Que faut-il conserver pour que quelque chose puisse continuer ?
Six perspectives Darkwood sur la mĂ©moire : connaissances et dĂ©cisions, Ă©tat dâun calcul, processus et reprise, apprentissage du joueur avec Aftertrace, motifs musicaux et continuitĂ© des rĂ©cits. Les exemples distinguent rĂ©alisations, dĂ©monstrations et limites techniques.
Présentation interactive canonique : https://slides.darkwood.com/slides/memory
Démonstrations : https://memory.content.darkwood.com
Article : https://blog.darkwood.com/fr/article/memoire-ce-qui-rend-la-suite-possible