Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
UniduxIntroduction
Search
mattak
July 23, 2016
Programming
1
520
UniduxIntroduction
2016-07-23 Unibook & LT conference.
mattak
July 23, 2016
Tweet
Share
More Decks by mattak
See All by mattak
最近やった作業環境改善施策10個
mattak
0
270
UnixTime is Simple
mattak
0
210
おっさんが停滞しないために
mattak
32
18k
tech invest
mattak
1
320
Nodux - node base redux framework
mattak
0
1.5k
what_is_technical_investment
mattak
0
140
unitypackage distribution
mattak
0
830
Unity energy usage
mattak
0
930
Unidux 0.3.1
mattak
1
410
Other Decks in Programming
See All in Programming
Catch Up: Go Style Guide Update
andpad
0
170
いま中途半端なSwift 6対応をするより、Default ActorやApproachable Concurrencyを有効にしてからでいいんじゃない?
yimajo
2
340
AIエージェント時代における TypeScriptスキーマ駆動開発の新たな役割
bicstone
4
1.5k
ネイティブ製ガントチャートUIを作って学ぶUICollectionViewLayoutの威力
jrsaruo
0
130
GraphQL×Railsアプリのデータベース負荷分散 - 月間3,000万人利用サービスを無停止で
koxya
1
1.1k
Swift Concurrency - 状態監視の罠
objectiveaudio
2
450
GitHub Actions × AWS OIDC連携の仕組みと経緯を理解する
ota1022
0
240
Pull-Requestの内容を1クリックで動作確認可能にするワークフロー
natmark
2
450
なぜあの開発者はDevRelに伴走し続けるのか / Why Does That Developer Keep Running Alongside DevRel?
nrslib
3
370
階層構造を表現するデータ構造とリファクタリング 〜1年で10倍成長したプロダクトの変化と課題〜
yuhisatoxxx
3
910
Go Conference 2025: Goで体感するMultipath TCP ― Go 1.24 時代の MPTCP Listener を理解する
takehaya
7
1.6k
Your Perfect Project Setup for Angular @BASTA! 2025 in Mainz
manfredsteyer
PRO
0
130
Featured
See All Featured
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
40
2.1k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
26
3.1k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
54
3k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
59
9.6k
Building Adaptive Systems
keathley
43
2.8k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
252
21k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
16k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
9.7k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
411
22k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
9
850
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
431
66k
Transcript
6OJUZͰ6*࡞Δ࣌ͷ ΞʔΩςΫνϟ UnibookৼΓฦΓʴՆͷLTେձʂ 2016-07-23 @mattak 1
ࣗݾհ 2
3 ID: @mattak 位置ゲームエンジニア Unity⼒: にわか github.com/mattak/ qiita.com/mattak@github
ಥવͰ͕͢ɺ 4
6*࡞Δͱ͖ʹ ͲΜͳײ͡Ͱ ίʔυॻ͍ͯ·͢ʁ 5
6* 6 Tab切り替え 数値の反映 Collectionの表⺬ Gauge表⺬ ViewのOn/OFF …
͜Μͳײ͡ͷ6*͕ ૿͍͑ͯ͘ͱ ίʔσΟϯάϧʔϧʹ ࠔΔɻɻɻ 7
ίʔσΟϯάϧʔϧ ඞཁʁ 8 規模⼩/短期/1⼈/メンテなしの場合 - コーディングルールがなくても成⽴ 規模⼤/⻑期/複数⼈/メンテありの場合 - コーディングルールがないとやってられない
ௐͯΈͨ 9 https://speakerdeck.com/mattak/application-architecture-for-unity-ui
݁Ռ 10 UnityでUI周りのアーキテクチャ考えてる事例少なそう ↓ UnityのUIアーキテクチャを考えて ライブラリにしました
11 github.com/mattak/Unidux
3FEVYΞʔΩςΫνϟ Λࢀߟʹ͠·ͨ͠ 12
ελʔΊ͙ΜͰ ͍ͩ͘͞ 13 github.com/mattak/Unidux
؆୯ʹ ϥΠϒϥϦͷઆ໌ 14
ཁૉͷؔ 15
16 GameObject Action Reducer State Dispatcher(ActionCreator) Renderer(View)
17 GameObject Event情報 状態更新ロジック 状態 Event発⽕者 Viewの変化
$PPLJF$MJDLFSͷྫ 18
19 GameObject +1 count = count+1 count Button押下 text =
count
-JTU7JFXͷྫ 20
21 GameObject {name:”poppo”} List.Add( {name:”poppo”} ) List Start() ListView更新
࣮ྫ 22
23 ActionCreator、Renderer、Uniduxを配置
"DUJPO 24 public enum CountAction { Increment, Decrement }
4UBUF 25 public class State : StateBase<State> { public int
Count { get; set; } }
"DUJPO$SFBUPS 26 public class CountDispatcher : MonoBehaviour { public CountAction
ActionType = CountAction.Increment; void Start() { var button = this.GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(() => Unidux.Instance.Store.Dispatch(ActionType)); } }
3FEVDFS 27 public static class CountReducer { public static State
Reduce(State state, CountAction action) { switch (action) { case CountAction.Increment: state.Count++; break; case CountAction.Decrement: state.Count--; break; } return state; } }
3FOEFSFS 28 public class CountRenderer : MonoBehaviour { void OnEnable()
{ var store = Unidux.Instance.Store; this.AddDisableTo(store, Render); Render(store.State); } void Render(State state) { var text = this.GetComponent<Text>(); text.text = state.Count.ToString(); } }
6OJEVYDT 29 public class Unidux : SingletonMonoBehaviour<Unidux> { private Store<State>
_store; public Store<State> Store { get { if (null == _store) { _store = new Store<State>(new State()); _store.AddReducer<CountAction>(CountReducer.Reduce); } return _store; } } void Update() { this.Store.Update(); } }
ৄ͘͠ 30 github.com/mattak/Unidux
Կ͕͏Ε͍͠ʁ 31
32 特徴 - クラス間が疎結合になる (メンテ, テスト容易に) - 記述ルールが統⼀される - 状態がStateに集約される
(記録、デバック容易に) - イベントサイクルが⼀⽅向 (可読性アップ) デメリット - 単純なものの記述量が少し増える - 短期書きなぐり系には冗⻑ (ゲームジャムとか)
ήʔϜδϟϜͰ ͍͍ײ͡ʹ ίʔυॻ͖͍ͨɾɾɾ 33
34 github.com/mattak/Unibus
35 - ObserverPatternを気軽に書けるライブラリ - AndroidのEventBusに相当 - Uniduxのイベント通知部分だけほしい Unibus
36 Bus.Instance.Dispatch("message"); イベント送信 イベント受信 void OnEvent(string message) { var text
= this.GetComponent<Text>(); text.text = message; }
ͬͪ͜ ελʔΊ͙ΜͰ ͍ͩ͘͞ 37 github.com/mattak/Unibus
·ͱΊ 38 github.com/mattak/Unidux スター恵んでください よろしくおねがいします github.com/mattak/Unibus
Ҏ্Ͱ͢ɻ ͋Γ͕ͱ͏ ͍͟͝·ͨ͠ʂʂ 39