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株式会社アカツキゲームス_会社紹介資料
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株式会社アカツキゲームス
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July 23, 2024
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株式会社アカツキゲームス_会社紹介資料
株式会社アカツキゲームスの採用用会社紹介資料です。
詳細な採用情報は採用サイトをご覧ください。
https://games.aktsk.jp/recruit/
株式会社アカツキゲームス
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July 23, 2024
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Transcript
アカツキゲームス会社紹介資料 CORPORATE PROFILE
�� ©Akatsuki Games Inc.
2022 年 4 月、株式会社アカツキの創業事業であるゲーム開発・運営を継承し、株式会社アカツキゲームスを設立 しました。私たちは日々、心揺さぶる体験を提供するために開発力と運営力を積み上げています。中でも『ドラゴ ンボール Z ドッカンバトル ( ㈱バンダイナムコエンターテインメントより配信
)』 は、 2015 年の配信開始から現在でも、 世界の人々をワクワクさせる運営を続けています。 急速に進化を遂げるゲーム業界において、次世代のゲーム体験を生み出すには、技術の研鑽と仲間との共創が欠 かせません。強みであった運営力に加えて 3D グラフィクスの表現・技術力を磨き上げ、日本最高峰の情熱と技術 を持つ仲間が集まったいま、アカツキゲームスは世界への新たな挑戦に飛び込む最高の環境だと信じています。 私はゲーム・漫画・アニメなどの先人が生み出した素晴らしいコンテンツに幼少期から触れ、心踊る体験に何度も 出会ってきました。コンテンツに囲まれ、それらを介して友人と夢中に談義する日々を過ごし、気づけば創る側にま わって面白いものをどうしたら作れるのかを考える日々が始まっていました。いまこの会社で同じ情熱を持つ仲間と 出会い、私たちならそんなコンテンツを創り続けられる、次の時代にも素晴らしい体験を絶やすことなく届けられる、 と確信しています。 大好きなコンテンツに触れながら、チーム一丸となって世界中の心を揺さぶる体験を創り続ける。 そんな挑戦を共 に歩んでくれる仲間を心待ちにしています。 代表取締役社長 代表メッセージ �� ©Akatsuki Games Inc.
�� ©Akatsuki Games Inc. ミッションと中期ゴール Mission Mid Goal 私たちは意義や信念、Why( なぜ
) を込めた キャラクターやゲーム体験を徹底的に追求し続けます。 そしてわたしたちにしか生み出せないゲーム体験を通して、 世界の人々の感情をつなげていきます。 創業より培ってきた “コンテンツを愛する心” と “魂を込めて創る力” を武器に、 私たちらしいスマッシュヒットを生み出し続けることに挑戦します。 従来からの強みである運営力 ( ライブオペレーション ) に磨きをかけ、 キャラクターの魅力を極限まで引き出す開発力・表現力を極め、 2020 年代を代表するような世界で通用する運営ゲーム企業を目指します。 Whyを込めたゲームで 世界の人々の感情をつなげる 日本最高峰の開発力と運営力を 兼ね備えた運営ゲーム企業へ 日本発グローバルヒットを生み出す
40,000 30,000 20,000 10,000 0 単位:百万円 売上高 営業利益 �� ©Akatsuki
Games Inc. 売上高・営業利益の推移(ゲーム事業のみ) ゲーム事業はアカツキ創業事業として、挑戦・ユーザーへのサービス提供を継続しています。 ※ アカツキグループ連結の管理会計上の数値のうち、ゲーム事業に関わるものを抜粋しております FY2019 FY2020 29,337 15,524 30,186 15,311 FY2021 24,665 10,840 FY2022 23,864 9,160 FY2023 22,485 4,058
�� ©Akatsuki Games Inc. ఏܞ ڠۀ ̎ ̌ ̌ԯԁ
࠷େ �D× マルチデバイス × 多言語を 見据えた次世代運営ゲーム群に ゲーム発 IP 創出 アカツキグループゲーム事業 53*#&/*/& ո्̔߸5)&(".& ຐঁͷ;ΖʔΒ͍;ͳͲ ৫։ൃݚڀ։ൃ ϓϩδΣΫ τڿ ϨεϨϦΞʔφͷΞτ ϦΤ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(*) © コーエーテクモゲームス / Akatsuki Games Inc. © 防衛隊第3部隊 © 松本直也/集英社 ©Akatsuki Games Inc. / TOHO CO., LTD. / Production I.G © 魔女のふろーらいふプロジェクト ©Akatsuki Games Inc. ©���� NetEase Inc. アカツキゲームスは、世界配信かつマルチデバイスを前提にした日本最高峰のゲーム企業となるため、 2022 年 4 月からの 4 年間を勝負の期間と位置づけ、次世代運営ゲーム群に徹底的に投資(4 年で最大 200 億円規模)していきます。 アカツキゲームスの挑戦 「魔女のふろーらいふ」は NetEaseGames より配信 *2024 年 8 月 30 日に共同での運営体制を変更し、以降は ( 株 ) コーエーテクモゲームスにて開発・運営
ライブオペレーション 強みをさらに研鑽 �� ©Akatsuki Games Inc. ゲーム事業においては、これまでの強みであるライブオペレーション能力をさらに研鑽します。 また、開発方針は大きく変更し、3D やマルチデバイス開発の能力をさらに高めることで世界的なヒットを目指します。 サービス形態
5-10 億円 / 1 タイトル 30 億円以上 / 1 タイトル 従来の数倍 キャラ × バトル系 アーティ スト× 音ゲー系 等 多様なジャンル キャラ × バトル系 得意分野に集中 表現 配信規模 開発予算 ゲームの種類 �D+一部 �D 3Dメイン モバイルのみ 段階的に多言語へ 運営方針 (Mobile+PC)× 多言語 同時リリース
�� ©Akatsuki Games Inc. 実績紹介 WORKS
次世代ゲーム �� ©Akatsuki Games Inc. 理不尽によって支配された近未来の「ネオトーキョー国」を舞台に、死と隣り合わせの過酷な 戦いに立ち向かう少年少女たちの物語を描いた 3D アクション RPG。当社完全内製で開発する
�D オリジナル IP 作品です。日本最高峰の 3D グラフィック技術でアクションや表情の表現に 磨きをかけ、エッジの効いたストーリーや世界観を最大限に楽しめる作品を目指す。2025 年 2 月 20 日に、Steam®/iOS/Android でのマルチプラットフォームにて多言語同時リリース。 『怪獣8号』初のスマート フォン ・ PC 向けゲーム。アカツキゲームス、 東宝、 及びプロダクション ・ アイジーによる共同プロジェクトで、最高峰のグラフィックとゲーム体験を、全世界に届けるこ とを目指す。 原作コミックスは国内累計発行部数 1,800 万部を突破し、 『少年ジャンプ+』での累計閲覧数 は 7 億超えを記録(2025 年 4 月現在) 。2024 年 4 月~ 6 月に放送されたアニメは、主要な動 画配信サービスにおいて国内デイリーランキングで 1 位を獲得するなど高い人気を誇る。また、 2025 年 3 月 28 日から第 1 期総集編/同時上映「保科の休日」が劇場公開され、2025 年に は第 2 期の放送も決定している。 TRIBE NINE Steam® / iOS / Android 怪獣8号 THE GAME Steam® / iOS / Android ⡥Ӵୂୈ̏෦ୂ⡥দຊʗूӳࣾ ⡥"LBUTVLJ(BNFT*OD ʗ 50)0$0 -5% ʗ 1SPEVDUJPO*(
�� ©Akatsuki Games Inc. �� ©Akatsuki Games Inc. ( 株
) バンダイナムコエンターテインメン トとの協業タイ トルで、2015 年にリリー ス。 「ドラゴンボール」お馴染みのキャラクターが多数登場し、爽快感あふれる バトルを楽しめる “ぶっこわしバトル” ゲームアプリ。2021 年には全世界 3 億 5000 万ダウンロードを突破。本作オリジナルストーリーをはじめ様々なイベン トを通し て「ドラゴンボール」世界の追体験を提供している。 ( 株 ) スクウェア・エニックスとの共同開発タイ トルで、 『ロマンシング サ・ガ 3』 の発売から 23 年を経て完全新作として 2018 年にリリース。シリーズの枠を超 えて展開されるオリジナルストーリーや歴代キャラクターが多数登場する。 シリー ズならではのバトルシステムの面白さはそのままに、壮大で新しい SaGa の世界 の体験を提供している。 ドラゴンボール Z ドッカンバトル 運営ゲーム iOS / Android ロマンシング サガ リ・ユニバース iOS / Android ※株式会社バンダイナムコエンターテインメントと協業 ※株式会社スクウェア・エニックスより配信
次世代ゲーム開発基盤 �� ©Akatsuki Games Inc. 『プロジェクト暁』では、アカツキゲームスが目指す「最高峰の 3D ゲーム制作会社」を実現するため次世代ゲーム 開発基盤を開発した。次世代ゲームのプロトタイピングとして開発された本プロジェクトの成果物は、人材、知見、 技術、全てが資産として引き継がれ社内の様々な開発プロジェクトへ有効活用されている。
130+&$5
会社の基本情報 COMPANY INFORMATION �� ©Akatsuki Games Inc.
商号 株式会社アカツキゲームス(Akatsuki Games Inc.) 代表取締役社長 戸塚 佑貴 所在地 東京都品川区上大崎 2-13-30
oak meguro � 階 設立日 2021 年 12 月 16 日 事業内容 ゲーム事業 �� ©Akatsuki Games Inc. 会社概要
証券コード:3932 2024 年 3 月現在 �� ©Akatsuki Games Inc. グループ体制図
ゲーム事業 (子会社) コミック事業 (子会社) その他 グループ会社 投資・ インキュベーション (子会社)
�� ©Akatsuki Games Inc. これまでの軌跡 2010 『育てて☆マイガール』を Mobage/GREE に 提供開始
『暴走堕天使』を Mobage/GREE に提供開始 "LBUTVLJ*OD 2014 『テイルズ オブ リンク』iOS・Android 版配信開始 ※株式会社バンダイナムコエンターテインメントと協業 2016 4BO9$P -UE"MM3JHIUT3FTFSWFE *NBHJOFFS$P -UE 『あつめて ! リラックマ』iOS・Android 版配信開始 ※イマジニア株式会社と協業 2013 『サウザンド・メモリーズ』iOS・Android 版配 信開始 『電脳パンデミック』Mobage にて配信開始 『シンデレライレブン』韓国・台湾に事業展開 『シンデレラナイン』韓国へ事業展開 ©#"/%"*/".$0(BNFT*ODEFWFMPQFECZ"LBUTVLJJOD #"/%"*/".$04UVEJPT*OD ©͍ͷ·ͨΉͭΈ ౻ౡ߁հ "LBUTVLJ*OD 2012 『鬼神ブレイ ド』をMobage に提供開始 『姫神ブレイド』を GREE に提供開始 アカツキ、KLab と共同で『シンデレライレブ ン』を Mobage に提供開始 『カオスブレイ ド』をMobage に提供開始 "LBUTVLJ*OD 2011 『シンデレラナイン』を Mobage に提供開始 『絆のファ ンタジア』を GREE に提供開始 "LBUTVLJ*OD 2015 『ドラゴンボール Z ドッカンバトル』iOS・Android 版配信開始 ※株式会社バンダイナムコエンターテインメントより配信 όʔυελδΦ ʗूӳࣾɾ౦өΞχϝʔγϣϯ #BOEBJ/BNDP&OUFSUBJONFOU*OD
�� ©Akatsuki Games Inc. これまでの軌跡 2023 2019 “俺たちが奏でる青春ジャズス トーリー”『JAZZ-ON!(ジャズオ ン
!) 』始動 櫻坂 46・日向坂 46 応援【公式】 音楽アプリ『UNI` S ON AIR』 iOS・Android 版配信開始 4FFE'MPXFS--$ʗ :/#SPUIFST*OD "LBUTVLJ*OD ඌాӫҰʗूӳࣾŋϑδςϨϏŋ౦өΞχϝʔγϣ ϯ #"/%"*/".$0&OUFSUBJONFOU*OD 2020 『ONE PIECE ボン ! ボン ! ジャーニー !!』 配信開始 ※株式会社バンダイナムコエンターテインメントより配信 HoneyWorks 初の公式リズムゲー 『HoneyWorks Premium Live (ハニプレ) 』 配信開始 『ロマンシング サガ リ・ユニバース』 iOS・Android 版配信開始 ※株式会社スクウェア・エニックスより配信 2018 『八月のシンデレラナイン』iOS・Android 版配信開始 『アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!』iOS・Android 版配信開始 ※株式会社バンダイナムコエンターテインメントより配信 『新テニスの王子様 RisingBeat 』iOS・Android 版配信開始 ※株式会社ブシロードと協業 2017 『TRIBE NINE(トライブナイン) 』Steam・iOS・Android 版配信開始 2025 EXILE TRIBE 史凝縮ライブ体感音楽アプリ 『EXtreme LIVES』iOS・Android 版配信開始 『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』 iOS・Android 版配信開始 ※現在は共同での運営体制を変更し、 株式会社コーエーテクモゲームス主体で開発・運営 2022 -%)+BQBO*OD1/*OD ©"LBUTVLJ*OD "LBUTVLJ*OD 426"3&&/*91PXFSFECZ"LBUTVLJ*OD *--6453"5*0/50.0.*,0#":"4)* ίʔΤʔςΫϞήʔϜε"LBUTVLJ(BNFT*OD "LBUTVLJ(BNFT*OD
�� ©Akatsuki Games Inc. 数字で見るアカツキゲームス 年齢構成比率 平均勤続年数 職種構成比率 新卒中途比率 有休消化率
2024 年 3 月時点 24~29 歳 35~39 歳 30~34 歳 29% ~23 歳 2% 21% 40 歳~ 19% 28% 1.6年 66% 2:8 新卒社員 中途社員 エンジニア 16% クリエイティブ 20% QA 20% 企画職 33% CX 2% バックオフィス他 9% ※2022 年 4 月 1 日付の吸収分割により従業員を株式会社アカツキより承継したため、 勤続年数が短くなっております。
オフィス紹介 マルチパーパスルーム モーションキャプチャールーム �� ©Akatsuki Games Inc. フリースペース
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