Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Pairsの開発のすべて / all of Pairs development
Search
futabooo
July 20, 2018
Design
2.7k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Pairsの開発のすべて / all of Pairs development
futabooo
July 20, 2018
More Decks by futabooo
See All by futabooo
Android Jetpack Navigation Deep Links Tips
futaboooo
0
640
チームの学びを活かす全社での取り組み / company wide efforts to make use of team's learning
futaboooo
1
760
ペアプロ・モブプロを広めるのに役立ったControl Chartの使い方 / How to use Control Chart which helped spread Pair or Mob Programing
futaboooo
2
340
スクラムチームをやめて、20人でカンバン運用してきた半年間の軌跡 / Stop Scrum Start Kanban
futaboooo
19
19k
InvisionのAndroidアプリでみる4つのデザイン基本原則 / Four design basic principles seen in Invision's Android application
futaboooo
2
2.5k
モブプログラミングという開発スタイル、あるいは生産性について / On development style called mob programming, or productivity
futaboooo
5
9k
Androidでスクレイピングした話 / Talk of scraping with Android
futaboooo
0
5.4k
新人スクラムマスターが開発者と兼任しながらやってきた事と成果/What the newcomer Scrum Master came while concurrently serving as a developer and the result
futaboooo
1
2k
What I did for Google IO since then
futaboooo
1
480
Other Decks in Design
See All in Design
富山デザイン勉強会_ブラッシュアップデザイン.pdf
keita_yoshikawa
0
120
工房としてのAI ── デザイナー、作家、ビルダー
hiranotomoki
0
460
【CEDEC2026】派手さと見やすさは両立できる!『Shadowverse: Worlds Beyond』エフェクト・3D背景の超進化したビジュアル設計
cygames
PRO
1
1.9k
プレゼンスライド作成で意識していること
kimichan
0
110
改正JISを見据えた、企業のアクセシビリティ対応ロードマップ
securecat
1
450
Where Imagination Ends AI Begins
r5ni4
0
380
ポートフォリオ_あやの
ngyenmazt1412
0
1.8k
デザインツールを開く前に その画面は誰に何と言わせたい?受託UIデザイナーが顧客解像度を高める 「打ち合わせの場での確かめ方」
garyuten
1
230
少人数チームで_使われるプロダクトにたどり着くための_デザインハーネス.pdf
nishame
1
1.5k
もっともらしさ生成器と暮らす – AI懐疑派の試行錯誤
sekiguchiy
0
190
分散するデザイン組織をつなぐ デザインミートアップの取り組み/nikkei-tech-talk49
nikkei_engineer_recruiting
1
210
もう迷わない!“なんとなく”を卒業するフォントの選び方【村田俊英】
toshihidemurata
0
950
Featured
See All Featured
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
55
13k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.5k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
528
40k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
49
3.6k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
142
7.7k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
41k
A Guide to Academic Writing Using Generative AI - A Workshop
ks91
PRO
1
460
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
35
2.8k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
50
15k
Jamie Indigo - Trashchat’s Guide to Black Boxes: Technical SEO Tactics for LLMs
techseoconnect
PRO
0
670
Building an army of robots
kneath
307
46k
Transcript
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. デザイナー
× エンジニア - プロダクト開発のほんとのところ Pairsの開発のすべて
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Hello
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. About
me - Senior Engineer & Scrum Master at eureka, Inc. - Java, Kotlin, Golang, TypeScript, AngularJS - FantasyEarth Zero, s.CRY.ed, Splatoon - futabooo Takahiro Futagawa
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. About
me - Senior Designer at eureka, Inc. - Pairs Global Head of UI/UX - Sehgokujidai, Jinjya, Splatoon - chihokotaro Chihoko Watanabe
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. -
Pairsの組織体制について - Pairs JPの開発プロセスについて - 開発で使うツールについて - まとめ Agenda
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved.
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Easy
4 Step Search Like Match Message
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Pairs
チーム体制 Pairs JP Product Team Pairs Global Product Team API / SRE / BI / QA / CC
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Pairs
チーム体制 Pairs JP Product Team Pairs Global Product Team API / SRE / BI / QA / CC
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Pairs
JP Product Team - 現在人数は 30名 - ここからさらに職能別のチームにに分かれます - バックエンドは横断チームとしてプロダクトから独立 - 現体制になったのは2018年4月〜 組織体制についての詳しい内容はeureka Engineer Blog 「Pairs事業部全体での「カンバン」を作成しました。」で 詳しく触れています。
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Pairs
JP Product Team Web Front 5名 Android 5名 iOS 5名 Creative (Designer) 5名 Engineer : Designer = 3 : 1
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Pairs
JP 開発プロセス
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Prosess
1. 検証 2. 要件定義 3. 開発 4. QA 5. Release
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 1.
検証 - 課題発見 - やるやらの決定 PMチームが主導で、ユーザーインタビュー・数値分析な どを元に施策の種をバックログ化している。 そのバックログをもとに、PMチームでやるやらを決定す る。 決定に関わる分析・検証ではデザイナーがプロトタイプ を作成してユーザーインタビューを行うこともある。
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 2.
要件定義 - デザイン - 受け入れ条件の決定 - スケジュールの決定 要件定義のなかにはデザインFIXが含まれます。 受け入れ条件は、コミュニケーションが成熟していくこと で、どんどん簡略化していきます。
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 3.
開発 - 開発 & 開発 - 都度デザイン確認... - 都度仕様確認...
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 4.
QA - テスト専門チームによるテス トケース作成 - テストケースをもとにしたテ スト - ケース以外のUX観点での フィードバック
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 5.
リリース - ABテストでの検証を必ず実施 - User IDベースのテスト群が複数用意されて おり、各チームが柔軟に検証をおこなってい る
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Tool
Stack Sketch デザインツール。デザイン共有はSketchファイ ルで行なっている。 エンジニアもSketchを利用し、リソースの切り出 しなどを行なっている。 Principle モーションデザインツール。 プロトタイピングで検証する際や、モーションデ ザインを行う時に使用する。 InVision プロトタイピングツール。検証や要件定義の際 に大活躍。 エンジニアがSketchファイルをダウンロードす るのもInVision経由。 Abstract Sketchのバージョン管理ツール。 デザイナー間でのファイル管理に使われてい る。エンジニアは現在は利用していない。 Github 言わずもがな、エンジニアの必須ツール。 デザイナーも画像変更のみの場合などはPush している。
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Tool
Stack 1. 検証 2. 要件定義 3. 開発 Kanban / Trello
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Kanban
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Good
Good & More More 検証フェーズに時間がかかるので、エンジニ アが入ることでもっとスピードがあげられそう 開発フェーズでの確認タイミングがお気持ち になっており、リリース直前にデザインフィード バックが発生している。 検証フェーズをしっかり取ることで無駄なもの を開発しないようにできている 開発はプロジェクト制で進めており、優先度に よってチームのリソースを移動させるなどがで きている BetaやTestFlightの自動配信によってプロダ クトをいつでも確認できる