Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
みんな大好き Boo.Lang を SATSUGAI する方法
Search
Grabacr07
February 24, 2015
Technology
1
46k
みんな大好き Boo.Lang を SATSUGAI する方法
Visual Studio Tools for Unity 勉強会での LT 資料です。
VSTU の機能で、.sln / .csproj の生成処理にフックする方法について。
Grabacr07
February 24, 2015
Tweet
Share
More Decks by Grabacr07
See All by Grabacr07
Step up WPF
grabacr07
0
72k
デスクトップ アプリがこの先生きのこるには (2016)
grabacr07
2
88k
Windows 10 で遊ぶ Virtual Desktop
grabacr07
0
90k
Roslyn + KanColleViewer
grabacr07
0
1.1k
WPF 4.6
grabacr07
1
60k
UniRx とか Reactive Property とか
grabacr07
12
69k
Road to UI Library
grabacr07
0
260
WPF Digital Ink
grabacr07
0
38k
Modern WPF
grabacr07
0
34k
Other Decks in Technology
See All in Technology
次世代KYC活動報告 / 20250219-BizDay17-KYC-nextgen
oidfj
0
260
デスクトップだけじゃないUbuntu
mtyshibata
0
120
オブザーバビリティの観点でみるAWS / AWS from observability perspective
ymotongpoo
8
1.5k
N=1から解き明かすAWS ソリューションアーキテクトの魅力
kiiwami
0
130
自動テストの世界に、この5年間で起きたこと
autifyhq
10
8.6k
データ資産をシームレスに伝達するためのイベント駆動型アーキテクチャ
kakehashi
PRO
2
550
急成長する企業で作った、エンジニアが輝ける制度/ 20250214 Rinto Ikenoue
shift_evolve
3
1.3k
The Future of SEO: The Impact of AI on Search
badams
0
200
組織貢献をするフリーランスエンジニアという生き方
n_takehata
1
1.3k
(機械学習システムでも) SLO から始める信頼性構築 - ゆる SRE#9 2025/02/21
daigo0927
0
140
アジャイル開発とスクラム
araihara
0
170
現場の種を事業の芽にする - エンジニア主導のイノベーションを事業戦略に装着する方法 -
kzkmaeda
2
2.1k
Featured
See All Featured
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
68
10k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
33
2.8k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
328
24k
Adopting Sorbet at Scale
ufuk
74
9.2k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
330
21k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
336
57k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
69
4.5k
Facilitating Awesome Meetings
lara
52
6.2k
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
29
2.4k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
176
9.5k
Being A Developer After 40
akosma
89
590k
Unsuck your backbone
ammeep
669
57k
Transcript
Boo.Langを SATSUGAI する方法 2015/02/24 VSTU 勉強会 Manato KAMEYA (@Grabacr07) みんな大好き
Self Introduction Work 亀谷学人 - 株式会社グラニ C# + Unity でソーシャルゲーム開発
Private Microsoft MVP for .NET (Visual C#) Room metro Tokyo staff (Windows クライアント開発 勉強会) Twitter: @Grabacr07 Facebook: manao.kameya Blog: http://grabacr.net/ 最先端の C# をフルに活用 CTO: @neuecc (UniRx 開発者)
C# Everywhere Windows Desktop WinForms, WPF Windows 8 Windows Universal
apps Mac application Xamarin.Mac Web application ASP .NET MVC, ASP .NET Web API Game Unity, Playstation Mobile SDK Mobile (iOS, Android, WP) MonoTouch, Mono for Android Embedded, IoT .NET Framework Embedded Cloud Windows Azure, AWS
Boo.Lang の襲来 Visual Studio の補完機能 電球アイコンをクリック (もしくは Ctrl + .
(dot) でも出るよ!) 例: using System.Linq; が必要、なので書いてくれる
Boo.Lang の襲来 Visual Studio の補完機能 “List” と入力して補完すると…?
Boo.Lang の襲来 Visual Studio の補完機能 “List” と入力して補完すると…? 本当に必要なのは System.Collections.Generic の方
Boo.Lang が真っ先に出てくる ので、Ctrl + . (dot) -> Enter と高速で 入力すると Boo.Lang.List になってしまう
Visual Studio Tools for Unity に対する不満 Boo.Lang.dll への参照 ぶっちゃけ必要ない! が、VSTU
が自動的に追加 (Visual Studio で削除してもムダ) VSTU が生成した .sln or .csproj に不満がある なら加工しましょう!
Project File Generation VSTU の生成処理をフックする SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.dll VSTU をインポートすると自動的に参照 (Editor project)
デバッグ実行可能 もちろん、ブレークポイントで止められます!
Project File Generation ProjectFilesGenerator class ProjectFileGeneration - 生成された .csproj に対するフック
SolutionFileGeneration - 生成された .sln に対するフック ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += (string name, string content) => { // 中略 // 煮るなり焼くなりお好きに return result; };
Project File Generation ProjectFilesGenerator class ProjectFileGeneration - 生成された .csproj に対するフック
SolutionFileGeneration - 生成された .sln に対するフック ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += (string name, string content) => { // 中略 // 煮るなり焼くなりお好きに return result; }; 対象ファイル名 例: "UnityVS.SampleProject1.CSharp.Editor.csproj" 生成されたファイルの中身 .csproj の場合は XML がずらずらと… 好きに加工して、文字列で返す
Boo.Lang への参照を削除 LINQ to XML を使う 本題から外れるので特に解説はしません :) static string
KillBooLang(string filename, string content) { var document = XDocument.Parse(content); document.Root .Descendants() .Where(x => x.Name.LocalName == "Reference") .Where(x => (string)x.Attribute("Include") == "Boo.Lang") .Remove(); return document.Declaration + Environment.NewLine + document.Root; }
Boo.Lang への参照を削除 LINQ to XML を使う 本題から外れるので特に解説はしません :) static string
KillBooLang(string filename, string content) { var document = XDocument.Parse(content); document.Root .Descendants() .Where(x => x.Name.LocalName == "Reference") .Where(x => (string)x.Attribute("Include") == "Boo.Lang") .Remove(); return document.Declaration + Environment.NewLine + document.Root; } … <ItemGroup> <Reference Include="mscorlib" /> <Reference Include="System" /> <Reference Include="System.XML" /> <Reference Include="System.Core" /> <Reference Include="Boo.Lang" /> <Reference Include="UnityScript.Lang" /> <Reference Include="UnityEngine"> … 要は、この行を削除 すればいいのです
Notice イベントを購読しているように見える 特に公式サンプルが… http://unityvs.com/documentation/api/project-file-generation/ Project(Solution)FileGeneration はただのデリゲート (まあ文字列返してる時点で気付けという話ではあるけども) 例えば次の場合 ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration +=
Hook1; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook2; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook3; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook4;
Notice イベントを購読しているように見える 特に公式サンプルが… http://unityvs.com/documentation/api/project-file-generation/ Project(Solution)FileGeneration はただのデリゲート (まあ文字列返してる時点で気付けという話ではあるけども) 例えば次の場合 ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration +=
Hook1; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook2; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook3; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook4; 有効なのは最後の 1 回だけ それ以前の 3 回は、呼び出されはする ものの、結果は無視される
Conclusion Project File Generation VSTU による .csproj / .sln 生成処理はフックできる
LINQ to XML で XML を加工して返してあげよう 例として Boo.Lang への参照を削除してみた T4 Template (.tt file) を取り込んだり、#define 定義したり? 快適な C# + Visual Studio ライフを!