$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
テスト駆動開発✅️
Search
しが あきとし(akitoshiga)
October 15, 2024
Programming
1
830
テスト駆動開発✅️
テスト駆動開発について自身の実践を交えた内容とケーススタディを記載しています。
もともと社内勉強会用に作成したものですが、一般に公開させて頂くことになりました。
しが あきとし(akitoshiga)
October 15, 2024
Tweet
Share
More Decks by しが あきとし(akitoshiga)
See All by しが あきとし(akitoshiga)
雑草エンジニア
akitoshiga
5
1.7k
ケント・ベックに学ぶ『良いコード』の書き方
akitoshiga
3
650
Other Decks in Programming
See All in Programming
Level up your Gemini CLI - D&D Style!
palladius
1
180
エディターってAIで操作できるんだぜ
kis9a
0
670
AIコードレビューがチームの"文脈"を 読めるようになるまで
marutaku
0
340
ローターアクトEクラブ アメリカンナイト:川端 柚菜 氏(Japan O.K. ローターアクトEクラブ 会長):2720 Japan O.K. ロータリーEクラブ2025年12月1日卓話
2720japanoke
0
710
LLM Çağında Backend Olmak: 10 Milyon Prompt'u Milisaniyede Sorgulamak
selcukusta
0
100
S3 VectorsとStrands Agentsを利用したAgentic RAGシステムの構築
tosuri13
6
290
堅牢なフロントエンドテスト基盤を構築するために行った取り組み
shogo4131
8
2.1k
「コードは上から下へ読むのが一番」と思った時に、思い出してほしい話
panda728
PRO
37
23k
全員アーキテクトで挑む、 巨大で高密度なドメインの紐解き方
agatan
8
19k
NUMA環境とコンテナランタイム ― youki における Linux Memory Policy 実装
n4mlz
1
200
MAP, Jigsaw, Code Golf 振り返り会 by 関東Kaggler会|Jigsaw 15th Solution
hasibirok0
0
220
【CA.ai #3】ワークフローから見直すAIエージェント — 必要な場面と“選ばない”判断
satoaoaka
0
230
Featured
See All Featured
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
9.8k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
348
40k
Optimizing for Happiness
mojombo
379
70k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
60
9.6k
Visualization
eitanlees
150
16k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
10
710
Being A Developer After 40
akosma
91
590k
Unsuck your backbone
ammeep
671
58k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
355
21k
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
34
2.5k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
7.8k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
128
54k
Transcript
テスト駆動開発 ✅ 2024/09/06 エンジニアリンググループ 志賀昭駿
目次 1. 概要 2. テスト駆動開発とは 3. 手順 4. 実践
1. 概要
概要 • ケント・ベックの考案したテスト駆動開発について、自身が普段実践している内容 を添えて紹介 • 本日の参加者のみなさんがテスト駆動開発について理解を深め、取り組もうと 思った時に気軽に取り組めるようになってもらう事が目的 1. 概要
2. テスト駆動開発とは
テスト駆動開発(TDD)とは • 一言で言えば、テストで設計を導く開発手法 ◦ ※ 本編で出てくる"テスト"はユニットテストを指す • "動作するきれいなコード" を実現する •
アジャイル開発手法の一つであるエクストリームプログラミング(XP)の中のプラク ティスとして、ケント・ベックが考案した「テストファースト」が源流 2. テスト駆動開発とは
テスト駆動開発のメリット 1. 認知負荷を下げて開発ができる a. 仕様をテストが担保してくれるので、実装中に脳のワーキングメモリをあまり使わなくて済む b. 複雑な制約が複数あるような機能を開発していたときに、頭のなかでそれらの整合性を考えなが ら実装しなくて済む 2. 作り込みを防ぐことが出来る
a. テストを通すという観点でコードを書くので無駄なコードを書かなくて済む 3. きれいなコードを書きやすくなる a. 仕組み上書いたコードに対してリファクタがすぐ行える b. リファクタの試行回数が多くなるので、その分きれいなコードを書きやすくなる 2. テスト駆動開発とは
テスト駆動開発のメリット 4. 実装が早くなる a. ロバート・C・マーティンは、TDDの方が常に速いと言っている b. 個人的にはTDDの方が少し速いかなと思う c. ただし先述の通りTDDはリファクタの試行回数が増えるので同じ時間でも品質に違いが出る 2.
テスト駆動開発とは
テスト駆動開発のルール 1. テストが失敗したら新しくコードを書く a. 機能・処理の実装を書く前に、必ず先に失敗するテストコードを書く 2. 重複を除去する a. 動作が保証できたら、リファクタリングを行う i.
設計判断はリファクタリングの段階で行う ii. 本来のTDDは早くテストを成功させることを重視している 2. テスト駆動開発とは
よくある質問 • テストを先に書くと開発が遅くならない? ◦ 先述の通り個人的な感覚では TDDのほうがちょっと早い ◦ ロバート・C・マーティンは常に早いと言っている • めんどくさくない?
◦ 全てを厳密なTDDのプロセスに乗っ取らなくても部分的に取り入れるのも個人的にはあり ◦ また愚直に1つ1つのテストを通さなくても状況に応じて「テストの歩幅」を変えても良い 2. テスト駆動開発とは
3. 手順
大まかな流れ(TDDサイクル) 3. 手順 画像出典 JXPRESS developer’s blog
レッド・グリーン・リファクタリング 3. 手順 • レッド ◦ 失敗するテストを書く • グリーン ◦
最低限の実装でテストを通す • リファクタリング ◦ 振る舞いを保ちつつコードを修正する
手順 3. 手順 1. チェックリスト(リスト)を用意する 2. 仕様の一つ一つをリストに追加する 3. リストの項目を選択する 4.
選択した項目にTDDサイクルを実行する 5. 項目の内容を満たしたらチェックをつける 6. 追加・変更になった仕様はリストに追加する
4. 実践
ケーススタディ レンタルビデオショップ • レンタルビデオショップの金額計算プログラムを作る • 貸出日数とビデオの種類によって金額を計算する • ビデオの種類は『一般』・『新作』・『子供向け』の三種類 • 一般の基本料金は100円で、3日目から1日あたり150円が追加される
• 新作の基本料金は300円でレンタルした日数分基本料金がかかる • 子供向けの基本料金は150円で、4日目から1日あたり150円が追加される 4. 実践 参考: Martin Fowler『リファクタリング(第 2版): 既存のコードを安全に改善する』
1. チェックリスト(リスト)を用意する • 紙でもアプリでも各自の使いやすい物でOK • 自分の場合はテストコードに先にコメントとして記述している 4. 実践
2. 仕様の一つ一つをリストに追加する • 『一般』のビデオを1日レンタルした場合は金額200円になること • 『一般』のビデオを3日レンタルした場合は金額が350円になること • 『新作』のビデオを1日レンタルした場合は金額が300円になること • 『新作』のビデオを2日レンタルした場合は金額が600円になること
• 『子供向け』のビデオを1日レンタルした場合は金額が150円になること • 『子供向け』のビデオを4日レンタルした場合は金額が300円になること 4. 実践
3. リストの項目を選択する • 始めやすくインクリメンタルに進められそうな順番で選択すればOK 4. 実践
4. 選択した項目にTDDサイクルを実行する 4. 実践
5. 項目の内容を満たしたらチェックをつける 4. 実践
6. 追加・変更になった仕様はリストに追加する • 追加・変更になった仕様に加えて、実装の過程で気付いた必要なテストケースな ども適宜追加していく 4. 実践
三角測量 • テストを一般化するための手法 • 一つしかテストケースが書かれてない機能に対して、二つ目のテストケースを追加 して、どちらのテストケースも満たすようにコードを一般化する 4. 実践
追加シナリオ 会員種別の追加 • 会員の種別という概念が追加されることになった • 種別は『一般』と『特別』の2種類 • 『特別』の場合はレンタル金額が10%オフになる 4. 実践
おまけ
個人的TDDの心がまえ • インターフェースを先に定義してテストを書くこと • 正しさ美しさの追求はあとで行うこと • テストの粒度は異なることを理解すること • テストを書きやすいコーディングを意識すること おまけ
参考書籍・Webサイト・ブログ等 • ケント・ベック「テスト駆動開発」 ◦ 今日やったことはここに全て書いてある • YouTube t-wadaさんが後世に残したい、実録レガシーコード改善 ◦ Findyさんが過去に開催されたイベントのアーカイブ
◦ 和田さんの思考過程が追えるので勉強になる • 田中ひさてる「ちょうぜつソフトウェア設計入門」 ◦ ひさてるさんが6章で実演しいてるTDDのレベルが高いのと設計の勉強にもなる • マイケル・C・フェザーズ「レガシーコード改善ガイド」 ◦ TDDではないがテストしやすいコードの書き方について勉強になる おまけ
ご清聴ありがとうございました