鉄拳8では膨大な数のコスチュームとキャラクターが存在しています。 しかし近年求められる品質は上昇し続け、同時に増え続ける工数が問題となっています。 このセッションでは、品質の向上を目指しながらの大量生産を可能とした 多重リグによるキャラクター関連アセットの制作手法をご紹介します。