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【株式会灯白社】会社紹介資料_カンパニーデック
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(株)灯白社
January 09, 2025
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【株式会灯白社】会社紹介資料_カンパニーデック
【株式会灯白社】会社紹介資料_カンパニーデック_採用_営業_広報資料_採用強化中_2025年01月
(株)灯白社
January 09, 2025
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Transcript
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Company Deck 株式会社 灯白社 2025/01
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 世界の真っ白なキャンバスにクリエイターの色を灯せ 世界をもっと
ビビッドに。 灯白社は、イラストレーターさんや個人Vtuber さんら個のクリエイターの 求心力を最大化し社会還元する。あらゆる企画を多方面に実行しています。 Webが発達して情報伝達性が高まった、今だからこそ 個のクリエイターの可能性を信じて、最大化して、クリエイター還元していく。 このサイクルが、世界中をビビッドに彩るため必要だと考えています。 このカンパニーデックには、そんな灯白社の志や美学を詰め込みました。 まだ道半ばですが同じ志を持った未来の仲間達に向けて、この資料を綴ります。 灯白社代表 – 小木曽一輝 伝搬する、鮮烈な世界観を企画・実行推進することで クリエイター経済に正当な報酬循環を実現する Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 2
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 3 クリエイターエコノミー
最大化 個人 クリエイター 多様な「個人クリエイター」と共に各事業領域へと 協業展開していくことで「真のクリエイターエコノミー構築」を支援 etc… クリエイター単体では 成し得ない案件や 機会を提供し、共創する 灯白社とは 「個人クリエイター版」の「バンダイナムコHD」を目指すグローバルエンタメスタートアップ ブランディングからマネタイズ、企業案件獲得や進行管理まで、個人では成し得ないあらゆる機能を提供 個人 漫画家 イラスト レーター 個人 Vtuber 版権 コラボ 「個人クリエイター」の、 ブランディング・マネタイズに伴走。 価値提供
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 灯白社が将来的に目指す業界変革 クリエイター/版権主体
のビジネスモデル構築 制作委員会をはじめとする既存権益が儲かるだけでなく、 創作の世界やIP自体を直接ファンが応援、支援していく。 真に共創していく新しいIP経済圏を形成し、 クリエイターや版権主体の世の中を創出していきます。 灯白社がメディアミックス展開を サポートしながら拡張・ファンダムへ還元 コミュニティ形成と ファンダムによるリスク分散・共創 etc 音 声 出 版 プ ロ モ グ ッ ズ ゲ ー ム ア ニ メ e t c . ファンダム 版権IP/ クリエイター 4
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 5 C O N T E
N T S 会社概要 灯白社の特徴 灯白社を後押しする環境 これからの展望 採用候補者様へ ー05 ー10 ー18 ー22 ー24
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 会社概要 ここでしか味わえない成長と達成感!
エンタメ市場を揺るがすストーリーの主役に PM・WEBディレクション募集中 https://www.wantedly.com/projects/1914173 ーーー (※受注や協業案件も積極的に募集中) Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 6
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 7 会社概要
社名 株式会社灯白社 創業 2020年6月1日 代表取締役 小木曽一輝 所在地 〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町16-13 桜丘フロントビル 資本金 36,500,000円(資本準備金含む) 電話番号 050-3159-6205 メールアドレス
[email protected]
事業内容 デジタルコンテンツの企画、製作及び販売 ECサイトの企画、開設、運用 クリエイターとのコラボレーションによる商品企画、製造、販売 主要取引銀行 三菱UFJ銀行 - 会社概要
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 8 -
会社概要 ヒストリー トピックス XXXXX 300% 年成長率 (20/6月期 – 24/6月期 毎期) 創業から年率300%成長・5年後に100億円を目指すスタートアップ企業 2024年末、日経BP「日経クロストレンド」未来の市場をつくる100社へ選出 直近 2023年6月期 PL/BS 黒字 2020年6月 灯白社 創業 2020 2021 2022 2023 2024 2022年11月 IdentityV 第五人格 「Japan Creator Edition」 クリエイターコラボ企画 2023年1月 タツノコプロ 「創立60周年記念NFT」 プロモーション担当 2024年3月 ドン・キホーテ 「CreatorFes」 開催 2024年8月 GINZA SIX 「出水ぽすかさん」 アート即売会開催 2021年6月 同人誌即売会 「クリエイターグッズ販売」 ※売り子としても継続参戦 2021年12月 自社EC 連携クリエイター数 拡大
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 9 代表取締役
- CEO 小木曽 一輝 •ファイナンス・経営実務全般 / IP事業統括 / 1994年生まれ 30歳 •クリエイターと、版権と灯白社と皆が幸せになる座組の構築が得意。PL/BS設計と事業反映 •略歴:スタートアップ2社(デジマ、WebサービスPdM、事業PL)→新卒入社:電通 取締役 / プロモ領域 佐々木 駿 •事業戦略 / 企業折衝・プロモーション支援事業統括 / 1992年生まれ 33歳 •デジタルトレンド、若年層トレンドを取り込んだ事業・ブランド戦略 / 施策実行が得意 •略歴:スタートアップ(営業) →電通・マーケティング / 電通デジタル (DX / Z世代攻略) コミケの売り子として絵師先生の支援を行う その経験から、クリエイターの世界に傾注した クリエイターが正当な報酬を得ること。 より良い創作物が1つでも多く増える循環を作りたい アニメにハマったことをきっかけにアニメの制作方式や、 作り手の手元に残りづらい産業構造を知る 産業課題を解決し世界に誇れる 日本の創作カルチャーに貢献したい思いから経営参画 スタートアップ経験のある電通出身の30歳の代表。並びにゲーム・エンタメ会社のチーム構成 メンバーは嘱託含む40名程度で出版社やゲーム会社など、多岐に渡る。今期創業より5期目 - 会社概要 経営陣 •MD領域統括 / 27歳 取締役 / 物販領域 佐々木 壮一朗 アートや創作物をこよなく愛し、新たな 商品企画・表現の可能性を常に探求 •略歴:スタートアップ→電通デジタル •IP領域統括 / 髪型が東卍のマイキー 執行役員 / IP領域 植田 真生 ゲーム開発/出版社のコンテンツ制作/音声 IP開発まで手掛けるマルチオタク •略歴:オルトプラス→DeNA→viviON
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 10 VC/リード(ANRI):国内最大級の累計約780億円を運用中のシード特化型VC、フォロー(
NOW ):連続起業家の家入一真氏が設立したオールラウンド型VC アル株式会社代表取締役 学生時代からインターネットサービスに携わり、2006年株式会社リクルートに入社。新 規事業担当を経て、2009年に株式会社ロケットスタート(のちの株式会社 nanapi)を創業。 2014年にKDDIグループにジョインし、Supership株式会社取締役に就任。2018年 から現職 古川 健介氏 大湯 俊介氏 AnotherBall代表取締役 国内No1ママ向けアプリ「ママリ」の創業者。 その後に手かげたVTuber事務所「PRISM PROJECT」はSONYグループによりM&A。 現職ではAnotherBall株式会社においてアニメスタジオの経営など多岐に事業を展開。 中山 淳雄氏 Re entertainment代表取締役 エンタメ社会学者。元ブシロードインターナショナル社長。 在籍時にはシンガポールに駐在し、日本コンテンツの海外展開を推進した。 書籍「オタク経済圏創世記」 「エンタメビジネス全史」など、著書多数 他、荒木 英士氏 原田 明典氏 Coalis ジェネラルパートナー NTTドコモでインターネット黎明期にネットビジネスに従事。 その後、ミクシィの代表取締役副社長COOとして様々なソーシャルサービスを手がける。 その後、DeNA常務執行役員CSOとして新規事業とベンチャー投資を主導。 株主陣 - 会社概要 2024年6月に初資金調達を実施。M&A実績のある連続起業家から上場企業役員まで多数 個人クリエイターの最先端を行く、国内屈指の注目スタートアップとしての期待値 2018年の創業以来、エンターテイメント領域を中心に業容拡大し、 2023年に東京証券取引所グロース市場上場する。GiGOやカラオケ BanBan、GAGAを子会社に保有するGENDAグループの投資ファンド 【2024年10月 NEW】 GENDA capital
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 灯白社の特徴 アニメ・ゲームIPを形に|
ファンの心を掴むグッズ商品デザイナーを募集中! https://www.wantedly.com/projects/1918299 ーーー (※受注や協業案件も積極的に募集中) Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 11
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 12 クリエイターエコノミー
最大化 個人 クリエイター 多様な「個人クリエイター」と共に各事業領域へと 協業展開していくことで「真のクリエイターエコノミー構築」を支援 etc… クリエイター単体では 成し得ない案件や 機会を提供し、共創する 灯白社とは 「個人クリエイター版」の「バンダイナムコHD」を目指すグローバルエンタメスタートアップ ブランディングからマネタイズ、企業案件獲得や進行管理まで、個人では成し得ないあらゆる機能を提供 個人 漫画家 イラスト レーター 個人 Vtuber 版権 コラボ 「個人クリエイター」の、 ブランディング・マネタイズに伴走。 価値提供
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 13 ×
With 面白くて「vivid」な 数字につながる企画を提供 電通出身:企画進行力 × エンタメ会社出身:プロデュース力 提供価値 灯白社のならではの強み - 灯白社の特徴 電通出身者の企画進行の能力とエンタメ会社のプロデュース能力の掛け合わせが強み 無数に面白く、数字につながる企画を立案・実行が可能(若年層向けの企画が特に得意) アニメやゲームなど エンタメ版権 イラストレーターやVtuber 個人クリエイター
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 14 マーチャンダイジング事業
- 灯白社の特徴 GINZA SIX 最上階フロア(銀座蔦屋アートゾーン)な どでの展開から、マルイ、ドン・キホーテまでの幅広く強固 なリレーションを保有。 更に、売り場の一部をイベントスペースとして活用するこ とでIPのファンエンゲージメントを高める「体験型物販」を 提供。握手会やサイン会、ガラポン会などを企画・実施 アルミ・オーロラ銀板アート 職人手織り京扇子 特殊加工印刷 (立体化など) キュレーションしたアーティストのGINZA SIX(PARCO ART) 体験型販売イベントの企画実施 香水フレグランス 背景透過クリアアクリルボード
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 15 人気クリエイターとのイラストコラボレーション
/ バズ誘発 コラボレーションイラストのオリジナルグッズ販売SNSキャンペーン展開 - 灯白社の特徴 プロモーション支援事業 業界初でのクリエイターへの物販連動ロイヤリティを保証。 トップティアのクリエイターと連動し爆発的なオーガニックバズを 実現。ピュアなプロモーション単体から、ノベルティやグッズ販 売を交えたリアル体験までの一気通貫した体験設計が強み SNSフォロワー 「100万人超」 イラストレーター 2,713 1.9万 Ado 「うっせえわ」 動画クリエイター 3,120 1.9万 2,417 1.4万 リアルイベント SNS主導のキャンペーン展開 ※プロモと連動した、握手会やガラポン会などのリアルイベントを実施
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 16 -
灯白社の特徴 IPプロデュース事業 描きおろしイラストを用いたASMR・オリジナルグッズの 展開を中心に企画・制作を支援 1.国内外の人気ゲーム日本国内外展開に向けての企画立案 2.描きおろしイラスト制作とASMRボイスドラマの各国翻訳 3.書き下ろしイラストを用いた各種アイテムの制作 目で耳で手に取って楽しいローカライズ体験を提供 缶バッジ ステッカー タペストリー
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 17 過去実績からのプロモ
自社IPの予測が可能 - 灯白社の特徴 自社物販の事前データよりファン属性や集客力を蓄積。版権タイアップや版権IP開発にデータを活用 クリエイター物販データの活用 IP投資前のテストマーケティング 購買データからファンの熱量や行動量を測定。 ユーザーアクションに繋がるプロモを提供 コミケで有名などの物販人気のキャラをIP化支援 人気キャラクターのIP成長支援・版権管理 物販ネットワークの拡張 物販でのマネタイズ・投資回収 クリエイターの人気化による物販拡大 IPコンテンツを物販アイテム化
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 18 クライアント様・パートナー様
国内外問わず、様々な業界の企業さまから ご発注や協業・新規プロジェクトのご相談をいただいています 株式会社双葉社 株式会社秋田書店 株式会社電通 三菱地所株式会社 株式会社ドン・キホーテ 株式会社ブシロード 株式会社ドリコム 株式会社gumi 株式会社講談社 株式会社KADOKAWA 株式会社GENDA 銀座蔦屋 NetEase,Inc NeoWiz Holdings KURO GAMES 中国、韓国のグローバル規模の企業様からの指名依頼が多さも特徴となります 発注、協業のご提案を現在積極的にお待ちしております
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 灯白社を 後押しする環境
世界がまだ見ぬ感動を創れ! エンタメ業界でバズを極めるマーケター募集 マーケティング・PR職募集中 https://www.wantedly.com/projects/1914164 ーーー (※受注や協業案件も積極的に募集中) Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 19
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 20 クリエイターエコノミーの
日本国内市場規模 - 灯白社を後押しする環境 これからのクリエイターエコノミー市場は拡大しており、 今後も新技術やサービスの導入により、さらなる成長が期待されている 国内クリエイターエコノミーの市場規模推移 1兆 3,574億円 2021年 2022年 1兆6,552億円 年21.9%成長 動画投稿 関連広告 市場 モノ/グッズ 販売市場 スキルシェア 市場 その他 (出所)MUFG国内クリエイターエコノミーに関する調査結果(2023年) Tohakusha|2025 | COMPANY DECK
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 21 世界のコンテンツ市場の
成長率 - 灯白社を後押しする環境 コンテンツ市場の成長率は 世界のGDP成長率(約3%)を大きく上回っており 今後も成長が期待される (出所)Entertainment Contents ∞2023 参考集 2020年~2025年 世界のコンテンツ市場年平均成長率 6.07 9.33 29.19 0 10 20 30 ゲーム 漫画 アニメ (%) 3 世界のGDP 成長率 Tohakusha|2025 | COMPANY DECK
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 22 個人イラスト市場規模の増加
- 灯白社を後押しする環境 個人イラスト市場の増加に伴う個人クリエイター数は増加の一途をたどる (出所)矢野経済研究所 個人クリエイターによる経済活動に関する調査結果より編集 個人イラスト市場規模の予測 17,128 20,554 24,666 28,000 0 10,000 20,000 30,000 2021年度 2022年度 2023年度 2024年度(予測) (百万) 63.4%成長 Tohakusha|2025 | COMPANY DECK
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK これからの展望 コンテンツディレクター(編集・進行管理職)の募集
ボイス及び出版IPコンテンツの企画開発・管理 https://www.wantedly.com/projects/1833860 ーーー (※受注や協業案件も積極的に募集中) Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 23
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 24 FY27以降での上場を目指し、
FY28では通年3桁億の売上規模を目指す 創業 年300% 成長維持 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 経営目標 - これからの展望 個人Vtuberさんとの 連携協業事業(準備中) 3次元の2次元キャラクター化 ・共同版権保有 上場 FY27以降 その他 版権スピンアウトIPの 獲得やクリエイター個人 版権のマルチメディア展開 物販 グローバル案件の安定獲得 (国内タイトル、及び海外タイトル) プロモ IP
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 |
COMPANY DECK 25 採用候補者様へ 役員直下 クリエイターコラボを広めるライセンス商材の企画営業 セールス・事業開発職の募集 https://www.wantedly.com/projects/1839396 ーーー (※受注や協業案件も積極的に募集中)
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 26 「スピード」「スピード」「スピード」
社内カルチャー - 採用候補者様へ 「世界をもっと Vivid に」 >世界の真っ白なキャンバスにクリエイターの色を灯せ 伝搬する、鮮烈な世界観を企画・実行推進することで クリエイター経済に正当な報酬循環を実現する 「Be Vivid」 生き生きと、鮮烈なアウトプットを出し続けることで 驚きに満ちた色鮮やかな世界観をクリエイターと共創する 灯白社の使命 企業理念 社内行動指針 「量」を持って質を成せ 「全員がプロデューサー」
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 27 クリエイターや版権の
権利を守り新市場を創る 産業構造の変革。 それを通じた、創作や版権に関わるすべてのクリエイターの待遇改善 地位の向上を目指しています。 また、すでに市場に存在する売れ筋コンテンツの グロースや日本へのローカライズ展開の支援だけでなく、 クリエイター創作コンテンツの共創や版権スピンアウト作品なども進行中。 グローバルでダイナミックに本領域を作り広げていくために 特に、今期は日中韓を初期ターゲットとしての取り組みを加速させていきます。 三方良し。のビジネスモデルを思考錯誤の連続で進行しています。 代表からのメッセージ - 採用候補者様へ
Tohakusha|2025 | COMPANY DECK Tohakusha|2025 | COMPANY DECK 28 全
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