Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Scala 3 で GLSL のための c-like-for を実装してみた
Search
TATSUNO Yasuhiro
March 14, 2025
Programming
1.1k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Scala 3 で GLSL のための c-like-for を実装してみた
【オフライン】Scalaわいわい勉強会 #5【東京】
https://scala-tokyo.connpass.com/event/344598/
TATSUNO Yasuhiro
March 14, 2025
More Decks by TATSUNO Yasuhiro
See All by TATSUNO Yasuhiro
ゆくKotlin くるRust
exoego
1
370
Bun に LCOV 出力を実装した
exoego
2
400
terraform-provider-aws にプルリクして マージされるまで
exoego
2
540
ライブラリをパブリッシュせずにすばやく試す
exoego
2
400
esbuild 最適化芸人
exoego
3
2.8k
いい感じに AWS を組み合わせたビルディングブロックでアプリ開発を支援する / TdTechTalk 2022 11
exoego
0
960
Empowering App Dev by Nicely-Crafted High-Level AWS Components
exoego
0
140
月間数十億リクエストのマイクロサービスを支える JVM+AWS フルサーバーレス開発事例 / Now and Future of Fully Serverless development at Chatwork
exoego
1
870
Scala と AWS でフルサーバーレス開発事例 / How Chatworks uses Scala and Serverless
exoego
3
1.8k
Other Decks in Programming
See All in Programming
海上で動くGoサーバー: goroutineとchannelでさばく航行データストリーム
atsuki_seo
0
1k
半永久的に提供し続けられるプライベートクラウドを目指して ― 利用者の認知負荷を抑えるAPI抽象化とハードウェア世代交代の基盤設計
tomokon
0
290
市販E-Readerを乗っ取れ 〜Embedded Swiftで電子ペーパーガジェットを制御する〜
trickart
0
220
iOSDCのペンライトを自動制御したい!
akkeylab
0
170
巨大モノリシックアプリ モダン化大作戦
ktcryomm
1
1.2k
20260914 AIエージェント時代のPlatform Engineering LLM基盤とプロダクトの責務境界線
kanfab1
7
2.3k
GemmaをJevのように使ってみる / Use Gemma like Jev
kishida
4
180
Androidだけじゃない、DroidKaigiで広がった私の技術スタック
akkeylab
0
100
Ghostty + Neovimで作る 透明でカッコ良い開発環境
j341nono
0
140
難しいけど、読めた。- OSSの入口に立った話。
sts11142
0
130
AI Agent時代のリアーキテクチャ戦略と実践
hokaccha
9
5.2k
手動確認はもう限界 〜XCUITestでCustom URL Schemeの遷移を起動種別ごとに自動テストする〜 / Testing Custom URL Schemes with XCUITest
otouto
0
360
Featured
See All Featured
Reality Check: Gamification 10 Years Later
codingconduct
0
2.3k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
910
Leo the Paperboy
mayatellez
10
2.3k
Pawsitive SEO: Lessons from My Dog (and Many Mistakes) on Thriving as a Consultant in the Age of AI
davidcarrasco
0
250
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
2.1k
Writing Fast Ruby
sferik
630
63k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
45
9.2k
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.3k
Claude Code どこまでも/ Claude Code Everywhere
nwiizo
68
58k
Impact Scores and Hybrid Strategies: The future of link building
tamaranovitovic
0
440
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
56
3.5k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
52
3.9k
Transcript
TATSUNO Yasuhiro 2025/03/14 #scala_waiwai TATSUNO Yasuhiro Implementing C-like-for for GLSL
in Scala 3
自己紹介 - TATSUNO Yasuhiro @exoego on GitHub & Twitter(𝕏) -
データ分析系 SaaS の Stuff Software Engineer - 趣味で Scala Steward のメンテナンスなどをしています - 東京のおいしいカレー屋を食べて帰りたいので教えてく ださい
わたしと Scala 3年間 Isomorphic Scala.jsで 開発してました 最近は主に TypeScript と Kotlin
でメシを食べてます
【悲報】 会社で新規に Scala 利用禁止令
仕事で書けないなら 趣味で書けばいい 大井昌和『パンがなければ焼けばいい』竹書房, 2022
個人開発で作りたいものが 特にないのだった… 個人開発してる人マジすごい https://nota.connpass.com/event/346659/
あっ… ゲーム作りたかったな… 小学生のころから… 30年何もできてないが… アスキー『RPGツクール2』1996
Scala 製ゲームエンジン Indigo Scala.js で JS に変換し、ブラウザなどで実行 開発されたゲームがスマホに数個リリースされてる グラフィックスは WebGL
で描画 Scala で Shader を書ける
ゲームにおける Shader とはなんぞや 2D や 3D のグラフィックスを計算で加工する仕組み 光と影、質感、画面効果などを与えられる、らしい https://www.reddit.com/r/admincraft/comments/k4pibq/made_a_comparison_of_the_3_most_popular_shaders/ Minecraft
における光源や水表現の強化 https://www.reddit.com/r/RetroGamePorn/comments/10k40am/jet_set_radio_wi thout_celshaded_graphics_is_cursed/#lightbox Jet Set Radio におけるトゥーンレンダリング
Shader ってどう書くの GLSL(OpenGL Shading Language)という C 風言語が主。 グラフィックス処理に必須のベクトルや行列を扱えて、色ん なハードウェアで動かせる、らしい 他にも固有言語あり
• High-Level Shading Language。Microsoft DirectX 用 • Metal Shading Language。Apple の Metal 用
Shader でこんなことも 素材なし、計算だけで イケてるグラフィックスを生成 センスがあれば…… https://x.com/XorDev/status/1605413317165490176
Scala ゲームエンジン Indigo で Shader はどう使う? ultraviolet という Scala 3
to GLSL トランスパイラーが Scala コードを GLSL に変換してくれる !!!!
ultraviolet で生成する GLSL Shader 型は単純な関数 c-like な for cfor(初期状態, 継続条件,
次の状態) 中身こんな感じ。えっ普通…? これが GLSL WebGL で実行できる ここで魔法が起きます
魔法の中身 = Scala 3マクロ ≒ コンパイル時の AST 変 換 fragment.toGLSL[T]
は cfor コードから GLSL 文字列を コンパイル時に生成 入力:Shader インスタンスの AST 出力:別の AST 今回は GLSL インスタンス
AST 変換:欲しいツリーをマッチで こんな cfor を こんなツリーのパターンマッチで解析して あとは新しいツリーを生成するだけ マッチ作るまでがダルかった
https://x.com/McDonaldsJapan/status/1892439036947485111 kwsk はこちらを見るお https://github.com/PurpleKingdomGames/ultraviolet/pull/142
ところで ゲーム開発どうなった? アッ ハイ…… 終