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2026年に相応しい 最先端プラグインホストの設計<del>と実装</del>
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Atsushi Eno
April 15, 2026
Technology
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2026年に相応しい 最先端プラグインホストの設計<del>と実装</del>
Music Tech Meetup 2026.04
Atsushi Eno
April 15, 2026
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Transcript
2026年に相応しい 最先端プラグインホストの設計と実装 atsushieno
なぜ今DAWを作るのか • DAWを開発するコストは今かなり下がっていて、1人で開発するのも現実的 ◦ Tracktion Engine -or- ゼロから開発 ◦ AIコーディングによるエンジニアリングコストの低下
▪ 基本的な構成要素は生成できる ▪ 複雑なメモリ管理をほぼ丸投げできる / 修正させることができる ▪ AIは標準的な技術・枯れた技術を扱うのが得意 ◦ 誰もが「全部」やらなくても「実現」できる • DAW開発のタスクは今でも増えている…かも? ◦ AIサポート・自動トラックメイキング , x-plat展開(iOS, Web), MIDI 2.0デバイス対応
DAWの技術スタック(例) DAWモデル GUI オーディオエンジン シーケンス エディタ プラグインホスティング デバイスI/O オーディオ グラフ
プロジェクト データモデル cf. 2022-12-11 [音楽技術勉強会] Zrythm DAWから読み解くDAWの作り方 再生処理系
プラグインホスティング? JUCE AudioPluginHost
プラグインホストの基本的な役割 Scanning プラグインをスキャン してリストを管理する Instancing プラグインのインスタンス を生成・解放・管理する Process DAWのオーディオグラフと組み合わせて オーディオ処理
を実現する GUI DAWの操作に応じてGUI表示を制御する State ファイルのロードやセーブに合わせて 状態(State)を保存・復元する Params DAWの操作に応じてパラメーター 変更をプラグインに通知する DAWにプラグインからのパラメーター変更を通知する Presets DAWにプリセット のリストを渡し、ユーザー選択をプラグインに通知する
プラグインホストのもう少し高度な役割 • DSPスレッド/プロセスと他のスレッドの間でデータを受け渡す • 複数のプラグインのオーディオグラフを1オーディオサイクルで処理する • 複数トラックをリアルタイムの1オーディオサイクルで処理する • レイテンシーレポートを受け取って複数トラック間のオーディオ処理のズレを最小化 する
• トラックの追加・削除やノードグラフの編集はリアルタイムに行う
自作ホストUAPMDの試み
自作ホストUAPMDの試み • 動機 ◦ 仮想UMPデバイスを作れるようにしたい ◦ SMF2 Containerのようなフォーマットの楽曲データを普及させたい • プラグインホスティングライブラリ
◦ フルスタックオーディオプラグインホスト ◦ Desktop: VST3, AUv2, AUv3, LV2, CLAP | iOS: AUv3 | Web: WebCLAP | Android: AAP ◦ MIDI 2.0ネイティブ、sample-accurateなオーディオ処理 ◦ 分離プロセスで動作する高速プラグインスキャン ◦ いくつかのAPIの非同期化 (e.g. state API) - Web AudioWorklet上で使うために必要 • dogfooding ◦ リアルタイム オーディオグラフ(レイテンシー補償の PoC実装) ◦ 逐次処理可能なシーケンサー(非リアルタイムスレッドからのオーディオ /MIDIデータ供給) ◦ 組み込みJS API (QuickJS) とMCPエンドポイントを利用可能
技術スタック • choc - オーディオファイルI/O、GUIイベントループなど • miniaudio - Audio I/O
• libremidi - MIDI 2.0 I/O • ImGui + ImTimeline + ImNodes (DAG) ◦ まあまあ妥協 • demucs.cpp - 音声分離(インポート) • signalsmith-stretch - オーディオワープ(タイムストレッチ) • midicci - MIDI 2.0データ処理 (UMP + MIDI-CI) • 各種コンテナ: readerwriterqueue, concurrentqueue, farbot, ...
プラグインフォーマットのサポート • AU: AUv2とAUv3は別々に実装したほうがたぶん良い ◦ AUv3はmacOSで動けばiOSでも動く(!) ◦ AUv2を出しているところはたいがい VST3も出しているので、無くても OKかも(!?)
◦ プラグインのAUv2 bridgeはプリセットAPIなどをカバーしてくれない • CLAP: clap-helpersを使うべき。スレッドチェックなどが安全弁になる • WebCLAP: オーディオエンジンのプロセス分離と非同期State実装が必要 ◦ CLAPのasyncrhnous state saving/loadingは不要
Programmability (scripting, MCP) Full Scripting API for Cubase - The
AI Integration Gap Is Now a Competitive Threat - Steinberg Forum • MCPはAPIがあればどうとでもなる • APIが公開されていない機能は使えない • 一般的な機能・操作に特殊なskillsは不要 ◦ MIDI操作、音楽理論、プラグイン操作など • プラグインが公開しない情報は取得できない ◦ プリセットなど cf. オーディオプラグインホストにMCPを追加してみてわかったこと
Tracktion EngineでDAWを作るアプローチ • 低レベルはいじらない前提 ◦ no MIDI2, no sample accurate
stuff, slow scanner, no CLAP, no WebCLAP, no Android • DAWのGUIは自作する • juce_audio_plugin_clientのみ(no Tracktion)の場合 ◦ プラグインフォーマットサポートは丸投げできる ◦ マルチトラック編集は自作する ◦ オーディオグラフは自作する -or- Tracktion EngineからTracktion Graphだけ使い回す ◦ プロジェクトデータの読み書きは自作する
Thanks! Questions: later