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みんな大好き Boo.Lang を SATSUGAI する方法

Grabacr07
February 24, 2015

みんな大好き Boo.Lang を SATSUGAI する方法

Visual Studio Tools for Unity 勉強会での LT 資料です。
VSTU の機能で、.sln / .csproj の生成処理にフックする方法について。

Grabacr07

February 24, 2015
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Transcript

  1. Self Introduction Work 亀谷学人 - 株式会社グラニ C# + Unity でソーシャルゲーム開発

    Private Microsoft MVP for .NET (Visual C#) Room metro Tokyo staff (Windows クライアント開発 勉強会) Twitter: @Grabacr07 Facebook: manao.kameya Blog: http://grabacr.net/ 最先端の C# をフルに活用 CTO: @neuecc (UniRx 開発者)
  2. C# Everywhere Windows Desktop WinForms, WPF Windows 8 Windows Universal

    apps Mac application Xamarin.Mac Web application ASP .NET MVC, ASP .NET Web API Game Unity, Playstation Mobile SDK Mobile (iOS, Android, WP) MonoTouch, Mono for Android Embedded, IoT .NET Framework Embedded Cloud Windows Azure, AWS
  3. Boo.Lang の襲来 Visual Studio の補完機能 電球アイコンをクリック (もしくは Ctrl + .

    (dot) でも出るよ!) 例: using System.Linq; が必要、なので書いてくれる
  4. Boo.Lang の襲来 Visual Studio の補完機能 “List” と入力して補完すると…? 本当に必要なのは System.Collections.Generic の方

    Boo.Lang が真っ先に出てくる ので、Ctrl + . (dot) -> Enter と高速で 入力すると Boo.Lang.List になってしまう
  5. Visual Studio Tools for Unity に対する不満 Boo.Lang.dll への参照 ぶっちゃけ必要ない! が、VSTU

    が自動的に追加 (Visual Studio で削除してもムダ) VSTU が生成した .sln or .csproj に不満がある なら加工しましょう!
  6. Project File Generation ProjectFilesGenerator class ProjectFileGeneration - 生成された .csproj に対するフック

    SolutionFileGeneration - 生成された .sln に対するフック ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += (string name, string content) => { // 中略 // 煮るなり焼くなりお好きに return result; };
  7. Project File Generation ProjectFilesGenerator class ProjectFileGeneration - 生成された .csproj に対するフック

    SolutionFileGeneration - 生成された .sln に対するフック ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += (string name, string content) => { // 中略 // 煮るなり焼くなりお好きに return result; }; 対象ファイル名 例: "UnityVS.SampleProject1.CSharp.Editor.csproj" 生成されたファイルの中身 .csproj の場合は XML がずらずらと… 好きに加工して、文字列で返す
  8. Boo.Lang への参照を削除 LINQ to XML を使う 本題から外れるので特に解説はしません :) static string

    KillBooLang(string filename, string content) { var document = XDocument.Parse(content); document.Root .Descendants() .Where(x => x.Name.LocalName == "Reference") .Where(x => (string)x.Attribute("Include") == "Boo.Lang") .Remove(); return document.Declaration + Environment.NewLine + document.Root; }
  9. Boo.Lang への参照を削除 LINQ to XML を使う 本題から外れるので特に解説はしません :) static string

    KillBooLang(string filename, string content) { var document = XDocument.Parse(content); document.Root .Descendants() .Where(x => x.Name.LocalName == "Reference") .Where(x => (string)x.Attribute("Include") == "Boo.Lang") .Remove(); return document.Declaration + Environment.NewLine + document.Root; } … <ItemGroup> <Reference Include="mscorlib" /> <Reference Include="System" /> <Reference Include="System.XML" /> <Reference Include="System.Core" /> <Reference Include="Boo.Lang" /> <Reference Include="UnityScript.Lang" /> <Reference Include="UnityEngine"> … 要は、この行を削除 すればいいのです
  10. Notice イベントを購読しているように見える 特に公式サンプルが… http://unityvs.com/documentation/api/project-file-generation/ Project(Solution)FileGeneration はただのデリゲート (まあ文字列返してる時点で気付けという話ではあるけども) 例えば次の場合 ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration +=

    Hook1; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook2; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook3; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook4; 有効なのは最後の 1 回だけ それ以前の 3 回は、呼び出されはする ものの、結果は無視される
  11. Conclusion Project File Generation VSTU による .csproj / .sln 生成処理はフックできる

    LINQ to XML で XML を加工して返してあげよう 例として Boo.Lang への参照を削除してみた T4 Template (.tt file) を取り込んだり、#define 定義したり? 快適な C# + Visual Studio ライフを!