Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ラプラスの箱を開ける ~レトロゲームから学んだ工夫~/retro_games_any_03_01
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
FORTE
July 09, 2025
Technology
98
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ラプラスの箱を開ける ~レトロゲームから学んだ工夫~/retro_games_any_03_01
レトロゲームから得た学びの発表 #03
https://retro-games-any.connpass.com/event/354242/
FORTE
July 09, 2025
More Decks by FORTE
See All by FORTE
入門!実践!サーバーサイドKotlin〜2026春改訂版〜サンプル/sski2_sample
fortegp05
0
110
サーバーサイドKotlinやってみた!/ssk_meetup_18_01
fortegp05
1
40
Podcast配信で広がったアウトプットの輪~70人と音声発信してきた7年間~/outputconf_01
fortegp05
0
360
異夢同船〜異なる夢を持ちチームで作業する〜_サンプル/imudousen_sample
fortegp05
0
380
ジモtechVol1_LT_フルリモート"され"力/jimotech_lt_1
fortegp05
0
78
超入門!サーバーサイドKotlin〜2026春更新版〜/sski1
fortegp05
0
550
MicronautでgRPCに入門!実践!サーバーサイドKotlin/sskm2_sample
fortegp05
0
110
アンチパターンから学ぶコミュニケーション/lcap_sample
fortegp05
0
210
Micronautで入門!実践!サーバーサイドKotlin/sskm1_sample
fortegp05
0
150
Other Decks in Technology
See All in Technology
Oracle Cloud Infrastructure:2026年6月度サービス・アップデート
oracle4engineer
PRO
1
370
從開發到部署全都交給 AI:實作 AI 驅動的自動化流程
appleboy
0
180
AIエージェントとPhysical AIが拓く製造業の変革(ハノーバーメッセリキャップ)
iotcomjpadmin
0
160
2026-06-24_人とAIの責務分離に基づく開発プロセスの提案.pdf
takahiromatsui
0
250
技術・能力を向上する原理原則 #きのこセッションa #きのこ2026
bash0c7
0
140
5分でわかるDuckDB Quack
chanyou0311
4
260
トークン最適化のためのユーザーストーリー分析 / User Story Analysis for Token Optimization
oomatomo
0
120
Hatena Engineer Seminar 37 jj1uzh
jj1uzh
0
150
気軽に使える"情報のハブ"としてのNotion活用 〜フロー情報の集積点 と、 Claude Code × Notion AI〜
syucream
1
210
アラート調査向けAIエージェントの本番導入とその後/AI Agents for Alert Investigation: Production Deployment and After
taddy_919
1
240
元・セキュリティ学習経験0大学生による業務紹介 / An Introduction to the Job by a Former College Student with Zero Security Training Experience
nttcom
0
900
iOS アプリの「これって不具合ですか?」を AI に調べてもらう
miichan
0
150
Featured
See All Featured
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
400
Design of three-dimensional binary manipulators for pick-and-place task avoiding obstacles (IECON2024)
konakalab
0
470
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
10
1.2k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
4.1k
Faster Mobile Websites
deanohume
310
32k
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
247
13k
So, you think you're a good person
axbom
PRO
2
2.1k
Dominate Local Search Results - an insider guide to GBP, reviews, and Local SEO
greggifford
PRO
0
200
Leveraging Curiosity to Care for An Aging Population
cassininazir
1
280
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
123
22k
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
220
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
508
140k
Transcript
ラプラスの箱を開ける ~レトロゲームから学んだ工夫~ 2025/07/09 @FORTEgp05 レトロゲームから得た学びの発表 #03
自己紹介 FORTE (フォルテ) 1987年2月生まれのWebエンジニア 以下の名作ゲームと同世代 DQ1、FF1、がんばれゴエモン、イース、 メタルギア、悪魔城ドラキュラ、コンボイの謎、 ゼルダ、ワルキューレ、ホットスクランブル、 アフターバーナー、ガチャポン戦士など 2
Twitter @FORTEgp05
レトロゲームからの学び 3
どこからレトロ? 4
レトロ = 自分が懐かしい 20年以上前? 5 1982 FC 1990 SFC 1988
GB 1993 PS1 2000 PS2 1997 DC 2001 NGC GBA 1987 生まれ 0~9歳 10歳~ FORTE 所有ゲームハード年表 アイコン: https://yspixel.jpn.org/icon/game/index.htm
僕はゲームから なにを学んだのだろう? 6
それは、創意工夫 7
今日のゴール ・具体的な工夫を知る ・工夫とは何か?を考える 8
アジェンダ 学んだ工夫 ・チュートリアル ・UI 9
その前に 10
先に結論 11
12 ↓これ見てください、以上!
13 アジェンダ 学んだ工夫 ・チュートリアル ・UI
14 https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb3/index.html
15 https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb3/index.html
1-1のチュートリアル要素が秀逸 16 https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb3/index.html
17 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
前作と同じスタート 左に行けないので右に行く ジャンプ(クリボー・はてなブロック) 18 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
19 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
ノコノコの甲羅を使う 20 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
21 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
コインで誘導 22 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
23 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
前作にはなかった空のうえ 24 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
25 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
Pスイッチまで 26 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
27 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
土管にも入れる 28 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
29 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
遊び心でコインの3 30 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
31 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
これ全部1-1の要素 32 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
このゲーム基本要素が全て1-1に 33 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
コインでの誘導は 他の任天堂ゲームでも 34 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
35 任天堂公式ページより
36 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
37 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
38 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
テキストで全部説明するだけが チュートリアルじゃない 39 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
ユーザーには目的がある 40 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
ゲームを遊びたい 41 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
チュートリアルではない 42 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
遊びながら分かる 43 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
我々はどうだろう? 44 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
45
例えば... 46
47
48
初回アクセス時のよくある ツアーやウォークスルー 49
でもユーザーの目的は? 50
メニューにアクセスすること? 計算したい? グラフを作りたい? 51
難しい・・・ 機能が多い ユーザー要求は様々 利用者の理解度もまちまち 52
53 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
だからこそ、工夫が必要なのかも 54 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
55 アジェンダ 学んだ工夫 ・チュートリアル ・UI
56 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
57 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
58 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
現状が常に表示 59 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
目的が立てやすい (例: 次のLvまで) 60 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
反面、画面は狭くなる (ドラクエとかは全画面だけど常時表示ではない) 61 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
62 任天堂公式: https://www.nintendo.com/jp/character/mario/history/kart_64/index.html
目的が立てやすい (次のLvまで...) 63 任天堂VC: https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mk64/vc_mk64_07.html
エフェクトで情報を表示 64 任天堂VC: https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mk64/vc_mk64_07.html
レトロゲームではないけど 個人的に話しておきたいすごい工夫 65
66
67
HUD表示が皆無 必要な情報は背中に 68
新人の時お客様に言われたこと 69
ユーザーは画面の一等地で 何を見たい? 70
71 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
72 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
73 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
74 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
ゲームは遊ぶ画面を見たい 75 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
Webサイトでは何を見たい? 76
スマホアプリでは? 77
通販サイトでは? 78
業務では? 79
考えられているだろうか? そういうものと思っている・・・ 80
工夫できているだろうか? 自分の役割ではないと思っている・・・ 81
レトロゲームには 82 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
様々な制限という縛りがあった 容量、処理性能、色数、同時描画数・・・ 83
だから、工夫した 84
我々もまだ工夫できるかも 85
まとめ 86
工夫とはなんだろう? 87
88
工夫とは 可能性を生み出すための 営為 89
なんのために? 90
良いものを届けたい そのための工夫 プリミティブな願い 91
だからこそのエンジニアリング ITエンジニアとしてそうありたい 92
93 引用:広木大地「エンジニアリングマネージャーのロードマップ」 https://hirokidaichi.github.io/presentation/emconf.html#11
みんなで協力プレイ していきましょう 94
おわり 95