Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
The state patternの実践 個人開発で培ったpractice集
Search
miyanokomiya
August 20, 2025
Programming
0
110
The state patternの実践 個人開発で培ったpractice集
For: すごくすごい。フロントエンドミートアップ 〜複雑GUI・アーキテクチャ設計を語ろう〜
https://formx.connpass.com/event/364158/
miyanokomiya
August 20, 2025
Tweet
Share
More Decks by miyanokomiya
See All by miyanokomiya
RealtimeDBルールでの頑張り
miyanokomiya
1
350
Other Decks in Programming
See All in Programming
変化を楽しむエンジニアリング ~ いままでとこれから ~
murajun1978
0
730
CEDEC2025 長期運営ゲームをあと10年続けるための0から始める自動テスト ~4000項目を50%自動化し、月1→毎日実行にした3年間~
akatsukigames_tech
0
140
AIのメモリー
watany
13
1.5k
サイトを作ったらNFCタグキーホルダーを爆速で作れ!
yuukis
0
340
それ CLI フレームワークがなくてもできるよ / Building CLI Tools Without Frameworks
orgachem
PRO
17
3.9k
あまり知られていない MCP 仕様たち / MCP specifications that aren’t widely known
ktr_0731
0
270
TROCCO×dbtで実現する人にもAIにもやさしいデータ基盤
nealle
0
200
WebAssemblyインタプリタを書く ~Component Modelを添えて~
ruccho
1
830
AIに安心して任せるためにTypeScriptで一意な型を作ろう
arfes0e2b3c
0
370
『リコリス・リコイル』に学ぶ!! 〜キャリア戦略における計画的偶発性理論と変わる勇気の重要性〜
wanko_it
1
530
プロダクトという一杯を作る - プロダクトチームが味の責任を持つまでの煮込み奮闘記
hiliteeternal
0
460
GUI操作LLMの最新動向: UI-TARSと関連論文紹介
kfujikawa
0
940
Featured
See All Featured
BBQ
matthewcrist
89
9.8k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
462
33k
Practical Orchestrator
shlominoach
190
11k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
36
6.8k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
184
22k
Speed Design
sergeychernyshev
32
1.1k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
328
39k
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
51k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
37
2.8k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
6.6k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
251
21k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
30
6k
Transcript
The state patternの実践 個人開発で培ったpractice集
Intro 1. The state patternとは? 2. Practice 1: State分割中心設計 3.
Practice 2: 共通化 < 並行化 4. Practice 3: 同期的なstate遷移 @robokomy 右みたいなのが年々増えてます Agenda
The state patternとは?
The state patternとは? Refs: https://gameprogrammingpatterns.com/state.html https://refactoring.guru/ja/design-patterns/state The state patternとは? •
デザインパターンの1つ(≠フロントエンド文脈の一般的なstate) • ゲーム開発における定番手法 State · Design Patterns Revisited このLTを届けたい人たち • ユーザー操作が複雑なGUIを実装したことがある人 • 最初は順調だったそのコードが複雑になりすぎて何も分からなくなった人 • 作図・お絵かき的なツールを育てていきたい人
Practice 1: State分割中心設計
Practice 1: State分割中心設計 • 例: ラインを描画する一連の操作 • 制御用の状態は増え続ける • 操作の数だけ状態は積み上がる
• 状態の遷移に基づく分割統治 • 各stateは独立した存在 効果: 処理と状態のスコープが小さくなり見通しが良くなる 複雑GUIを破綻させずにスケールアップするための強力なデザイン
Practice 2: 共通化 < 並行化
Practice 2: 共通化 < 並行化 • 似たstateをコピペ量産することを恐れない ◦ 各stateは独立しているのでシステムの複雑度は高々その state分増えるだけ
◦ そのstateを更新しない限り新たな複雑さはもたらさず、更新したとしても高々その state分 の複雑さに留まる ◦ バグ対応などで修正箇所が多い分の手間は増えるが手間は安い。型補助もあるし AIもあ る • コピペ量産の果てに共通化あり ◦ 早すぎた不適切な共通化はシステムの複雑度を一気に増やす(関連 state数で乗算) ◦ 共通化された部分に手を加える度に新たな複雑さは関連 state数で乗算される ◦ コピペコードの共通化は手間だが AIの得意分野 • Class断固拒否(諸説あり) ◦ Classあるところに継承あり ◦ 継承してちょちょいとフラグと分岐を追加しての最小コードで済ませる誘惑に人類は打ち勝 てない 効果: システムの複雑度が眼前のコード量以上に増えない State更新時の複雑度イメージ
Practice 3: 同期的なstate遷移
Practice 3: 同期的なstate遷移 • ユーザーイベントをハンドリングした結果と して次のstateをreturnする設計 • 同期的な遷移に作り変え ◦ 同期な世界で完結するシンプルコード
◦ 隙間が発生しないスムーズな state遷移とライフサイクル • 非同期なstate遷移は脱出ハッチ的な後付実現可能 • 柔軟さ考慮で最初は非同期を採用したが様々な問題に遭遇 ◦ コードが冗長(影響小) ◦ ユーザーイベントがPromise解決の隙間に落ちて stateのライフサ イクルを逸脱した動作を引き起こす(影響大) • 非同期なstate遷移が必要な場面に全く遭遇せず無活躍 効果: 全体の98%を占める同期的state遷移が非常にシンプルになる
Thanks!