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Goの標準ライブラリで扱うフォントと画像

Avatar for Akira Chiku Akira Chiku
November 13, 2021

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Akira Chiku

November 13, 2021
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  1. Copyright Kanmu, Inc. All right reserved. 4 image/draw package 1

    2 3 目次 x/image/font package Application
  2. Copyright Kanmu, Inc. All right reserved. Goで画像を扱う為の基礎的な概念 6 dst src

    op mask • 書き込み先の画像 • destinationのdst • dstに書き込む画像 • sourceのsrc • どのように書き込むか • SrcとOverの2種類 • src画像への付加情報 • 透明度/描画範囲、等 • なくても良い 概念一覧 概念相関図 src dst op mask dst src
  3. Copyright Kanmu, Inc. All right reserved. Src Operator(op)を利用する場合 7 dst

    src Op=Src src画像をそのままdst画像に上書 きしている為、srcの透過部分も dstに上書きされている
  4. Copyright Kanmu, Inc. All right reserved. Over Operator(op)を利用する場合 8 dst

    src Op=Over dstの上(Over)にsrcを描画するの でsrcの透過の下にはdstの画像が ちゃんと見える
  5. Copyright Kanmu, Inc. All right reserved. 座標による描画位置指定の基礎的な概念 9 • 座標

    • 四角形の構成要素として の役割もある • 2つのPointを使って四角 形を表現する 概念一覧 Point 概念図 Min Max Rectangle • 四角形 • 全ての画像は四角形で表 現される • 2つのPointを組み合わせ て表現される
  6. Copyright Kanmu, Inc. All right reserved. image/drawにおける座標による描画位置指定 11 dst •

    dst画像にsrc描画対象の Rectangleを指定 • 以降の流れは全てこの Rectangleを基準に進む  考え方の流れ 概念図 1 • src画像において(1)で決めたサ イズのRectangleをどの座標か ら開始するかをPointで指定 • 既にサイズは固定で開始Pointで しか指定できないことに注意 • その際に(1)で決めたRectangle がsrc画像と全く同じサイズであ ることもありえる(その場合 Pointは{0, 0}) 2 src src or • mask画像もsrc画像と同じ扱い 3 mask mask or • 最後に組み合わせる 4 dst src/m ask
  7. Copyright Kanmu, Inc. All right reserved. dst draw.Drawにおける座標による描画位置指定 12 src

    dst src • 書き込み先画像 • image.Image • dst画像上に配置するsrc画像書 き込み先の四角形 • srcの全てをdstのPoint={0, 0} から書き込む • image.Rectangle • 書き込む画像 • image.Image • src画像の描画開始位 置 • image.ZPはパッケージ に定義されている • 実態はPoint{0, 0} • image.Point
  8. Copyright Kanmu, Inc. All right reserved. dst画像の中心をsrc画像の中心に合わせて描画(1/2) 14 dst src

    実現したいこと dst src 1000 700 300 150 考え方の流れ • 横1000px x 縦700pxのdst画像と横 300px x 縦150pxのsrc画像があり、 dstの中心とsrcの中心が重なるよう に描画したい • 基準となるRectangleを左の図下の dst上のsrcがある場所に配置すれば 良い • サイズが既に決まっている Rectangleを特定の場所に配置する 為にはRectangleの開始Point(図の 丸)の位置を特定できれば良い • PointはXとY座標で表現できるので ◦ X=dstの横幅/2-srcの横幅/2 ◦ Y=dstの縦幅/2-srcの縦幅/2 • つまりsrc開始Pointは{450, 275}と なる • 開始Pointにsrc画像の縦幅、横幅を 足せばRectangleを描画する為に必 要な2つのPointが分かる
  9. Copyright Kanmu, Inc. All right reserved. x/image/fontの前に基礎的な概念の整理 26 Typeface (書体/書体デザイン)

    Font (フォント) Glyph (グリフ) Font File (フォントファイル) • 「ある一貫したデザイン方針で作られた 文字の集まり」(e.g. 明朝体、Comic Sans MS) • 「その文字を印刷・表現するための具体 的な手段を表す」 • フォントの中の文字(字形)をグリフ (glyph)と呼ぶ • フォントファイル形式の仕様にのっとっ て作成されたファイル • TrueType/OpenType 参照) https://fontnavi.jp/zakkuri/101-typeface_and_font.aspx
  10. Copyright Kanmu, Inc. All right reserved. 再度もう一階層深い概念の解説 30 A •

    Kern関数は1つ前のGlyphと現在 のGlyphのスペースを返す • 各FontFileの形式で指定されて いる 考え方の流れ 概念図 1 • Glyph関数は以下を返す ◦ dr(image.Rectangle) ◦ mask(image.Image) ◦ maskp(image.Point) ◦ advance(fixed.Int26_6) • drはdstへの書き込み範囲+位 置、maskはGlyphの画像情報、 maskpはGlyphの画像情報上の 描画開始位置、advanceはその Glyphの幅 2 • Dot.XにKarnとAdvancementを 追加することで次に書き込む Glyphの場所を前に進める 3 dst B dr A karn mask maskp advancement A B karn advancement
  11. Copyright Kanmu, Inc. All right reserved. 参考資料&Special Thanks 37 •

    今回の発表に利用したコード ◦ https://github.com/achiku/drawimg • imageパッケージに関する公式ブログ ◦ https://blog.golang.org/image • image/drawパッケージに関する公式ブログ ◦ https://blog.golang.org/image-draw • まつじ様に背景画像をご提供いただきました ◦ ありがとうございます!! • いらすとや様の画像を使わせていただきました ◦ いつも助かります! • wozozo氏にogp.appのCSS書いてもらいました ◦ ありがとうございます!