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バーチャルSNSはSNSではない!? バーチャルSNSに今私たちが夢中になっている理由を紐解き...
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でんこ
July 17, 2021
Business
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バーチャルSNSはSNSではない!? バーチャルSNSに今私たちが夢中になっている理由を紐解き、さらにSNSの未来を考えてみたい
でんこ
July 17, 2021
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Transcript
私たちが夢中になっている バーチャルSNS/VRSNS……
なぜ我々はバーチャルSNS/VRSNSに 夢中になってしまうのか。 その謎を解明するため、我々調査隊は バーチャルSNS/VRSNSの奥地へと向かった……。
バーチャルSNSはSNSではない!? バーチャルSNSに今私たちが夢中になっている理由を紐解き さらにSNSの未来を考えてみた バーチャルゲームライター / 第0期VR文化アンバサダー でんこ
結論(暴論) バーチャルSNS/VRSNSは SNSではありません Ω ΩΩ< ナ、ナンダッテー!!
バーチャルSNS/VRSNSは 誰かと体験を共有する “場“です。 Ω ΩΩ< ナ、ナンダッテー!!
そもそもSNSってなぁに? ▪ Web上で社会的ネットワーク(ソーシャル・ネットワーク)を構築可能にするサー ビスである。(Wikipediaより引用) ▪ ソーシャル・ネットワークを構築するのが目的。 ネットワークとは誰かと 「繋がる」もの。 ▪ バーチャルSNS/VRSNSは誰かと繋がることを目的としているのでしょうか?
もちろん誰かと繋がることはできます。ただ真価は誰かと体験を共有して 繋 がった関係を深くすることだと考えます。
これまでのSNS、そして新しいSNS Twitter Instagram Facebook clubhouse バーチャルSNS/VRSNS 主要なメディア テキスト 写真 テキスト
音声 音声(一部テキスト) 双方向性 低 ~ 中 低 ~ 中 中 高 高 リアルタイム性 低 低 低 高 高 拡散性 高 低 中 最低 最低 特徴 原則140文字 写真が中心 実名前提 音声のみ 招待制 アバターを使って 仮想空間で交流する 従来のSNSとの違いは「双方向性」と「リアルタイム性」の2つ、 バーチャルSNS/リアルSNSには「仮想空間とアバター」を加えた3つ。
双方向性とリアルタイム性から 生まれる“情報量”の差 ▪ 鍵になるのは“情報量”。 – Twitter:テキスト中心/時間差あり – clubhouse:音声のみ/リアルタイム – バーチャルSNS/VRSNS:音声(テキスト)/リアルタイム+アバター。
▪ どれが一番情報量が多いでしょうか?
Twitter clubhouse バーチャルSNS VRSNS
アバターの“場”にいる感覚も加わる ▪ アバターはそこに存在している感覚が強いです。 – TwitterやFacebookのアイコンはそこに存在している感覚はありますか? – 今お使いのアバターはいかがでしょうか? そんな自分の分身が、他の誰かの分身であるアバターと雑談を楽 しんだり、1つの場所で交流する。 それは「ネットワーク」なのでしょうか?
私は「場」だと思います。
“場”を共有するから辞められない ▪ 仮想的な現実の中で、自分自身であるアバターを介し、また他の参加者自身で あるアバターと交流する。 ▪ 映像やゲームといった一方的なバーチャル/VRコンテンツではなく、誰かと同 じ「場」を共有して交流する。だから面白くて私たちはバーチャルSNS/VRSNS の沼に嵌っていくのだと思うのです。
バーチャルSNS/VRSNSは 体験を共有する “場“なのです。 Ω ΩΩ< ナ、ナンダッテー!!
全人類はバーチャル SNS/VRSNSをやるべき?
None
None
疲れるから。 Ω ΩΩ< ナ、ナンダッテー!!
繋がりが薄いSNSのTwitterやFacebookで疲れるのに、 さらに密度の高いバーチャルSNS/VRSNSなんて更に大変です。
未来のSNSを考えてみる ▪ 人は誰かと繋がりたいのでSNSがなくなることはないでしょう。ただ情報量に よってSNSを選ぶ時代になります。 ▪ 今のスタンダードなSNSである、TwitterやFacebookを基準に考えると、密に人 とコミュニケーションを取りたい、もっと深く誰かと仲を深めたいときはバー チャルSNS/VRSNSを使うでしょう。 ▪ 逆に今のSNSにすら疲れてしまった人、だけど人とは何かの形で繋がりたい。
それは匿名掲示板のように個人を特定できないSNSや、やりとりできる情報量 が限りなく少ないSNSになるのかもしれません。
まとめ ▪ バーチャルSNS/VRSNSは情報量が圧倒的に多いです。ただ拡散性は低く少人数 で密なコミュニケーションをとるツールになります。そのため私は「ネット ワーク」ではなく「場」だと考えています。 ▪ そこに加えてアバターを使うこともバーチャルSNS/VRSNSのキーポイントです。 アバターからの情報量が加わり、そしてアバターが「場」にいる感覚も相まっ て、非常に密なコミュニケーションになります。 ▪
上手く使えば非常に有効なコンテンツです。ただ全員が使う未来は来ないで しょう。情報量によって様々なSNSの中から取捨選択する時代になります。そ して鍵を握るのは意外と「情報量が少ないSNS」なのかもしれません。
ありがとうございました! バーチャルゲームライター / 第0期VR文化アンバサダー でんこ ▪ Twitter:@denpa_is_crazy ▪ note:https://note.com/denpa_is_crazy/ ▪
vprof:https://vprof.me/@/denco