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Unity+C#で学ぶ! メモリレイアウトとvtableのすゝめ 〜動的ポリモーフィズムを実現...

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January 27, 2023

Unity+C#で学ぶ! メモリレイアウトとvtableのすゝめ 〜動的ポリモーフィズムを実現する仕組み〜

Unityで開発する際にはメモリ周りについて考える方も多いでしょう。
今回はそのメモリに対して焦点を当てて、Unityでのメモリがどのようにレイアウトされているのか、また動的ポリモーフィズムがどのように実現されているのかを、図を用いてなるべくわかりやすい形で解説致します。

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January 27, 2023
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    void HogeA() { … } } public class B : A { public void HogeB() { … } } public class C : B { public void HogeC() { … } } ΫϥεCͷΦϒδΣΫτ ΫϥεCͷ৘ใ ΫϥεBͷ৘ใ ΫϥεAͷ৘ใ this(࠷ॳ͸ઌ಄Λࢦ͢)
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    class Base { public virtual int GetId() { … } } public class A : Base { public override int GetId() { … } } public class B : A { public new int GetId() { … } } ΫϥεBaseͷΦϒδΣΫτ ΫϥεBaseͷ৘ใ ΫϥεBase༻ͷvtable ΫϥεAͷΦϒδΣΫτ ΫϥεBaseɾΫϥεAͷ৘ใ ΫϥεA༻ͷvtable ΫϥεBͷΦϒδΣΫτ ΫϥεBaseɾΫϥεAɾΫϥεBͷ৘ใ ΫϥεB༻ͷvtable
  9. public class Base { public virtual int GetId() { …

    } } public class A : Base { public override int GetId() { … } } public class B : A { public new int GetId() { … } } ΫϥεBͷΦϒδΣΫτ ΫϥεBaseɾΫϥεAɾΫϥεBͷ৘ใ ΫϥεB༻ͷvtable ྫ͑͹ΫϥεBͷςʔϒϧ৘ใΛݟΔͱɺoverrideͨ͠GetId()Λ࣋ͭAଆͷؔ਺ϙΠϯλͱɺ newͰΫϥεB༻ʹ࠶ఆٛͨ͠GetId()ͷؔ਺ϙΠϯλ͕֨ೲ͞Ε͍ͯΔɻ A:GetId() B:GetId() vtableͷྫ vtableʹ͍ͭͯ
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