
1
320
The Niche of CDK Grant オブジェクトって何者?/the-niche-of-cdk-what-isgrant-object
hassaku63
1
410
Modern Angular with Signals and Signal Store:New Rules for Your Architecture @enterJS Advanced Angular Day 2025
manfredsteyer
PRO
0
230
ニーリーにおけるプロダクトエンジニア
nealle
0
880
Rails Frontend Evolution: It Was a Setup All Along
skryukov
0
230
ご注文の差分はこちらですか? 〜 AWS CDK のいろいろな差分検出と安全なデプロイ
konokenj
3
370
すべてのコンテキストを、 ユーザー価値に変える
applism118
4
1.4k
Hack Claude Code with Claude Code
choplin
5
2.4k
状態遷移図を書こう / Sequence Chart vs State Diagram
orgachem
PRO
2
160
レベル1の開発生産性向上に取り組む − 日々の作業の効率化・自動化を通じた改善活動
kesoji
0
260
CDK引数設計道場100本ノック
badmintoncryer
1
230
Featured
See All Featured
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
69
11k
Code Review Best Practice
trishagee
69
19k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
271
21k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
299
21k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
271
27k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
235
140k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
30
2.1k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
233
17k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
126
17k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
411
22k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
138
34k
How GitHub (no longer) Works
holman
314
140k
Transcript
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを 出す OSK11月LT会 @yumcyawiz
GLSLとは?
GLSLとは? • OpenGLで使用されるシェーダー • ユーザー定義のグラフィクス処理を記述できる • 計算はGPUで行われる • 文法はCと似ている
シェーダーの種類 • Vertex Shader • Fragment Shader • Geometry Shader
• Tessellation Shader • Compute Shader
シェーダーで処理する流れ Vertex Shader ポリゴン データ Fragment Shader 出力 頂点座標 テクスチャ座標など
頂点座標をスクリー ン上の座標に変換 各画素の色を計算
Vertex Shaderの例 vPosに頂点情報が入っている gl_Positionに座標変換した頂点情報が格納される
GLSLでパストレ?
GLSLでパストレ? • Vertex Shader -> Fragment Shaderの流れで自然にパストレを 組み込むのは不可能
GLSLでパストレ • Vertex Shader -> Fragment Shaderの流れで自然にパストレを 組み込むのは不可能 画面一杯に四角形を表示して, Fragment
Shaderでパストレする (レイマーチングと同じ方法)
四角形 + Fragment Shader Vertex Shader 画面を覆う四角形 Fragment Shader 各画素の色をパストレ
で計算 3次元空間上に置かれた 四角形
GPUレイトレ • 現在はOptiX, DirectX RayTracing, Vulkan RayTracingがあるの でGLSL縛りでレイトレする必要性はない 今回の主題: GLSLだけでどこまで実装できるのか?
パストレの実装 in GLSL
レイの表現 • vec3は最初から用意されている • classはないがCライクな構造体が利用できる
カメラ • normalizeなどvec3の組み込み関数が使える • C++の場合と全く同じように実装できる
物体 • 物体情報を全部Structに押し込む • type=0(球), type=1(平面)
物体とのintersect • typeに応じてintersectの演算を切り替える
シーンの表現 • Primitiveの配列をハードコーディング(本当はCPU側から渡し たほうが良い)
シーンとのintersect • 線形探索(頑張ればBVHも組み込めるみたい)
乱数 • xorshift32を利用
シード • 画素の位置, 現在のサンプル数をhash関数に通したものをシー ドに設定(アドホックだが見た目は悪くない)
パストレ • これもCPUの場合と同様に実装できる • BRDFはDiffuse only
サンプルの蓄積 • Framebufferを用意し, サンプル蓄積用のテクスチャにレンダリ ングする
結果の表示 • サンプル蓄積用のテクスチャをサンプル数で割ったものを画面 に表示
結果 実際に動いているところをお見せします
Future Works • コードをもっと綺麗に書きたい • GUIを付ける • インタラクティブな操作を可能にする • BVHを組み込んでsponzaとかレンダリングしてみたい
• Disney BRDF • NEE, MIS, BDPTなども実装してみる
Thank you for listening!