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『Ground Truth: How We Create Geometrically Acc...

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『Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions (Niantic Spatial Blog)』 を読む / read Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions

3DGS Meetup vol.2のオープニングトークにて発表した資料です
https://3dgs-meetup.connpass.com/event/385850/

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にー兄さん

May 31, 2026

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Transcript

  1. #3DGSMeetup 『Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions (Niantic

    Spatial Blog) 』 を読む 株式会社ホロラボ にー兄さん 3DGS Meetup vol.2
  2. #3DGSMeetup Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions Niantic

    Spatial Blogにて 5/27に公開されたブログ記事 Niantic Spatialの取り組み中心の紹介をする 短めのブログという感じ 日本語版もあります
  3. #3DGSMeetup Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions 3次元再構築パイプラインで使われている

    高精度なジオメトリを構築する手法について解説 一般的な3次元再構成の内容も含みつつ ジオメトリ最適化やデータ活用については 3DGS中心で紹介されている
  4. #3DGSMeetup 3次元再構成という問題を解く 3次元再構成って何なのか? 例えば) →連番画像や動画を入力 →そこに映っているデータを解析 →3Dデータを作成・出力 いわゆるSfM(Structure from Motion)

    一般に、入力されたフレーム情報には3次元情報は含まれない (※メタデータとして位置情報を持つことはある) 次の2ステップが必要 - カメラの位置推定 - カメラ位置からジオメトリを作成
  5. #3DGSMeetup データの作成・圧縮および 活用について Niantic Spatialが主導する SPZフォーマット 非圧縮PLYにくらべて90%ほどの圧縮率を 誇る さらに5/5にはSPZ 4を発表

    3DGSデータの活用先として インフラ関連の遠隔点検、 現場の分析・管理 ロボティクス、シミュレーション
  6. #3DGSMeetup 参考 Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions

    | Niantic Spatial, Inc. https://nianticspatial.com/en/blog/geometrically-accurate-reconstruction Reconstruct - Create High-Fidelity, Digital Twins | Niantic Spatial, Inc. https://nianticspatial.com/en/products/reconstruct Mapping the World For Machines with Scaniverse | Niantic Spatial, Inc. https://www.nianticspatial.com/en/blog/scaniverse TriSplat | Simulation-Ready Feed-Forward 3D Scene Reconstruction https://lhmd.top/trisplat/ Radiance Meshes https://half-potato.gitlab.io/rm/