Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Goのmapとheapを自作してみた / How to create your own map...
Search
DQNEO
February 25, 2019
Programming
0
3.2k
Goのmapとheapを自作してみた / How to create your own map and heap in Go
Goコンパイラを自作するにあたって、mapとheapを自作してみたので、どうやって作ったのかを説明します。
DQNEO
February 25, 2019
Tweet
Share
More Decks by DQNEO
See All by DQNEO
英和辞書付きGo言語仕様書 / Word Wise Go Spec
dqneo
1
560
Go言語低レイヤー入門 Hello world が 画面に表示されるまで / Introduction to low level programming in Go
dqneo
6
1.8k
入門Go言語仕様 / Go Specification Untyped Constants
dqneo
1
1.3k
入門Go言語仕様 Underlying Type / Go Language Underlying Type
dqneo
9
5.3k
How to write a self hosted Go compiler from scratch (Gophercon 2020)
dqneo
3
1.7k
もっと気軽にOSSに Pull Requestを出そう!/ Let's make a PR to OSS more easily
dqneo
6
8.4k
Goコンパイラをゼロから作ってセルフホスト達成するまで / How I wrote a self hosted Go compiler from scratch
dqneo
15
15k
コンパイラをつくってみよう / How to make a compiler
dqneo
9
11k
コンパイラ作りの魅力を語る / Making compilers is fun
dqneo
10
8.7k
Other Decks in Programming
See All in Programming
今こそ知るべき耐量子計算機暗号(PQC)入門 / PQC: What You Need to Know Now
mackey0225
3
370
Fluid Templating in TYPO3 14
s2b
0
130
dchart: charts from deck markup
ajstarks
3
990
なるべく楽してバックエンドに型をつけたい!(楽とは言ってない)
hibiki_cube
0
140
OCaml 5でモダンな並列プログラミングを Enjoyしよう!
haochenx
0
110
コントリビューターによるDenoのすゝめ / Deno Recommendations by a Contributor
petamoriken
0
200
AIエージェントの設計で注意するべきポイント6選
har1101
7
3.4k
Vibe Coding - AI 驅動的軟體開發
mickyp100
0
170
IFSによる形状設計/デモシーンの魅力 @ 慶應大学SFC
gam0022
1
290
16年目のピクシブ百科事典を支える最新の技術基盤 / The Modern Tech Stack Powering Pixiv Encyclopedia in its 16th Year
ahuglajbclajep
5
980
AI & Enginnering
codelynx
0
110
余白を設計しフロントエンド開発を 加速させる
tsukuha
7
2.1k
Featured
See All Featured
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
527
40k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1371
200k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
1.8k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
162
24k
Building the Perfect Custom Keyboard
takai
2
680
AI in Enterprises - Java and Open Source to the Rescue
ivargrimstad
0
1.1k
Bridging the Design Gap: How Collaborative Modelling removes blockers to flow between stakeholders and teams @FastFlow conf
baasie
0
440
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.1k
The Limits of Empathy - UXLibs8
cassininazir
1
210
Future Trends and Review - Lecture 12 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
3.2k
The B2B funnel & how to create a winning content strategy
katarinadahlin
PRO
0
270
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
160
Transcript
GoのMapとHeapを自作してみ た @DQNEO (どきゅねお) 2019/2/25 mercari.go
コンパイラ をゼロから自作してます。 https://github.com/DQNEO/minigo
が動くようになった! / https://twitter.com/DQNEO/status/1088422242772381697
どうやって作ったのか
• • GoのMap おさらい • • •
GoのMap Key: 任意の型 Value: 任意の型 要素数:任意
GoのMap 任意の型の と 任意の型の を 任意の数だけ格納できるナニカ
どこから手を付ければ
自作コンパイラ3原則 小さくはじめる 動けば正義 遅くても気にしない
小さくはじめる
↓ とにかくハードルを下げる まずは 型は int のみ
m = map [int]int { 1: 2, 3: 4, }
とにかくハードルを下げる 要素数も固定
とにかくハードルを下げる 1 2 3 4 メモリ上に数値が並んでるだけ
これなら作れそう!
m = map [int]int { 1: 2, 3: 4, }
map[int]int 1 2 3 4 メモリ上に8byteずつ値を並べる
x = m[3] map get 1 2 3 4 keyを16byteずつホップしながら探索
マッチしたらその右隣の値を返す
Keyの探索 (X86-64の例) emit("mov %%r13, %%rax") // i emit("imul $16, %%rax")
// i * 16 emit("mov %%r10, %%rcx") // head emit("add %%rax, %%rcx") // head + i * 16 emit("mov (%%rcx), %%rdx") // eval key value 16byteずつホップしながらkeyを探索
マッチしたKey位置から Valueを取得 emit("mov 8(%%rcx), %%r15") // get value of value
emit("jmp %s", labelEnd) key値がマッチしたら、 8bytes隣のvalue値を取り出して 探索ループを脱出する
map get 実装の詳細はこちら https://github.com/DQNEO/minigo/commit/9f0cef573 d772d67a0efc8fa88c78b185743ea40#diff-fa95711d 3528c54a10a4bd5a3303bf8cR1443
map set 前述のようにKeyの探索を行う Keyが存在する? Yes -> その位置+8bytesの場所に値を書き込む。 No -> データ領域の末尾にKey,Valueを追記。(後述)
for range構文 for k,v := range m { ... }
for range構文 for k,v := range m { ... }
for i:=0, i<len(m), i++ { k := mData[ i * 16] v := m[v] } 構文木を書き換えて、普通のfor文に変換する
を作る
を作る に追記するには動的なメモリ確保 が必要 を実装するのはチョットむずい 疑似 でお茶を濁す
疑似 静的グローバル 配列をheapに見 立て、そこからメ モリを必要なだけ 切り取る
疑似 の利点 メモリ開始アドレスが固定なので デバグしやすい
これで への 要素追加が可能に
↓ 型を汎用化したい
1 "hello" 3 "world" valueのサイズが可変 → むずい
1 &s1 3 &s2 1 &i1 3 &i2 値のアドレスを格納する 値自体はheapに置き、そのアドレスをmap領域に書
き込む。 valueのサイズは8bytesのままなので、今までの mapロジックをほぼそのまま使える
mov (%rax), %rax Valueのデリファレンス 値を取り出した直後に1度デリファレンスするだけ
"hello" "world" "こんにち わ" "世界" keyの型も汎用にしたい
&s1 &s2 &s3 &s4 keyも同様にアドレスを登録する
これで動く が作れた
の実装全体はこんな感じ https://github.com/DQNEO/minigo/compare/3 654b7c283a01efd273a336188fd13ab10dbdf6 e...3f6ce0773dd9bd7a233b2278f8911a5253f 90999
おまけ 簡単そうに言っているが、 動的アドレス計算を駆使するので、 一歩間違えると Segmentation fault 地獄
おかげで gdb が使えるようになりました おまけ
おまけ このmapの仕組みを使えば、"interface"機能も実 現できる。(できた)