Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ラプラスの箱を開ける ~レトロゲームから学んだ工夫~/retro_games_any_03_01
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
FORTE
July 09, 2025
Technology
91
1
Share
ラプラスの箱を開ける ~レトロゲームから学んだ工夫~/retro_games_any_03_01
レトロゲームから得た学びの発表 #03
https://retro-games-any.connpass.com/event/354242/
FORTE
July 09, 2025
More Decks by FORTE
See All by FORTE
入門!実践!サーバーサイドKotlin〜2026春改訂版〜サンプル/sski2_sample
fortegp05
0
82
サーバーサイドKotlinやってみた!/ssk_meetup_18_01
fortegp05
1
33
Podcast配信で広がったアウトプットの輪~70人と音声発信してきた7年間~/outputconf_01
fortegp05
0
320
異夢同船〜異なる夢を持ちチームで作業する〜_サンプル/imudousen_sample
fortegp05
0
340
ジモtechVol1_LT_フルリモート"され"力/jimotech_lt_1
fortegp05
0
73
超入門!サーバーサイドKotlin〜2026春更新版〜/sski1
fortegp05
0
500
MicronautでgRPCに入門!実践!サーバーサイドKotlin/sskm2_sample
fortegp05
0
110
アンチパターンから学ぶコミュニケーション/lcap_sample
fortegp05
0
210
Micronautで入門!実践!サーバーサイドKotlin/sskm1_sample
fortegp05
0
140
Other Decks in Technology
See All in Technology
AI飲み会幹事エージェントを作っただけなのに
ykimi
0
240
オライリーイベント登壇資料「鉄リサイクル・産廃業界におけるAI技術実応用のカタチ」
takarasawa_
0
420
Gaussian Splattingの表現力を拡張する — 高周波再構成とインタラクションへのアプローチ —
gpuunite_official
0
190
サイボウズ、プラットフォームエンジニアリング始めるってよ ― プラットフォームチームの事業貢献と組織アラインメントの強化
ueokande
0
120
Purview 勉強会報告 Microsoft Purview 入門しようとしてみた
masakichixo
1
450
その英語学習、AWSで代替できませんか?
suzutatsu
1
130
20260515 ⾃分のアカウントとプライバシーを守る認証と認可の話〜利⽤者向け〜
oidfj
0
780
AI-Assisted Contributions and Maintainer Load - PyCon US 2026
pauloxnet
1
180
【関西製造業祭り2026春】現場を変える技術はここまで来た〜世界最大の製造業見本市から持って帰ってきたもの〜
tanakaseiya
0
190
全社統制を維持しながら現場負担をどう減らすか〜プラットフォームチームとセキュリティチームで進めたSecurity Hub活用によるAWS統制の見直し〜/secjaws-security-hub-custom-insights
mhrtech
1
610
「強制アップデート」か「チームの自律」か?エンタープライズが辿り着いたプラットフォームのハイブリッド運用/cloudnative-kaigi-hybrid-platform-operations
mhrtech
0
210
RedmineをAIで効率的に使う検証
yoshiokacb
0
150
Featured
See All Featured
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1370
210k
A better future with KSS
kneath
240
18k
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
300
The Director’s Chair: Orchestrating AI for Truly Effective Learning
tmiket
1
170
Jamie Indigo - Trashchat’s Guide to Black Boxes: Technical SEO Tactics for LLMs
techseoconnect
PRO
0
140
Leo the Paperboy
mayatellez
7
1.8k
Unsuck your backbone
ammeep
672
58k
HTML-Aware ERB: The Path to Reactive Rendering @ RubyCon 2026, Rimini, Italy
marcoroth
1
58
How to Align SEO within the Product Triangle To Get Buy-In & Support - #RIMC
aleyda
2
1.5k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
55
8.1k
The innovator’s Mindset - Leading Through an Era of Exponential Change - McGill University 2025
jdejongh
PRO
1
170
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
330
Transcript
ラプラスの箱を開ける ~レトロゲームから学んだ工夫~ 2025/07/09 @FORTEgp05 レトロゲームから得た学びの発表 #03
自己紹介 FORTE (フォルテ) 1987年2月生まれのWebエンジニア 以下の名作ゲームと同世代 DQ1、FF1、がんばれゴエモン、イース、 メタルギア、悪魔城ドラキュラ、コンボイの謎、 ゼルダ、ワルキューレ、ホットスクランブル、 アフターバーナー、ガチャポン戦士など 2
Twitter @FORTEgp05
レトロゲームからの学び 3
どこからレトロ? 4
レトロ = 自分が懐かしい 20年以上前? 5 1982 FC 1990 SFC 1988
GB 1993 PS1 2000 PS2 1997 DC 2001 NGC GBA 1987 生まれ 0~9歳 10歳~ FORTE 所有ゲームハード年表 アイコン: https://yspixel.jpn.org/icon/game/index.htm
僕はゲームから なにを学んだのだろう? 6
それは、創意工夫 7
今日のゴール ・具体的な工夫を知る ・工夫とは何か?を考える 8
アジェンダ 学んだ工夫 ・チュートリアル ・UI 9
その前に 10
先に結論 11
12 ↓これ見てください、以上!
13 アジェンダ 学んだ工夫 ・チュートリアル ・UI
14 https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb3/index.html
15 https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb3/index.html
1-1のチュートリアル要素が秀逸 16 https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb3/index.html
17 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
前作と同じスタート 左に行けないので右に行く ジャンプ(クリボー・はてなブロック) 18 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
19 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
ノコノコの甲羅を使う 20 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
21 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
コインで誘導 22 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
23 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
前作にはなかった空のうえ 24 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
25 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
Pスイッチまで 26 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
27 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
土管にも入れる 28 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
29 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
遊び心でコインの3 30 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
31 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
これ全部1-1の要素 32 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
このゲーム基本要素が全て1-1に 33 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
コインでの誘導は 他の任天堂ゲームでも 34 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
35 任天堂公式ページより
36 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
37 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
38 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
テキストで全部説明するだけが チュートリアルじゃない 39 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
ユーザーには目的がある 40 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
ゲームを遊びたい 41 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
チュートリアルではない 42 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
遊びながら分かる 43 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
我々はどうだろう? 44 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
45
例えば... 46
47
48
初回アクセス時のよくある ツアーやウォークスルー 49
でもユーザーの目的は? 50
メニューにアクセスすること? 計算したい? グラフを作りたい? 51
難しい・・・ 機能が多い ユーザー要求は様々 利用者の理解度もまちまち 52
53 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
だからこそ、工夫が必要なのかも 54 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
55 アジェンダ 学んだ工夫 ・チュートリアル ・UI
56 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
57 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
58 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
現状が常に表示 59 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
目的が立てやすい (例: 次のLvまで) 60 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
反面、画面は狭くなる (ドラクエとかは全画面だけど常時表示ではない) 61 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
62 任天堂公式: https://www.nintendo.com/jp/character/mario/history/kart_64/index.html
目的が立てやすい (次のLvまで...) 63 任天堂VC: https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mk64/vc_mk64_07.html
エフェクトで情報を表示 64 任天堂VC: https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mk64/vc_mk64_07.html
レトロゲームではないけど 個人的に話しておきたいすごい工夫 65
66
67
HUD表示が皆無 必要な情報は背中に 68
新人の時お客様に言われたこと 69
ユーザーは画面の一等地で 何を見たい? 70
71 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
72 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
73 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
74 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
ゲームは遊ぶ画面を見たい 75 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
Webサイトでは何を見たい? 76
スマホアプリでは? 77
通販サイトでは? 78
業務では? 79
考えられているだろうか? そういうものと思っている・・・ 80
工夫できているだろうか? 自分の役割ではないと思っている・・・ 81
レトロゲームには 82 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
様々な制限という縛りがあった 容量、処理性能、色数、同時描画数・・・ 83
だから、工夫した 84
我々もまだ工夫できるかも 85
まとめ 86
工夫とはなんだろう? 87
88
工夫とは 可能性を生み出すための 営為 89
なんのために? 90
良いものを届けたい そのための工夫 プリミティブな願い 91
だからこそのエンジニアリング ITエンジニアとしてそうありたい 92
93 引用:広木大地「エンジニアリングマネージャーのロードマップ」 https://hirokidaichi.github.io/presentation/emconf.html#11
みんなで協力プレイ していきましょう 94
おわり 95