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どこのご家庭にもあるシーンマネージャーの話

いも
March 24, 2021

 どこのご家庭にもあるシーンマネージャーの話

いも

March 24, 2021
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  1. ⾃作の⼀例 : PageManager 画⾯のことを「Page」と呼ぶ SceneはUnityの呼称とかぶるのでPageにした 1Page = 1Prefab Page Prefabを動的にロードして追加する

    Pageをスタックしており、前のPageに戻れる 遷移先Pageを型で呼ぶ パラメータを型で渡せる 依存関係の解決にVContainerを使⽤ 2021/03/24 Gotanda.unity #17 7
  2. 呼び⽅ var parameter = new FooPage.CreateParameter { Bar = "bar"

    }; _pageManager.Push(new FooPage.Transition { Parameter = parameter }); // 追加 _pageManager.Pop(); // ⼀つ前に戻る _pageManager.Replace(new FooPage.Transition { Parameter = parameter }); // 現在のページを破棄して追加する // スタックしたページをすべて破棄して追加する _pageManager.ReplaceAll(new FooPage.Transition { Parameter = parameter }); await _pageManager.PushAsync(new FooPage.Transition { Parameter = parameter }); // ⾮同期で追加 2021/03/24 Gotanda.unity #17 8
  3. Page定義側 [PageAsset("BarPage.prefab")] public class BarPage : BasePage { public class

    Transition : BasePageTransition<BarPage>{} } 2021/03/24 Gotanda.unity #17 9
  4. public abstract class BasePage { public virtual UniTask Initialize(); public

    virtual UniTask Suspend(); public virtual UniTask Resume(); public virtual UniTask Discard(); } public abstract class BasePage<TParam> : BasePage { protected TParam Parameter { get; } } 2021/03/24 Gotanda.unity #17 17
  5. IPageTransition Pageの呼び出し⽅を知っているやつ PageManagerが直接Pageの呼び出しを⾏うのではなく IPageTransitionに具体的な呼び出しをお任せする public class PageTransitionBase<TPage> : IPageTransition where

    TPage : BasePage { public virtual async UniTask<PageBase> LoadPage() { var pageInstance = await DoPrefabLoad(pageAssetName); var pageLifetimeScope = pageInstance.GetComponent<LifetimeScope>(); InitializePageParameter(pageLifetimeScope); pageLifetimeScope.Build(); // Page側の依存関係解決 var page = pageLifetimeScope.Container.Resolve<TPage>(); return page; } } 2021/03/24 Gotanda.unity #17 18
  6. [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = false)] public class PageAssetAttribute : Attribute {

    public string PrefabName { get; } public PageAssetAttribute(string prefabName) { this.PrefabName = prefabName; } } [PageAsset("BarPage.prefab")] public class BarPage : BasePage { public class Transition : BasePageTransition<BarPage>{} } // PageAssetAttributeを取り出す var pageNameAttr = Attribute.GetCustomAttribute(typeof(TPage), typeof(PageAssetAttribute)) as PageAssetAttribute; var pageInstance = await DoPrefabLoad(pageNameAttr.PrefabName); 2021/03/24 Gotanda.unity #17 20
  7. パラメータ渡し [PageAsset("FooPage.prefab")] public class FooPage : BasePage<FooPage.CreateParameter> { public class

    CreateParameter { public string Bar; } public class Transition : BasePageTransition<FooPage, CreateParameter> { } } ジェネリクスで定義できるようにする 2021/03/24 Gotanda.unity #17 21
  8. そもそも外部パラメータをどう扱っているのか public class LifetimeScopeWithParameter<TParam> : LifetimeScope { public TParam Param;

    protected override void Configure(IContainerBuilder builder) { builder.RegisterInstance(Param); } } 外からパラメータを設定できるようなLifetimeScopeを⽤意 2021/03/24 Gotanda.unity #17 22
  9. パラメータを設定した上でBuildする public class BasePageTransition<TPage> : IPageTransition where TPage : BasePage

    { public virtual async UniTask<PageBase> LoadPage() { var pageInstance = await DoPrefabLoad(pageAssetName); var pageLifetimeScope = pageInstance.GetComponent<LifetimeScope>(); InitializePageParameter(pageLifetimeScope); pageLifetimeScope.Build(); // Page側の依存関係解決 var page = pageLifetimeScope.Container.Resolve<TPage>(); return page; } protected virtual void InitializePageParameter(LifetimeScope container) { } } public class BasePageTransition<TPage, TParam> : PageTransitionBase<TPage> where TPage : BasePage<TParam> { public TParam Parameter { get; set; } protected override void InitializePageParameter(LifetimeScope scope) { if (scope is LifetimeScopeWithParameter<TParam> s) { s.Parameter = Parameter; } } } 2021/03/24 Gotanda.unity #17 23
  10. PageのアセットにLifetimeScopeをアタッチする public class FooLifetimeScope : LifetimeScopeWithParameter<FooPage.CreateParameter> { [SerializeField] private FooView

    _fooView; protected override void Configure(IContainerBuilder builder) { base.Configure(builder); builder.Register<FooPage>(Lifetime.Scoped); builder.Register<FooPresenter>(Lifetime.Scoped); builder.Register<FooModel>(Lifetime.Scoped); builder.RegisterComponent(_fooView); } } これでPageのオブジェクトに外部データをInjectionできる 2021/03/24 Gotanda.unity #17 24