Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ニンテンドウ64
Search
murachue
October 28, 2018
Programming
6
8.2k
ニンテンドウ64
OSC東京2018秋で日本NetBSDユーザーグループさまの枠をお借りして発表したやつです。
murachue
October 28, 2018
Tweet
Share
Other Decks in Programming
See All in Programming
地方に住むエンジニアの残酷な現実とキャリア論
ichimichi
5
1.4k
エンジニア向け採用ピッチ資料
inusan
0
170
都市をデータで見るってこういうこと PLATEAU属性情報入門
nokonoko1203
1
580
Railsアプリケーションと パフォーマンスチューニング ー 秒間5万リクエストの モバイルオーダーシステムを支える事例 ー Rubyセミナー 大阪
falcon8823
4
1k
ソフトウェア品質を数字で捉える技術。事業成長を支えるシステム品質の マネジメント
takuya542
0
190
明示と暗黙 ー PHPとGoの インターフェイスの違いを知る
shimabox
2
380
AWS CDKの推しポイント 〜CloudFormationと比較してみた〜
akihisaikeda
3
320
XP, Testing and ninja testing
m_seki
3
220
ReadMoreTextView
fornewid
1
490
What Spring Developers Should Know About Jakarta EE
ivargrimstad
0
330
Create a website using Spatial Web
akkeylab
0
310
VS Code Update for GitHub Copilot
74th
1
480
Featured
See All Featured
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
63
7.8k
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
329
21k
Gamification - CAS2011
davidbonilla
81
5.3k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
53k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
524
40k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
231
18k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
28
5.4k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
26k
Adopting Sorbet at Scale
ufuk
77
9.4k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
49
14k
Transcript
ニンテンドウ64 Murachue OSC 2018 fall
だれ? • Murachue (むらちゅえ) • @murachue • github.com/murachue • もうすぐ
むしょく • てんしょく かつどう ちゅう
まずはお詫びから
昨日はJNUGさまブースを Linuxで上書きしてすみませんでした https://twitter.com/ Yukky37x/status/ 1056080136666148865 ディスプレイ貸して いただいて ありがとうございます…!!
が
このLT JNUGさま枠 なんだよなぁ…
あらかじめお詫び申し上げます Tux, © Larry Ewing and The GIMP 話しません→ ←話します
NetBSD®
というわけで • オチがほぼバレてるので、さっくり説明すると • Linuxをニンテンドウ64に移植しました • っていう話 こういうこと→ Tux, ©
Larry Ewing and The GIMP
ニンテンドウ64 • 1996/6/23発売 • CPU: MIPS VR4300 (93.75MHz, 64bit) •
GPU: RCP (62.5MHz, 64bit) – 最大解像度 640x480x16 • Memory: 4MiB (CPU観点) – 拡張パックで+4MiB (CPU観点) • Audio: ~48KHz? 2ch 16bit PCM – ADPCMではない! (ウィキペは嘘) • ROM: 最大508MiBくらい – 常識的に64MiBほど • ニンテンドー64 ではない
なんで64? https://www.linux-mips.org/wiki/Nintendo_64
なんで64? vaporware: 影も形もないソフト《理念だけで実現されていない製品》 (研究社 英和コンピューター用語辞典)
LinuxをN64に対応させる VR4300 RCP RDRAM Cart Video I/F Audio I/F Controller
I/F Cart I/F I2C SD USB ROM(RAM) RTC etc…
LinuxをN64に対応させる VR4300 RCP RDRAM Cart Video I/F Audio I/F Controller
I/F Cart I/F I2C SD USB ROM(RAM) RTC etc… FrameBuffer ALSA evdev I2c host DS1337 (ママ MIPS3(ママ sdmmc host tty (serial-ish) blockdev mfd
できた~ Tux, © Larry Ewing and The GIMP
userlandもつくりましょー Buildroot Busybox Linux(改) Tux, © Larry Ewing and The
GIMP ISO9660 image + α
なんで9660!? • N64のROMイメージは 先頭4KiB(-64bytes)の 変更がむずかしい • パーティションテーブル が置けない、普通の filesystemも無理 •
ISO9660なら先頭16KiB 空いてるじゃん! • 簡易ブートローダも詰 め込めて安心 ヘッダ領域 (64by) N64ブートコード Linux簡易ローダー ISO9660の中身 4KiB 16KiB N64エントリポイント
入力どうしようか • USBでtty生やしてるけど、単体で動いたほう がやっぱり面白いよね • 入力デバイス……コントローラあるじゃん!
自作joy2key的なやつ • 3Dスティック→8方向 • B, A, C下 → 3 *
8 → 24 • アルファベット=26通り • 大文字も入れたい • ついでに記号もほしい • R, Zトリガを修飾とする • →2^2 * 3 * 8 = 96通り!!
こんな感じで a b c d e f g h i
j k l m n o p q r s t u v w x y z - . (sp) / ^H , B A C下 R+B Y Z > < | ^M R+Z+B A B C D E F G H Z+B …
たとえば • 右下+A → l (エル) • 右+C下 → s
• 左+R+Z+B → ^M • ⇒ ls コマンドが実行できる!!! • 2日ほどで慣れます (typoしないとは言っていない) i j k l m n o p q r s t u v w x A C下 Y Z > < | ^M R+Z+B
そんなん覚えられん! • そんなあなたに8bit直接入力モード! • (msb) Z R C右 C上 C下
C左 A B (lsb) • を同時押ししながらSTART • たとえば B+A+START -> 3 = ^C • SIGINTを投げられる!! • たぶん人間には早すぎる R Z
DEMO
現況と将来 • 最近ALSAドライバができてaplayやmpg123が 動いて楽しい • ogg123は重すぎてブツブツ、tremor(整数 vorbisデコーダ)使ったらギリギリCPU足りない • あとでGitHubに公開したい (履歴…)
• Linux 4.4.1はちょい古いので4.18とか動かし たい • たまにSEGV/ILL/BUSするのが謎だけど、 なんとかしたい
あとNetBSD®移植しような!