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2022 - COSCUP - 我想慢慢寫程式該怎麼辦?
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蒼時弦や
July 31, 2022
Programming
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220
2022 - COSCUP - 我想慢慢寫程式該怎麼辦?
在軟體工程師的世界中,一直以來存在著十倍速工程師的傳說。然而,十倍速是怎樣的概念,難道我們就不能慢慢的寫程式嗎?要怎麼做才能讓自己的時間慢下來慢慢寫,卻不影響原本的時程呢?
蒼時弦や
July 31, 2022
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Transcript
我想慢慢寫程式 該怎麼辦?
@elct9620 THE PROGRAMMER OF CREATIVE ႏָࣛɰ
#Consulting Job
#Ruby/Rails Course and Tools Product
https://blog.aotoki.me Blog
https://discord.com/invite/t2Kd6PNvvA Discord
https://www.youtube.com/channel/UCcABbJfCL0DfNh3wDk_-7lg YouTube
快慢概念
質的差異 許多非常厲害的⼯程師,寫程式看起來都不快,但都是有價值的實作
⼯具之快
編輯器 ⾃動補完、⼯具鏈整合讓入⾨更容易
網路資源 各種範例、教學可以「複製貼上」
開發框架 函式庫、套件、開發框架讓我們可以省去許多學習複雜概念的時間
開發框架 框架的優點也是缺點,你不需要知道太多資訊,有時候反⽽變成設計的缺陷
⼈⼯智慧 GitHub Copilot 能讓我們快速撰寫出程式,然⽽能很好的跟專案整合嗎?
習慣之快
重複 許多常⾒的使⽤情境,因為⼤多數時候都是「重複」的因此能很快
記憶 因為已經被記住,就不需要依靠⼯具、網路資源就可以直接寫出來
累積 在不依靠⼯具的狀況下實現更多功能,再⽤⼯具輔助加速開發
思考之快
理解 能夠區分⼀段程式碼的意圖
變化 能夠根據現況調整撰寫的程式碼
精煉 能夠發現程式中重複的部分,並且加以重構改善
簡化 消除多餘的邏輯,⽤簡單明確的⽅式實現
價值 撰寫真正有⽤的程式碼,⽽非重複⼯作或者不相關的實作
智慧之快
規則 能夠找出接近通⽤的特性或慣例
⼯具 能夠設計極⼤改善開發速度的⼯具
未知 現在只能稍微看到線索,仍未知道這個等級會有怎樣的風景
思考之慢
有⽤ ⽤同樣的時間,寫⼀⾏有⽤的程式還是⼀百⾏無意義的程式
訓練 ⼯具、習慣之所以快是因為不⽤思考,反⽽成為提升能⼒的阻礙
創造 寫程式更接近於藝術,是需要創造⼒的職業,也因此更應該花時間思考
反思