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Unity+C#で学ぶ! メモリレイアウトとvtableのすゝめ 〜動的ポリモーフィズムを実現...

Kutani Mio
January 27, 2023

Unity+C#で学ぶ! メモリレイアウトとvtableのすゝめ 〜動的ポリモーフィズムを実現する仕組み〜

Unityで開発する際にはメモリ周りについて考える方も多いでしょう。
今回はそのメモリに対して焦点を当てて、Unityでのメモリがどのようにレイアウトされているのか、また動的ポリモーフィズムがどのように実現されているのかを、図を用いてなるべくわかりやすい形で解説致します。

Kutani Mio

January 27, 2023
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Transcript

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    } } public class A : Base { public override int GetId() { … } } public class B : A { public new int GetId() { … } } ΫϥεBͷΦϒδΣΫτ ΫϥεBaseɾΫϥεAɾΫϥεBͷ৘ใ ΫϥεB༻ͷvtable ྫ͑͹ΫϥεBͷςʔϒϧ৘ใΛݟΔͱɺoverrideͨ͠GetId()Λ࣋ͭAଆͷؔ਺ϙΠϯλͱɺ newͰΫϥεB༻ʹ࠶ఆٛͨ͠GetId()ͷؔ਺ϙΠϯλ͕֨ೲ͞Ε͍ͯΔɻ A:GetId() B:GetId() vtableͷྫ vtableʹ͍ͭͯ
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