Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
みんな大好き Boo.Lang を SATSUGAI する方法
Search
Grabacr07
February 24, 2015
Technology
1
46k
みんな大好き Boo.Lang を SATSUGAI する方法
Visual Studio Tools for Unity 勉強会での LT 資料です。
VSTU の機能で、.sln / .csproj の生成処理にフックする方法について。
Grabacr07
February 24, 2015
Tweet
Share
More Decks by Grabacr07
See All by Grabacr07
Step up WPF
grabacr07
0
71k
デスクトップ アプリがこの先生きのこるには (2016)
grabacr07
2
87k
Windows 10 で遊ぶ Virtual Desktop
grabacr07
0
90k
Roslyn + KanColleViewer
grabacr07
0
1.1k
WPF 4.6
grabacr07
1
60k
UniRx とか Reactive Property とか
grabacr07
12
69k
Road to UI Library
grabacr07
0
250
WPF Digital Ink
grabacr07
0
38k
Modern WPF
grabacr07
0
34k
Other Decks in Technology
See All in Technology
コンテンツを支える 若手ゲームクリエイターの アートディレクションの事例紹介 / cagamefi-game
cyberagentdevelopers
PRO
1
130
プロダクトチームへのSystem Risk Records導入・運用事例の紹介/Introduction and Case Studies on Implementing and Operating System Risk Records for Product Teams
taddy_919
1
170
Commitment vs Harrisonism - Keynote for Scrum Niseko 2024
miholovesq
6
1.1k
新卒1年目が向き合う生成AI事業の開発を加速させる技術選定 / ai-web-launcher
cyberagentdevelopers
PRO
7
1.5k
君は隠しイベントを見つけれるか?
mujyun
0
290
Apple/Google/Amazonの決済システムの違いを踏まえた定期購読課金システムの構築 / abema-billing-system
cyberagentdevelopers
PRO
1
220
Automated Promptingを目指すその前に / Before we can aim for Automated Prompting
rkaga
0
110
LeSSに潜む「隠れWF病」とその処方箋
lycorptech_jp
PRO
2
120
AWS CDKでデータリストアの運用、どのように設計する?~Aurora・EFSの実践事例を紹介~/aws-cdk-data-restore-aurora-efs
mhrtech
4
650
【技術書典17】OpenFOAM(自宅で極める流体解析)2次元円柱まわりの流れ
kamakiri1225
0
210
「視座」の上げ方が成人発達理論にわかりやすくまとまってた / think_ perspective_hidden_dimensions
shuzon
2
4.1k
使えそうで使われないCloudHSM
maikamibayashi
0
170
Featured
See All Featured
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
48
48k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
48
10k
"I'm Feeling Lucky" - Building Great Search Experiences for Today's Users (#IAC19)
danielanewman
226
22k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
31
2.7k
Being A Developer After 40
akosma
86
590k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
275
23k
Bash Introduction
62gerente
608
210k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
325
24k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
232
140k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
268
27k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
51
4.9k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
25
1.8k
Transcript
Boo.Langを SATSUGAI する方法 2015/02/24 VSTU 勉強会 Manato KAMEYA (@Grabacr07) みんな大好き
Self Introduction Work 亀谷学人 - 株式会社グラニ C# + Unity でソーシャルゲーム開発
Private Microsoft MVP for .NET (Visual C#) Room metro Tokyo staff (Windows クライアント開発 勉強会) Twitter: @Grabacr07 Facebook: manao.kameya Blog: http://grabacr.net/ 最先端の C# をフルに活用 CTO: @neuecc (UniRx 開発者)
C# Everywhere Windows Desktop WinForms, WPF Windows 8 Windows Universal
apps Mac application Xamarin.Mac Web application ASP .NET MVC, ASP .NET Web API Game Unity, Playstation Mobile SDK Mobile (iOS, Android, WP) MonoTouch, Mono for Android Embedded, IoT .NET Framework Embedded Cloud Windows Azure, AWS
Boo.Lang の襲来 Visual Studio の補完機能 電球アイコンをクリック (もしくは Ctrl + .
(dot) でも出るよ!) 例: using System.Linq; が必要、なので書いてくれる
Boo.Lang の襲来 Visual Studio の補完機能 “List” と入力して補完すると…?
Boo.Lang の襲来 Visual Studio の補完機能 “List” と入力して補完すると…? 本当に必要なのは System.Collections.Generic の方
Boo.Lang が真っ先に出てくる ので、Ctrl + . (dot) -> Enter と高速で 入力すると Boo.Lang.List になってしまう
Visual Studio Tools for Unity に対する不満 Boo.Lang.dll への参照 ぶっちゃけ必要ない! が、VSTU
が自動的に追加 (Visual Studio で削除してもムダ) VSTU が生成した .sln or .csproj に不満がある なら加工しましょう!
Project File Generation VSTU の生成処理をフックする SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.dll VSTU をインポートすると自動的に参照 (Editor project)
デバッグ実行可能 もちろん、ブレークポイントで止められます!
Project File Generation ProjectFilesGenerator class ProjectFileGeneration - 生成された .csproj に対するフック
SolutionFileGeneration - 生成された .sln に対するフック ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += (string name, string content) => { // 中略 // 煮るなり焼くなりお好きに return result; };
Project File Generation ProjectFilesGenerator class ProjectFileGeneration - 生成された .csproj に対するフック
SolutionFileGeneration - 生成された .sln に対するフック ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += (string name, string content) => { // 中略 // 煮るなり焼くなりお好きに return result; }; 対象ファイル名 例: "UnityVS.SampleProject1.CSharp.Editor.csproj" 生成されたファイルの中身 .csproj の場合は XML がずらずらと… 好きに加工して、文字列で返す
Boo.Lang への参照を削除 LINQ to XML を使う 本題から外れるので特に解説はしません :) static string
KillBooLang(string filename, string content) { var document = XDocument.Parse(content); document.Root .Descendants() .Where(x => x.Name.LocalName == "Reference") .Where(x => (string)x.Attribute("Include") == "Boo.Lang") .Remove(); return document.Declaration + Environment.NewLine + document.Root; }
Boo.Lang への参照を削除 LINQ to XML を使う 本題から外れるので特に解説はしません :) static string
KillBooLang(string filename, string content) { var document = XDocument.Parse(content); document.Root .Descendants() .Where(x => x.Name.LocalName == "Reference") .Where(x => (string)x.Attribute("Include") == "Boo.Lang") .Remove(); return document.Declaration + Environment.NewLine + document.Root; } … <ItemGroup> <Reference Include="mscorlib" /> <Reference Include="System" /> <Reference Include="System.XML" /> <Reference Include="System.Core" /> <Reference Include="Boo.Lang" /> <Reference Include="UnityScript.Lang" /> <Reference Include="UnityEngine"> … 要は、この行を削除 すればいいのです
Notice イベントを購読しているように見える 特に公式サンプルが… http://unityvs.com/documentation/api/project-file-generation/ Project(Solution)FileGeneration はただのデリゲート (まあ文字列返してる時点で気付けという話ではあるけども) 例えば次の場合 ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration +=
Hook1; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook2; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook3; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook4;
Notice イベントを購読しているように見える 特に公式サンプルが… http://unityvs.com/documentation/api/project-file-generation/ Project(Solution)FileGeneration はただのデリゲート (まあ文字列返してる時点で気付けという話ではあるけども) 例えば次の場合 ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration +=
Hook1; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook2; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook3; ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += Hook4; 有効なのは最後の 1 回だけ それ以前の 3 回は、呼び出されはする ものの、結果は無視される
Conclusion Project File Generation VSTU による .csproj / .sln 生成処理はフックできる
LINQ to XML で XML を加工して返してあげよう 例として Boo.Lang への参照を削除してみた T4 Template (.tt file) を取り込んだり、#define 定義したり? 快適な C# + Visual Studio ライフを!