32 Interactive Rendering of Caustics using Dimmension Rendering for Manifold Next-Event Estimation • Coplanarity 条件というものを用いて、Causticsのパス 探索の次元を減らした手法 • 1回屈折, 1回反射によるCausticsのレンダリングが 可能 • Triangle内の探索アルゴリズムの実装は Houdiniで実装 したのがあるので興味がある人はどうぞ (あっているかはわかりません)