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Scrumは歪む — 組織設計の原理原則

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Scrumは歪む — 組織設計の原理原則

このスライドはスクフラムフェス福岡2026で発表したものです。
https://confengine.com/conferences/scrum-fest-fukuoka-2026/proposal/49691/scrum-btob-saas

Scrumは、経験主義(透明性・検査・適応)を軸に、価値を学び続けるためのフレームワークです。
一方で、競争の激しいBtoB SaaSの現場では、新機能・UX・AIによるプロダクト間競争、顧客からの問い合わせ対応、SLA制約、フレームワークやライブラリの運用保守、技術負債対応といった要素が常に並行して存在します。

本セッションでは、こうした環境下でScrumを運用する中で生じた「歪み」に着目しました。
1つのチーム(または複数チームで同じミッション)で新しい価値創出と運用・保守をすべて担おうとした結果、スプリントの不安定化やゴールの形骸化が起き、学習が回らなくなっていった実例を紹介します。
その上で、マネージャーとして下した組織設計上のサイロ化の判断を取り上げます。
この判断はScrumを捨てるためのものではなく、Scrumの原理原則をプロセスではなく組織設計に適用することで、現実に耐える形で成立させようとした試みでした。
Scrumが「使える/使えない」という二元論ではなく、競争環境下でどのように歪み、どこに手を打つべきかを考えるための、開発マネージャー視点のケーススタディとして発表しました。

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Daisuke Ashihara

March 09, 2026
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Transcript

  1. Feature 新機能 / AI機能などの 「攻め」 Sustain 問い合わせ / 保守などの 「守り」

    Enabling 技術負債 / アーキの 「⼟台」 構造を変えた(3つの役割)
  2. Feature ⽬に⾒える価値 / しかし、期 待という重圧 Sustain 事業に不可⽋ / しかし、評価 されにくい孤独

    Enabling 未来への挑戦 / しかし、⾒え ない成果への不安 ⼈の⾮対称