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Pairsの開発のすべて / all of Pairs development

futabooo
July 20, 2018

Pairsの開発のすべて / all of Pairs development

futabooo

July 20, 2018
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  1. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. デザイナー

    × エンジニア - プロダクト開発のほんとのところ Pairsの開発のすべて
  2. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. About

    me - Senior Engineer & Scrum Master at eureka, Inc. - Java, Kotlin, Golang, TypeScript, AngularJS - FantasyEarth Zero, s.CRY.ed, Splatoon - futabooo Takahiro Futagawa
  3. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. About

    me - Senior Designer at eureka, Inc. - Pairs Global Head of UI/UX - Sehgokujidai, Jinjya, Splatoon - chihokotaro Chihoko Watanabe
  4. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. -

    Pairsの組織体制について - Pairs JPの開発プロセスについて - 開発で使うツールについて - まとめ Agenda
  5. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Pairs

    チーム体制 Pairs JP Product Team Pairs Global Product Team API / SRE / BI / QA / CC
  6. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Pairs

    チーム体制 Pairs JP Product Team Pairs Global Product Team API / SRE / BI / QA / CC
  7. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Pairs

    JP Product Team - 現在人数は 30名 - ここからさらに職能別のチームにに分かれます - バックエンドは横断チームとしてプロダクトから独立 - 現体制になったのは2018年4月〜 組織体制についての詳しい内容はeureka Engineer Blog 「Pairs事業部全体での「カンバン」を作成しました。」で 詳しく触れています。
  8. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Pairs

    JP Product Team Web Front 5名 Android 5名 iOS 5名 Creative (Designer) 5名 Engineer : Designer = 3 : 1
  9. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 1.

    検証 - 課題発見 - やるやらの決定 PMチームが主導で、ユーザーインタビュー・数値分析な どを元に施策の種をバックログ化している。 そのバックログをもとに、PMチームでやるやらを決定す る。 決定に関わる分析・検証ではデザイナーがプロトタイプ を作成してユーザーインタビューを行うこともある。
  10. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 2.

    要件定義 - デザイン - 受け入れ条件の決定 - スケジュールの決定 要件定義のなかにはデザインFIXが含まれます。 受け入れ条件は、コミュニケーションが成熟していくこと で、どんどん簡略化していきます。
  11. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 3.

    開発 - 開発 & 開発 - 都度デザイン確認... - 都度仕様確認...
  12. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 4.

    QA - テスト専門チームによるテス トケース作成 - テストケースをもとにしたテ スト - ケース以外のUX観点での フィードバック
  13. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 5.

    リリース - ABテストでの検証を必ず実施 - User IDベースのテスト群が複数用意されて おり、各チームが柔軟に検証をおこなってい る
  14. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Tool

    Stack Sketch デザインツール。デザイン共有はSketchファイ ルで行なっている。 エンジニアもSketchを利用し、リソースの切り出 しなどを行なっている。 Principle モーションデザインツール。 プロトタイピングで検証する際や、モーションデ ザインを行う時に使用する。 InVision プロトタイピングツール。検証や要件定義の際 に大活躍。 エンジニアがSketchファイルをダウンロードす るのもInVision経由。 Abstract Sketchのバージョン管理ツール。 デザイナー間でのファイル管理に使われてい る。エンジニアは現在は利用していない。 Github 言わずもがな、エンジニアの必須ツール。 デザイナーも画像変更のみの場合などはPush している。
  15. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Good

    Good & More More 検証フェーズに時間がかかるので、エンジニ アが入ることでもっとスピードがあげられそう 開発フェーズでの確認タイミングがお気持ち になっており、リリース直前にデザインフィード バックが発生している。 検証フェーズをしっかり取ることで無駄なもの を開発しないようにできている 開発はプロジェクト制で進めており、優先度に よってチームのリソースを移動させるなどがで きている BetaやTestFlightの自動配信によってプロダ クトをいつでも確認できる