Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
游戏开发浅析
Search
涼風 羽月
April 08, 2021
Technology
2
89
游戏开发浅析
CP的爱恨情仇
涼風 羽月
April 08, 2021
Tweet
Share
Other Decks in Technology
See All in Technology
ユーザーストーリーマッピングから始めるアジャイルチームと並走するQA / Starting QA with User Story Mapping
katawara
0
210
全文検索+セマンティックランカー+LLMの自然文検索サ−ビスで得られた知見
segavvy
2
110
OpenID BizDay#17 KYC WG活動報告(法人) / 20250219-BizDay17-KYC-legalidentity
oidfj
0
250
Active Directory攻防
cryptopeg
PRO
1
380
オブザーバビリティの観点でみるAWS / AWS from observability perspective
ymotongpoo
8
1.5k
あれは良かった、あれは苦労したB2B2C型SaaSの新規開発におけるCloud Spanner
hirohito1108
2
640
人はなぜISUCONに夢中になるのか
kakehashi
PRO
6
1.7k
レビューを増やしつつ 高評価維持するテクニック
tsuzuki817
1
740
Goで作って学ぶWebSocket
ryuichi1208
3
1.7k
Developers Summit 2025 浅野卓也(13-B-7 LegalOn Technologies)
legalontechnologies
PRO
1
750
OpenID Connect for Identity Assurance の概要と翻訳版のご紹介 / 20250219-BizDay17-OIDC4IDA-Intro
oidfj
0
280
PHPカンファレンス名古屋-テックリードの経験から学んだ設計の教訓
hayatokudou
2
420
Featured
See All Featured
Designing for humans not robots
tammielis
250
25k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
40
2.5k
Fireside Chat
paigeccino
34
3.2k
KATA
mclloyd
29
14k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
461
33k
It's Worth the Effort
3n
184
28k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
55
9.2k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
251
21k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
100
18k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
229
18k
Optimizing for Happiness
mojombo
376
70k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
223
9.3k
Transcript
游戏开发浅析 @Evan 2020年4⽉8⽇ CP的爱恨情仇 1
游戏是什么 • 本质: 可进⾏⾼密集交互的视频 • ⽤户进⾏操作,游戏给⽤户对应的反馈 2
游戏类型 • 单机(主机、PC、移动端) • 联机(局域⽹、⼴域⽹) 3
游戏引擎介绍 4
5 炉⽯传说 原神 贪玩蓝⽉
6
7 PUBG 堡垒之夜 最终幻想
8
9 保卫萝⼘ 开⼼消消乐 邪神じゃん
None
None
游戏研发团队组成 12
13
功能开发流程
None
开发技术
数据通协议 1.HTTP(Https) 2.Socket(WebSocket)
数据通讯⽅式 1.XML 2.JSON 3.BLOB(Protobuf)
功能开发举例(连接服务器)
功能开发举例(合成⼠兵) • Message > Handler • MessagePool(Map<id,handler>) • Client(id+ param)
> 编码 > 发送 • Server > 解码 > 找hander > 处理 > 返回 • Client > 解码 > 找handler -> 处理 • 玩家感知: ⼠兵合成成功
游戏上架 • App正常上架 • App曲线上架 •H5平台上架
游戏开发常⽤套路
Thank You