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Pablo Johnson
April 22, 2016
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Pablo Johnson
April 22, 2016
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Transcript
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Pablo Johnson @pablojohnson88 Android Wear
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Experiencias de Usuario
• Las aplicaciones se abren automáticamente.
• Las aplicaciones se abren automáticamente. • Dale solo una
chequeada!
• Las aplicaciones se abren automáticamente. • Dale solo una
chequeada! • Pide y recibirás.
• Las aplicaciones se abren automáticamente. • Dale solo una
chequeada! • Pide y recibirás. • Cero o casi nada de interacción.
Principios de diseño
No detener al usuario… lo demás fluirá!
Orientado a gestos grandes.
Piensa primero en las tarjetas
Haz una sola cosa y hazla rápido.
Diseña para el rabillo del ojo.
No seas una distracción constante.
Estructura de una aplicación
Tarjetas “Bridged” Notifications
Tarjetas “Bridged” Notifications Contextual Notifications
Aplicacion Full Screen - 2D Picker
Aplicacion Full Screen - 2D Picker
Aplicacion Full Screen - 2D Picker
Custom Layouts 1. La tarjeta contextual entra en pantalla 2.
El usuario hace tap en la acción de la tarjeta 3. Una actividad full screen aparece para una micro operacion 4. La actividad termina y el usuario es redirigido a la pantalla inicial
Aplicación siempre activa Modo Interactivo
Aplicación siempre activa Modo Interactivo Modo Ambiente
Ejemplo - https://github.com/pablo-johnson/android-AlwaysOn
Gracias ! @pablojohnson88
https://www.facebook.com/groups/androidpe