Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
fluorite 2024
Search
ykozw
October 17, 2024
0
26
fluorite 2024
レイトレ合宿(
https://sites.google.com/view/rtcamp10
) の自作レンダラー紹介スライドです
ykozw
October 17, 2024
Tweet
Share
More Decks by ykozw
See All by ykozw
0x5F3759DF
ykozw
0
1.4k
アフィン演算
ykozw
0
1.2k
レイトレ合宿8 レンダラー紹介
ykozw
0
200
All about golden ratio
ykozw
0
1.8k
Featured
See All Featured
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
26
2.9k
Optimizing for Happiness
mojombo
379
70k
Scaling GitHub
holman
460
140k
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
695
190k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1370
200k
KATA
mclloyd
30
14k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
95
14k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
332
24k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
181
54k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
134
9.4k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1031
460k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.1k
Transcript
fluorite 2024 ykozw
fluorite 2024 使用しているライブラリ一覧 doctest (C++) C++ のシンプルで軽量なユニットテストフレームワーク GitHub: doctest pybind11
Python と C++ 間の簡単でシームレスなバインディング GitHub: pybind11 rapidxml 高速で簡単な C++ XML パーサライブラリ GitHub: rapidxml stb_image_write 画像ファイルの簡単な書き込みライブラリ GitHub: stb_image_write tinyobjloader ウェーブフロント .obj ファイルのローダ GitHub: tinyobjloader
fluorite 2024 アセットはTurbo Squidで購入(リンク)
一年の進捗 去年半端に終わったSIMDライブラリを進めた。 多くの部分をSIMDで書き直してみた。 名前はHinoki template <int N> inline SolidAngleSample<N> sampleCone(Float1
cosThetaMax, Float3 wc, Float2xN<N> xi) { auto cosTheta = (1.0f - xi.x) + xi.x * cosThetaMax; auto sinTheta = sqrt(1.0f - cosTheta * cosTheta); auto phi = xi.y * 2.0f * PI; auto cosPhi = cos(phi); auto sinPhi = sin(phi); auto ldir{cosPhi * sinTheta, sinPhi * sinTheta, cosTheta}; auto onb = createONB(wc); auto wdir = localToWorld(onb, ldir); return {.dir = wdir, .pdf = pdfUnitCone<N>(cosThetaMax)}; }
一年の進捗 交差判定を自分で書き直し 確認用にCMakeでEmbree On/Off LeafをSIMDで一気に処理したりなどすることで、 スカラーでより明らかに早くなる。 しかしEmbreeに遠く及ばず。 一番近いケースでも5倍速くらい違う 次はここをがんばりたい
一年の進捗 遮蔽のないエリアライトの照度は境界積分で 解析的に算出できる 投影立体角の上でサンプルすれば、遮蔽され る割合がそっくりそのままランバートの場合の 値になる
一年の進捗 “BRDF Importance Sampling for Polygonal Lights”がまさにその話なので、コピペ実装! ⇒ 長さが5の方向ベクトルが誕生 普通に球面三角形を立体角でサンプルして
cosかけるようにした
もっと綺麗に影がでるはずだったもの