Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

体験負債を資産に変える組織的アプローチ

Avatar for hikarutakase hikarutakase
February 14, 2026

 体験負債を資産に変える組織的アプローチ

SpectrumTokyo 2026で登壇した「体験負債」をテーマにした資料です。
https://fest.spectrumtokyo.com/2026/

プロダクトや組織が成長する中で発生する体験の負債についてお話しました。

Avatar for hikarutakase

hikarutakase

February 14, 2026
Tweet

Other Decks in Design

Transcript

  1. Spectrum Tokyo Festival 2026 Hikaru Takase / Head of design

    成 長 の副作 用 、「体験負債」を 資産に変える組織的アプローチ
  2. 高 瀬 光 BtoB SaaS 経営管理クラウドLoglassの1 人目 の デザイナーとして 入

    社しデザイン組織を統括。 受託制作 → B to C → B to B Head of design
  3. 3 2 0 19 7 2 0 20 2 0

    21 35 1 st Product
  4. 3 2 0 19 7 2 0 20 2 0

    21 35 2 0 22 63 2 0 23 128 2 0 24 192 2 0 25 291 1 st Product 2 nd Product 2 0 26 3 rd Product 4 th Product 5 th Product
  5. NO

  6. ・0 → 1 ・ ユニークな価値の 見 極め ・ 特定の体験の磨き込み ・

    少 人 数の組織 ͸͡Ί͸69Λҙࣝͯ͠ొΔ 初期フェーズ 事業スケールの 力 学
  7. ・0 → 1 ・ ユニークな価値の 見 極め ・ 特定の体験の磨き込み ・

    少 人 数の組織 ͯ͠ొΔ 初期フェーズ 事業スケールの 力 学 ڝ߹ͷొ৔
  8. 事業スケールの 力 学 ・1 → 1 0 → 10 0

    ・ マーケットシェアの争奪戦 ・ 売れる機能開発 ・ 中〜 大 規模な組織 成 長 フェーズ ػೳ։ൃʹภΔ
  9. 負債 • 機能の追加でデザインが破綻し、 一 貫性が 失われる • 画 面 遷移が煩雑になり、業務フローに適合

    しなくなる • 大口 顧客向けに作ったが、ほとんど使われ ない機能が増える • etc … ऴΘΒͳ͍.71։ൃ MVP 別の MVP 理想の UX 理想の UX 事業スケールの 力 学
  10. 組織スケールの 力 学 ・ 名実ともにOne Team ・ 少 人 数の組織

    ・ コア価値へのフォーカス ・ スピード優先 初期フェーズ ProductOwner Engineer Designer 0OF5FBN
  11. 組織スケールの 力 学 ・ 複数チームによる分担 ・ 中〜 大 規模な組織 ・

    複雑性の爆発 ・ チーム開発の優先 成 長 フェーズ ProductOwner Engineer Designer $ PdM # "
  12. 負債 組織スケールの 力 学 • チームの拡 大 によってUIやUXの統 一 が困難

    になる • グローバルナビゲーションの抜本的な改善 が出来ず継ぎ 足 ししか出来ないカオスが発 生 する $ # " Stakeholder $4 10
  13. 負債が発 生 する 入口 と出 口 を意識する 体験負債 入口 出

    口 負債の解消 負債の発 生 ෛ࠴ͷൃੜΛ๷͙
  14. 負債の発 生 を防ぐ Design Component A Designer Product B C

    UIやUXの統 一 が困難になる AI Design rules DesignSystem
  15. 負債の発 生 を防ぐ Design Component A Designer Product B C

    UIやUXの統 一 が困難になる AI Design rules DesignSystem • デザインを適応するルールが暗黙知化 • マルチプロダクトによる、使い勝 手 の 異なるアップデートが必要
  16. 負債の発 生 を防ぐ AI駆動によるデザインシステムの運 用 ルールが無い、変更が必要! Githubでissueを 立 てる Claude

    Code Actionから質問 ドキュメント 生 成 FIX & ルールとして資産化 ドキュメントをレビュー
  17. 負債の発 生 を防ぐ 資産化したこと起こった変化 ・ ルール化によるプロダクト全体の整合性向上 ・ デザインシステムの運 用 リソースの改善

    ・ 属 人 化の排除 ・ ルール化に伴うログラスUI 生 成の 高 度化  ・ ClaudeCode、Cursorによるプロトタイプ
  18. 負債が発 生 する 入口 と出 口 を意識する 体験負債 入口 出

    口 負債の解消 負債の発 生 ෛ࠴ฦࡁͷମ੍ߏங
  19. 負債返済の体制構築 横断UXチームの役割 ԣஅ69 "UFBN #UFBN $UFBN Ξ΢τΧϜ ମݧෛ࠴ ମݧෛ࠴ •

    特定の機能や体験にフォー カスしない • プロダクト全体の発 生 する 体験負債にたいして独 自 の リソースでアプローチ