Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ラプラスの箱を開ける ~レトロゲームから学んだ工夫~/retro_games_any_03_01
Search
FORTE
July 09, 2025
Technology
1
51
ラプラスの箱を開ける ~レトロゲームから学んだ工夫~/retro_games_any_03_01
レトロゲームから得た学びの発表 #03
https://retro-games-any.connpass.com/event/354242/
FORTE
July 09, 2025
Tweet
Share
More Decks by FORTE
See All by FORTE
異夢同船〜異なる夢を持ちチームで作業する〜_サンプル/imudousen_sample
fortegp05
0
47
ジモtechVol1_LT_フルリモート"され"力/jimotech_lt_1
fortegp05
0
45
超入門!サーバーサイドKotlin/sski1
fortegp05
0
170
MicronautでgRPCに入門!実践!サーバーサイドKotlin/sskm2_sample
fortegp05
0
78
アンチパターンから学ぶコミュニケーション/lcap_sample
fortegp05
0
160
Micronautで入門!実践!サーバーサイドKotlin/sskm1_sample
fortegp05
0
100
ITエンジニアとして生きる技術/tlie-sample
fortegp05
0
410
入門!実践!Kotlin Compose Multiplatformでデスクトップアプリ開発! / cmd_01_sample
fortegp05
0
610
いろいろ実践!サーバーサイドKotlin Vol.2【サンプル】 / server_side_kotlin_3_2_sample
fortegp05
0
320
Other Decks in Technology
See All in Technology
松尾研LLM講座2025 応用編Day3「軽量化」 講義資料
aratako
15
5k
Databricks Free Edition講座 データエンジニアリング編
taka_aki
0
2.5k
【Agentforce Hackathon Tokyo 2025 発表資料】みらいシフト:あなた働き方を、みらいへシフト。
kuratani
0
120
Eight Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
0
6.2k
田舎で20年スクラム(後編):一個人が企業で長期戦アジャイルに挑む意味
chinmo
1
1.4k
2025年の医用画像AI/AI×medical_imaging_in_2025_generated_by_AI
tdys13
0
330
形式手法特論:コンパイラの「正しさ」は証明できるか? #burikaigi / BuriKaigi 2026
ytaka23
16
5.1k
Bill One 開発エンジニア 紹介資料
sansan33
PRO
4
17k
Scrum Guide Expansion Pack が示す現代プロダクト開発への補完的視点
sonjin
0
610
マーケットプレイス版Oracle WebCenter Content For OCI
oracle4engineer
PRO
5
1.5k
「違う現場で格闘する二人」——社内コミュニティがつないだトヨタ流アジャイルの実践とその先
shinichitakeuchi
0
320
AI との良い付き合い方を僕らは誰も知らない (WSS 2026 静岡版)
asei
1
300
Featured
See All Featured
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
35
2.3k
How to Get Subject Matter Experts Bought In and Actively Contributing to SEO & PR Initiatives.
livdayseo
0
46
BBQ
matthewcrist
89
10k
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
98
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
273
21k
Code Review Best Practice
trishagee
74
19k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
515
110k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
333
22k
Lightning Talk: Beautiful Slides for Beginners
inesmontani
PRO
1
420
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
17k
Paper Plane (Part 1)
katiecoart
PRO
0
3k
Collaborative Software Design: How to facilitate domain modelling decisions
baasie
0
120
Transcript
ラプラスの箱を開ける ~レトロゲームから学んだ工夫~ 2025/07/09 @FORTEgp05 レトロゲームから得た学びの発表 #03
自己紹介 FORTE (フォルテ) 1987年2月生まれのWebエンジニア 以下の名作ゲームと同世代 DQ1、FF1、がんばれゴエモン、イース、 メタルギア、悪魔城ドラキュラ、コンボイの謎、 ゼルダ、ワルキューレ、ホットスクランブル、 アフターバーナー、ガチャポン戦士など 2
Twitter @FORTEgp05
レトロゲームからの学び 3
どこからレトロ? 4
レトロ = 自分が懐かしい 20年以上前? 5 1982 FC 1990 SFC 1988
GB 1993 PS1 2000 PS2 1997 DC 2001 NGC GBA 1987 生まれ 0~9歳 10歳~ FORTE 所有ゲームハード年表 アイコン: https://yspixel.jpn.org/icon/game/index.htm
僕はゲームから なにを学んだのだろう? 6
それは、創意工夫 7
今日のゴール ・具体的な工夫を知る ・工夫とは何か?を考える 8
アジェンダ 学んだ工夫 ・チュートリアル ・UI 9
その前に 10
先に結論 11
12 ↓これ見てください、以上!
13 アジェンダ 学んだ工夫 ・チュートリアル ・UI
14 https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb3/index.html
15 https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb3/index.html
1-1のチュートリアル要素が秀逸 16 https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb3/index.html
17 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
前作と同じスタート 左に行けないので右に行く ジャンプ(クリボー・はてなブロック) 18 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
19 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
ノコノコの甲羅を使う 20 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
21 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
コインで誘導 22 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
23 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
前作にはなかった空のうえ 24 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
25 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
Pスイッチまで 26 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
27 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
土管にも入れる 28 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
29 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
遊び心でコインの3 30 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
31 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
これ全部1-1の要素 32 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
このゲーム基本要素が全て1-1に 33 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
コインでの誘導は 他の任天堂ゲームでも 34 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
35 任天堂公式ページより
36 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
37 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
38 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
テキストで全部説明するだけが チュートリアルじゃない 39 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
ユーザーには目的がある 40 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
ゲームを遊びたい 41 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
チュートリアルではない 42 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
遊びながら分かる 43 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
我々はどうだろう? 44 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
45
例えば... 46
47
48
初回アクセス時のよくある ツアーやウォークスルー 49
でもユーザーの目的は? 50
メニューにアクセスすること? 計算したい? グラフを作りたい? 51
難しい・・・ 機能が多い ユーザー要求は様々 利用者の理解度もまちまち 52
53 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
だからこそ、工夫が必要なのかも 54 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
55 アジェンダ 学んだ工夫 ・チュートリアル ・UI
56 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
57 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
58 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
現状が常に表示 59 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
目的が立てやすい (例: 次のLvまで) 60 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
反面、画面は狭くなる (ドラクエとかは全画面だけど常時表示ではない) 61 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
62 任天堂公式: https://www.nintendo.com/jp/character/mario/history/kart_64/index.html
目的が立てやすい (次のLvまで...) 63 任天堂VC: https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mk64/vc_mk64_07.html
エフェクトで情報を表示 64 任天堂VC: https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mk64/vc_mk64_07.html
レトロゲームではないけど 個人的に話しておきたいすごい工夫 65
66
67
HUD表示が皆無 必要な情報は背中に 68
新人の時お客様に言われたこと 69
ユーザーは画面の一等地で 何を見たい? 70
71 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
72 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
73 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
74 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
ゲームは遊ぶ画面を見たい 75 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
Webサイトでは何を見たい? 76
スマホアプリでは? 77
通販サイトでは? 78
業務では? 79
考えられているだろうか? そういうものと思っている・・・ 80
工夫できているだろうか? 自分の役割ではないと思っている・・・ 81
レトロゲームには 82 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
様々な制限という縛りがあった 容量、処理性能、色数、同時描画数・・・ 83
だから、工夫した 84
我々もまだ工夫できるかも 85
まとめ 86
工夫とはなんだろう? 87
88
工夫とは 可能性を生み出すための 営為 89
なんのために? 90
良いものを届けたい そのための工夫 プリミティブな願い 91
だからこそのエンジニアリング ITエンジニアとしてそうありたい 92
93 引用:広木大地「エンジニアリングマネージャーのロードマップ」 https://hirokidaichi.github.io/presentation/emconf.html#11
みんなで協力プレイ していきましょう 94
おわり 95